A Apple revelou atualizações em seu iOS, Safari e App Store para se alinhar com a Lei de Mercados Digitais da União Europeia.
As atualizações envolvem opções aprimoradas de distribuição de aplicativos e processamento de pagamentos para desenvolvedores e controles e divulgações aprimorados para usuários.
As alterações serão implementadas para os usuários da UE a partir de março de 2024, e os desenvolvedores podem explorar e testar os novos recursos na versão beta do iOS 17.4. A Apple oferecerá recursos para ajudar os usuários da UE a entender e se adaptar às modificações.
A discussão gira em torno da possibilidade de a Apple violar as disposições anticircunvenção da Lei de Mercados Digitais da UE com alterações em seu iOS, Safari e App Store.
Há um debate sobre se a Apple está usando táticas de medo para manter o monopólio da App Store ou se há preocupações legítimas com a segurança.
A discussão explora as críticas às ações da Apple, incluindo a digitalização de fotos e sua resposta às regulamentações da UE, além de preocupações sobre limitações e restrições na loja de aplicativos da Apple.
Um usuário do Twitter encontrou uma maneira de redesenhar peças de xadrez usando formas geométricas para representar direções de ataque.
Essa descoberta oferece uma visão nova e criativa do design tradicional das peças de xadrez.
Ao usar formas puramente geométricas, as novas peças de xadrez oferecem uma maneira visualmente interessante e intuitiva de entender as direções de ataque.
As discussões se concentram em vários aspectos do xadrez, como designs alternativos para peças de xadrez, diferentes movimentos para o cavalo, a influência de recursos visuais no aprendizado do jogo, o significado de diferentes peças e a possibilidade de criar novas variantes de xadrez.
Os participantes expressam suas opiniões, propõem aprimoramentos e analisam os prós e contras de diferentes conceitos.
Este é um fórum envolvente e colaborativo para que os entusiastas do xadrez explorem e troquem ideias para aprimorar o jogo.
O Ingenuity Mars Helicopter da NASA concluiu sua missão com sucesso, depois de superar sua meta original de cinco voos em 30 dias, completando 72 voos em quase três anos.
O helicóptero sofreu danos nas pás do rotor durante o último pouso e não tem mais condições de voar.
A Ingenuity serviu como uma demonstração de tecnologia e um reconhecimento aéreo para o rover Perseverance da NASA, mostrando que o voo motorizado e controlado em Marte é possível, apesar de desafios como problemas de energia durante o inverno marciano. A equipe do Ingenuity agora realizará os testes finais e baixará os dados restantes para concluir oficialmente a missão.
O helicóptero Ingenuity da Mars sofreu danos nas pás do rotor e não poderá voar novamente, marcando o fim de seu projeto de três anos após mais de 70 voos.
Apesar desse contratempo, a Ingenuity preparou o caminho para futuras missões de aeronaves de asas rotativas em Marte e foi elogiada por sua inovação e pelos valiosos dados que forneceu.
As discussões giram em torno de vários tópicos relacionados à exploração espacial, como a precisão das tempestades de poeira em Marte, a durabilidade dos tubos de amostra coletados em Marte, o uso de tecnologia avançada pela NASA e a propriedade do território lunar. Também há debates sobre as considerações éticas do estabelecimento de uma colônia humana em Marte e o potencial de uma estação de serviço ou reparo no planeta.
O Faircamp é uma plataforma alternativa gratuita para músicos após a aquisição do Bandcamp pela Songtradr.
É um gerador de sites estáticos que os músicos podem hospedar por conta própria, oferecendo opções de personalização e pagamento para álbuns e faixas.
O Faircamp recebeu feedback positivo da comunidade musical, com alguns artistas usando a infraestrutura da RadioFreeFedi para hospedar seus próprios sites Faircamp, o que o torna uma alternativa promissora para apoiar músicos no Fediverso.
A discussão gira em torno de vários aspectos do Bandcamp, como seus pontos fortes, recursos da comunidade e impacto cultural.
Os usuários expressam suas opiniões sobre a aquisição da plataforma pela Epic Games, a importância de apoiar artistas e plataformas alternativas para hospedar e vender música.
Também são abordados tópicos como sistemas de pagamento, restrições de conteúdo, capacidade de descoberta, propriedade, confiabilidade e a influência das corporações nas plataformas on-line, enfatizando a importância da comunidade, da curadoria e do apoio a músicos independentes.
A Microsoft está cortando 1.900 empregos, cerca de 8% de sua divisão de jogos, incluindo funcionários da Activision Blizzard e do Xbox, após sua recente aquisição da Activision Blizzard.
As demissões afetarão os funcionários do Xbox e da ZeniMax, e o presidente da Blizzard, Mike Ybarra, deixará a empresa.
O cancelamento de projetos, incluindo o jogo de sobrevivência da Blizzard, também faz parte da reestruturação. Outras empresas de jogos também estão fazendo cortes semelhantes.
A discussão aborda vários tópicos, como demissões, desafios do desemprego, abertura de uma empresa e os efeitos das aquisições sobre as empresas e os funcionários.
Eles também falam sobre o setor de jogos, o declínio de certas empresas e o papel da IA em trabalhos criativos.
Há discussões sobre jogos específicos, preocupações com a qualidade, práticas com fins lucrativos no setor de jogos e os possíveis usos e implicações da tecnologia de IA.
O resumo aborda um problema de código no projeto de software rhboot / shim.
O problema decorre da confiança incorreta nos cabeçalhos HTTP durante a recuperação de arquivos, resultando em uma vulnerabilidade de gravação fora dos limites.
Foi implementada uma correção para evitar que o buffer exceda o tamanho alocado, resolvendo a vulnerabilidade.
O problema foi descoberto por Bill Demirkapi, do Microsoft Security Response Center.
Uma vulnerabilidade crítica (CVE-2023-40547) foi descoberta no carregador de inicialização EFI shim usado pelas distribuições Linux para inicialização segura.
Os invasores podem explorar o bug localmente, a partir de uma rede adjacente ou remotamente via inicialização HTTP para ignorar a inicialização segura e obter acesso não autorizado.
Essa vulnerabilidade gerou discussões sobre as limitações da inicialização segura, a implementação da Microsoft, a compatibilidade da licença GPLv3, o uso de criptografia e assinaturas e os possíveis riscos associados à inicialização por HTTP. O bug expõe vulnerabilidades de segurança e levanta preocupações sobre a eficácia da inicialização segura.