O ICQ, um serviço de mensagens instantâneas que já foi muito popular, será encerrado em 26 de junho, provocando nostalgia e tristeza entre os usuários que se lembram dos primeiros dias de comunicação pela Internet.
Os usuários refletem sobre a evolução da comunicação digital, os aspectos técnicos dos primeiros serviços de mensagens e o valor sentimental dos números do ICQ.
A discussão ressalta a mudança das primeiras ferramentas da Internet, como o ICQ, para as atuais plataformas de comunicação fragmentadas e orientadas por empresas.
A postagem do blog "2D Rigid Body Collision Resolution Part 1" apresenta os fundamentos do tratamento de colisões em videogames, usando exemplos conhecidos como Mario e jogos de corrida.
Ele diferencia entre detecção de colisão (identificação de objetos que se cruzam) e resolução de colisão (tratamento das consequências), explicando como os mecanismos de jogos atualizam as posições dos objetos com base nas velocidades.
A postagem aborda conceitos-chave, como normais de superfície, o produto de ponto e a velocidade relativa para entender as direções de movimento e determinar se os objetos estão se movendo em direção a um outro ou se afastando dele.
A postagem "2D Rigid Body Collision Resolution" (Resolução de colisão de corpo rígido 2D), de ksassnowski, tem como objetivo tornar a física de corpos rígidos acessível a desenvolvedores que não são de jogos e àqueles que não têm uma sólida formação em matemática.
Os usuários discutem várias ferramentas e técnicas para simulações de física, incluindo WebGL, three.js, matter.js, XPBD e Box2D, e compartilham experiências e projetos pessoais.
A conversa destaca as diferenças entre a física dos jogos e as simulações de física adequadas, a evolução dos mecanismos de física dos jogos e as complexidades da detecção de colisões.
O Perplexica é um mecanismo de pesquisa de código aberto e alimentado por IA que tem como objetivo fornecer resultados de pesquisa precisos e atuais, compreendendo as consultas dos usuários.
Ele emprega algoritmos avançados de aprendizado de máquina e SearxNG para garantir a privacidade do usuário e informações atualizadas, com LLMs (Large Language Models) locais e vários modos de pesquisa.
Recomenda-se a instalação via Docker para facilitar, mas há outros métodos disponíveis, e os usuários podem integrá-lo aos seus navegadores para acesso rápido. O suporte da comunidade é incentivado por meio de estrelas do GitHub, doações e contribuições.
O Perplexica é uma alternativa de código aberto ao Perplexity, com o objetivo de aumentar a privacidade, permitindo o uso local e evitando preocupações com dados na nuvem.
Os usuários sugerem a integração de buscas locais de e-books e PDFs e expressam interesse em ferramentas como Obsidian e Logseq para melhorar a funcionalidade de vários dispositivos, ao mesmo tempo em que observam preocupações com a perda de dados e problemas de sincronização.
As questões de marca registrada em torno do nome "Perplexity" são debatidas, destacando o equilíbrio entre a inovação técnica e as restrições legais, com alguns defendendo a tecnologia de IA de auto-hospedagem para reduzir a dependência de grandes corporações.
Kabosu, o Shiba Inu por trás do icônico meme 'Doge', faleceu aos 18 anos devido a leucemia e doença hepática, conforme anunciado por sua proprietária, Atsuko Sato, em 24 de maio de 2024.
Kabosu ganhou fama na Internet em 2010 com uma foto no blog de Sato, o que levou à criação do meme "Doge" e, posteriormente, inspirou a criptomoeda Dogecoin.
Sato adotou Kabosu em 2008 após o fechamento de uma fábrica de filhotes e revelou seus graves problemas de saúde em dezembro de 2022.