O presidente Joe Biden assinou um projeto de lei que obriga a ByteDance, a empresa controladora do TikTok, sediada na China, a se desfazer da plataforma em 9 a 12 meses para evitar uma proibição nos EUA.
O projeto de lei, parte de um pacote de ajuda externa, foi aprovado por meio de táticas políticas, o que levou o TikTok a anunciar uma oposição legal, gerando preocupações sobre a reação da China.
O CEO do TikTok argumenta contra a proibição, considerando-a como um silenciamento da expressão do usuário, intensificando ainda mais o debate sobre o futuro da plataforma.
O presidente Biden assinou um projeto de lei que obriga a ByteDance, empresa controladora do TikTok, a vender suas operações nos EUA, citando preocupações com a segurança nacional em relação à possível exploração de dados pelo governo chinês.
As discussões se concentram no equilíbrio de poder entre os EUA e a China, nas leis de privacidade de dados, nas relações internacionais e nas repercussões de uma proibição do TikTok, incluindo preocupações com a influência, a propaganda e a manipulação da mídia social chinesas.
Há debates em andamento sobre os algoritmos viciantes nas mídias sociais, o controle de conteúdo estrangeiro e os efeitos sociais e de segurança do TikTok sob controle do governo chinês ou vendido a entidades dos EUA.
O Departamento de Transportes introduziu novas regras que obrigam as companhias aéreas a oferecer reembolsos em dinheiro para voos cancelados ou com atrasos significativos, bem como para bagagens perdidas que não forem entregues em 12 horas, para proteger os direitos dos passageiros e impedir taxas ocultas.
As companhias aéreas devem aderir aos regulamentos dentro de seis meses, garantindo que os clientes recebam os reembolsos a que têm direito e responsabilizando as companhias aéreas por suas obrigações.
A iniciativa visa aumentar a proteção ao cliente e garantir a transparência em relação às políticas de reembolso no setor aéreo.
As companhias aéreas estão sendo analisadas por negarem reembolsos em dinheiro para voos cancelados ou atrasados, violando as regulamentações dos EUA e da UE.
Os passageiros, insatisfeitos com os vouchers, estão tomando medidas legais para garantir os reembolsos a que têm direito, levando a discussões sobre o fato de o setor priorizar o lucro em detrimento da satisfação do cliente.
Destaca-se a importância de regulamentações mais claras e aplicadas pelas companhias aéreas para tratar de questões como atrasos de voos, overbooking, conexões perdidas e menores desacompanhados, com experiências contrastantes compartilhadas entre os passageiros.
A IBM está pronta para adquirir a HashiCorp em um negócio de US$ 6,4 bilhões, levantando preocupações sobre inovação, cultura e aspectos financeiros para os funcionários.
Especulações cercam o impacto sobre os produtos da HashiCorp, como o Terraform e o Nomad, com os usuários questionando possíveis mudanças no licenciamento e o futuro dos produtos.
As discussões se estendem à utilização de linguagens de programação como Go e Rust para tratamento de erros e desenvolvimento de software, juntamente com críticas à divisão de consultoria da IBM, Kyndryl, e visões diferentes sobre o lugar da IBM no setor de tecnologia.
O artigo destaca que o impacto da leitura e do consumo de conteúdo vai além da mera memorização, moldando nossos pensamentos e comportamento.
Ele enfatiza a importância de ampliarmos nossa mentalidade por meio da leitura e de sermos seletivos quanto ao conteúdo com o qual nos envolvemos.
A inclusão de histórias pessoais ilustra a influência duradoura da educação nos indivíduos, enfatizando os efeitos duradouros do que lemos e aprendemos.
O artigo explora como as experiências passadas, a tomada de decisões e o livre arbítrio interagem, enfatizando a influência da leitura, das viagens e do ambiente nas crenças e nos comportamentos.
Ele ressalta a importância de escolher conscientemente o conteúdo on-line e levanta questões filosóficas sobre consciência, agência pessoal e impactos sociais na tomada de decisões.
A discussão fornece insights sobre a dinâmica complexa que molda o comportamento humano e a formação da identidade, estimulando a reflexão sobre as complexidades desses processos.
A IBM está adquirindo a HashiCorp por US$ 6,4 bilhões para fortalecer seus recursos de gerenciamento de várias nuvens e impulsionar o crescimento em áreas estratégicas, incluindo o aprimoramento de sua plataforma de nuvem híbrida.
As ferramentas de automação e segurança da HashiCorp, como o Terraform, enriquecerão os serviços da IBM e ampliarão seu acesso a clientes corporativos, dependendo das aprovações regulatórias.
Essa aquisição se alinha ao objetivo da IBM de expandir a nuvem híbrida e a utilização de IA, com a expectativa de aumentar os ganhos e o fluxo de caixa.
O artigo se aprofunda na estagnação da música, destacando quando os indivíduos normalmente param de descobrir novas músicas com base na análise de dados.
