A Amazon está descontinuando suas mercearias sem caixas usando a tecnologia "Just Walk Out" devido a problemas de precisão e custo, mudando para Dash Carts e balcões de autoatendimento.
A tecnologia "Just Walk Out" permanece em algumas lojas Fresh no Reino Unido e nas lojas de conveniência Amazon Go.
A Amazon pretende aumentar sua presença no setor de supermercados explorando diferentes tecnologias e abordagens.
A discussão se aprofundou em tecnologia e automação em mercearia e varejo, especialmente na tecnologia de caixa sem caixa da Amazon.
Os pontos principais incluíram os prós e contras dos caixas automáticos, a influência dos serviços de entrega sobre os trabalhadores e restaurantes, a importância da mão de obra qualificada e não qualificada e questões éticas relacionadas à automação do trabalho.
Também foram abordadas preocupações sobre a prevenção de roubos, o elemento humano em processos automatizados e a relação custo-benefício de tecnologias como RFID no varejo.
O autor trabalhou anteriormente na Adobe na infraestrutura de aplicativos como o Photoshop e o Acrobat, lidando com as complexidades das bases de código em diferentes plataformas.
Eles saíram da Adobe para criar o Renderlet, uma estrutura gráfica portátil baseada no WebAssembly, incorporando um mecanismo de vetor 2D.
Uma versão alfa do Renderlet está sendo disponibilizada para feedback, com planos futuros para aprimorar o compilador e a integração em várias plataformas.
O Renderlet, uma estrutura gráfica portátil baseada no WebAssembly, foi desenvolvido por um ex-funcionário da Adobe, permitindo aplicativos de alto desempenho em diversas plataformas e simplificando a criação de módulos gráficos.
A integração do mecanismo de vetor 2D da Rive à API 3D é demonstrada, com planos para um lançamento público futuro, abrindo caminho para possíveis jogos AAA baseados em navegador usando WebGPU.
As discussões também abordam as limitações do WebGPU/WASM para jogos, os avanços no desenvolvimento de aplicativos web-first com gráficos 3D, a possível substituição do Electron usando o WebAssembly, o Flutter para UI multiplataforma e os benefícios e limitações do Haxe como um metacompilador na criação de aplicativos visuais multiplataforma.
Nas últimas 24 horas, ocorreram 62 terremotos de magnitude 2,5 ou superior, abrangendo regiões como Califórnia, Havaí, Indonésia, Taiwan, Chile, Peru e outras.
O terremoto mais recente, de magnitude 2,9, atingiu Washington, enquanto o tremor mais potente, de magnitude 7,4, atingiu Taiwan.
Em diferentes partes do mundo, as atividades sísmicas têm sido notáveis, mostrando a dinâmica geológica em andamento na Terra.
Um terremoto de 7,4 graus atingiu Taiwan, provocando tremores significativos em Taipei e resultando no desabamento de edifícios.
Após o evento, surgiram discussões sobre segurança contra terremotos, previsões de tsunamis e riscos de desastres naturais.
As fábricas da TSMC enfrentaram interrupções, provocando debates sobre previsões de terremotos, danos à infraestrutura, tremores secundários, integridade dos edifícios e práticas de construção.
O CityGaussian (CityGS) revoluciona a renderização de cenas em larga escala e de alta qualidade em tempo real por meio de splatting gaussiano em 3D, treinamento de divisão e conquista e estratégia de nível de detalhe (LoD).
Ele integra a cena global prévia e a seleção adaptável de dados de treinamento, resultando em qualidade de renderização de última geração e desempenho em tempo real em diferentes escalas.
O CityGS supera outros métodos, oferecendo velocidades de renderização notáveis em tempo real de até 36 FPS em testes experimentais.
O splatting gaussiano é explorado na renderização de cenas em larga escala e em tempo real para a tecnologia de reconstrução 3D, mostrando o potencial de eficiência, mas provocando debates sobre limitações e otimizações.
As discussões incluem comparações com a fotogrametria e o Unreal Engine, destacando os aplicativos e os avanços na renderização em tempo real e na tecnologia de GPU.
Os colaboradores compartilham experiências e perspectivas sobre computação em tempo real e desempenho gráfico, sugerindo otimizações futuras, avanços de pesquisa e a perspectiva empolgante de lançamento de tecnologia sob uma licença de código aberto.
Os Cloudflare Workers agora suportam Python via Pyodide e WebAssembly, eliminando a necessidade de etapas extras de compilação para usar pacotes Python, permitindo uma interação perfeita entre Python e JavaScript.
Bibliotecas populares de clientes HTTP Python, como aiohttp e httpx, são compatíveis, e o FastAPI pode ser executado em Workers usando servidores ASGI, com o objetivo de melhorar o desempenho e a compatibilidade.
A Cloudflare incentiva o feedback da comunidade Python para aprimorar o suporte ao Pyodide, enfatizando a segurança da rede, a velocidade do site e oferecendo recursos adicionais e vagas de emprego.