Fatores como influências geracionais e o trade-off explorar-explorar moldam nossas preferências musicais, com pesquisas indicando uma estagnação dos gostos musicais por volta dos 30-33 anos devido à sobrecarga de opções e à mudança de prioridades.
Cultivar a mente aberta e buscar ativamente novas músicas pode combater a paralisia musical, incentivando um equilíbrio entre explorar novas músicas e deleitar-se com os clássicos amados para obter satisfação.
Os participantes discutem as limitações dos algoritmos atuais de recomendação de música e compartilham experiências na descoberta de músicas novas e diversificadas.
O impacto dos serviços de streaming, as mudanças nas tendências do setor musical, as preferências pessoais sobre o gosto musical e os desafios de categorizar e recomendar músicas com base nas preferências individuais são tópicos importantes.
A conversa também aborda a segregação racial no setor, as influências históricas nos gêneros musicais e enfatiza a importância de explorar ativamente novas músicas para o crescimento cultural e musical.
"Edisto", de Padgett Powell, investiga a jornada de amadurecimento de Simons Everson Manigault no Sul, abordando as relações raciais e a dinâmica familiar.
Powell destaca o uso de um jovem narrador para mostrar o absurdo da integração racial, refletindo sobre as tradições literárias do sul e a ficção experimental.
A passagem aborda desafios com o público leitor moderno, editores sensíveis, racismo e a evolução da ficção literária, oferecendo percepções sobre vários temas e a oportunidade de apoiar o Literary Hub.
O artigo se aprofunda em discussões, debates e entrevistas sobre linguagem, literatura, raça e identidade, abordando tópicos como escolha de palavras, uso de maiúsculas em termos como "negro" e "branco" e a evolução do estilo da prosa.
Ele também aborda o conceito de verossimilhança e explora o racismo, a identidade étnica e as complexidades do discurso on-line.
O aplicativo de demonstração Readme permite que os usuários interajam com o Arctic, um modelo de IA de transformador híbrido MoE denso criado pela equipe de pesquisa de IA da Snowflake.
Os pontos de verificação do modelo Arctic podem ser acessados sob a licença Apache-2.0 para as versões básica e ajustada por instruções, promovendo a pesquisa, a criação de protótipos e o uso do produto.
O repositório do Snowflake Arctic no Github oferece materiais complementares, como tutoriais e livros de receitas, para aproveitar o avançado modelo de 480 bilhões de parâmetros que combina um transformador denso de 10 bilhões com um enorme MLP de 128x3,66 bilhões de MoE.
As discussões do setor de tecnologia se concentram em modelos de IA como Snowflake Arctic e Llama-3, destacando os impactos ambientais, os desafios de qualidade e os problemas de concorrência.
Ênfase nos benefícios e nas desvantagens dos modelos de IA, na falta de ROI positivo em alguns mercados e na importância de abrir os dados de treinamento para modelos verdadeiramente de código aberto.
As palestras incluem modelos MOE para inferência de CPU, evolução da velocidade do clock da CPU e debates sobre reprodutibilidade de modelos e conformidade de código aberto, enfatizando implicações e preocupações éticas em aplicativos de IA.
O drag and drop pragmático é uma cadeia de ferramentas versátil para adicionar, sem esforço, a funcionalidade de arrastar e soltar a aplicativos da Web, vista em produtos como Trello, Jira e Confluence.
O código está disponível publicamente sob o namespace @atlaskit no npm, mas não estão sendo aceitas contribuições no momento, com pacotes opcionais que podem ser facilmente trocados por bibliotecas de estilo e visualização.
Ele se integra a vários sistemas de design e linguagens de programação, baseando-se nos esforços de colaboração de muitos indivíduos na Atlassian.
A postagem avalia os prós e os contras das bibliotecas de componentes de arrastar e soltar, com foco nos desafios de acessibilidade em dispositivos móveis, apresentando react-beautiful-dnd e dndkit.
Ele destaca as dificuldades de implementar o recurso de arrastar e soltar em interfaces complexas de jogos de cartas, recomendando o recurso de arrastar e soltar do Pragmatic e o SortableJS para essas tarefas.
Os usuários compartilham frustrações sobre a funcionalidade de arrastar e soltar em dispositivos de toque, incluindo os problemas de desempenho do Jira e as dificuldades de utilizar esses recursos em plataformas móveis.
A Mondragón Corporation, na Espanha, é a maior cooperativa industrial do mundo, com 70.000 trabalhadores-proprietários compartilhando lucros, guiados por um ethos centrado no ser humano, influenciado pelo catolicismo e pelos Pioneiros de Rochdale.
Apesar dos obstáculos, a Mondragón prospera ao enfatizar a organização democrática, a solidariedade salarial e a responsabilidade social, mantendo-se competitiva no mercado.
Esse modelo cooperativo despertou interesse internacionalmente, oferecendo uma alternativa em potencial às estruturas de negócios capitalistas convencionais.
A discussão examina as vantagens e desvantagens das cooperativas de propriedade dos funcionários, usando como exemplo a Mondragón Corporation, no País Basco.
São explorados vários tipos de cooperativas, sua influência em diferentes setores e o contraste entre cooperativas de propriedade do cliente e cooperativas de propriedade do funcionário.
Os tópicos abrangem as diferenças entre socialismo e capitalismo, a eficácia das empresas de propriedade dos trabalhadores e as consequências dos aumentos salariais para os funcionários, lançando luz sobre a natureza intrincada dos modelos de propriedade e das ideologias econômicas.
O Faer é uma caixa Rust que se concentra em operações de álgebra linear portáteis, corretas e de alto desempenho, oferecendo invólucros de alto nível para tarefas de matriz, como multiplicação e inversão.
Os dados de benchmark demonstram seu desempenho em relação a outras bibliotecas, como ndarray e nalgebra, com medições de tempo para vários métodos de decomposição e operações de matriz.
As contribuições são bem-vindas por meio do servidor Discord, com comparações de tempo que demonstram um desempenho mais rápido para matrizes maiores e cálculos hermitianos em cálculos de decomposição de valores próprios.
A discussão no GitHub se aprofunda na falta de recursos e códigos compartilhados nas bibliotecas Rust para matrizes e matrizes como ndarray, nalgebra e faer, com faer-rs se destacando em benchmarks de decomposição LU.
Ele aborda tópicos como pré-condicionamento em cálculos numéricos, otimização BLIS e preocupações com a palavra-chave auto no benchmarking Eigen.
Os benchmarks multithread revelam que o Faer supera o OpenBLAS quando comparado ao MKL, utilizando o Rayon para paralelismo, competindo com bibliotecas como fastdiv e good_lp, enfatizando a importância do código eficiente e da colaboração na precisão do benchmark.
A miopia está aumentando em todo o mundo, com uma estimativa de que metade da população global precisará de óculos até 2050.
O aumento da miopia está ligado ao aumento do tempo de uso de telas e à redução do tempo passado ao ar livre, enfatizando a importância da detecção precoce e da correção da visão para impedir seu avanço.
Incentivar atividades ao ar livre e pausas regulares nas tarefas de aproximação pode ajudar a atenuar ou adiar o desenvolvimento da miopia.
O aumento da miopia, principalmente entre as crianças, está ligado à exposição insuficiente à luz natural, o que provocou debates sobre o uso de lentes corretivas para impedir seu avanço.
As recomendações variam desde o endosso dos óculos até a dúvida sobre sua eficácia, enquanto sugestões como gotas de atropina e atividades ao ar livre são propostas para conter a progressão da miopia.
As discussões se estendem às predisposições genéticas, aos fatores ambientais e à importância dos exames visuais precoces e da educação no combate ao aumento das taxas de miopia.
A Stainless lançou um gerador de SDK, facilitando o desenvolvimento de bibliotecas de clientes para APIs conhecidas, como OpenAI e Cloudflare, simplificando o processo de integração para os desenvolvedores.
A ferramenta automatiza a geração e a manutenção de SDKs em várias linguagens de programação, aumentando a eficiência e a confiabilidade na integração de APIs.
A iniciativa da Stainless é voltada para o aprimoramento do ecossistema REST, permitindo a criação de APIs de alta qualidade e seguras quanto ao tipo, e oferece um SDK Studio para identificação e resolução de problemas antes do lançamento.
O Stainless SDK Generator automatiza a manutenção das ligações de linguagem da API pública, melhorando a qualidade do SDK e economizando tempo de engenharia.
Ele aborda os problemas encontrados no gerenciamento de vários SDKs, evitando discrepâncias em relação à API original e simplificando o desenvolvimento.
O Stainless é elogiado por sua facilidade de uso, personalização e potencial para aumentar a interoperabilidade, posicionando-o como uma das principais opções para a geração de SDK.
O artigo e o livro abordam o apogeu e o declínio das LAN parties, onde os jogadores se reuniam localmente para jogos multijogador antes da disseminação da Internet de alta velocidade.
Ele discute a importância cultural e os aspectos sociais das LAN parties, contrastando-os com a mudança para os jogos on-line e os serviços de combinação.
São mencionados os avanços tecnológicos nos jogos e a influência de tendências culturais como anime e nu metal, destacando a nostalgia da conexão pessoal e da sensação de comunidade dos primeiros jogos em comparação com a sociedade atual, orientada pela tecnologia.
O artigo explora o auge e o declínio das LAN parties durante o final dos anos 90 e início dos anos 2000, concentrando-se no espírito comunitário, no compartilhamento de conhecimentos técnicos e na nostalgia vivida pelos participantes.
Ele discute as preocupações dos pais com relação à segurança infantil on-line e como as LAN parties evoluíram na comunidade de jogos ao longo do tempo.
Os usuários relembram os jogos favoritos, os problemas de conectividade e o apelo duradouro das LAN parties, apesar do progresso tecnológico.