Pular para o conteúdo principal

2024-07-29

Análise técnica da Microsoft sobre o incidente da CrowdStrike

  • Windows oferece opções de segurança flexíveis, incluindo recursos integrados e ferramentas de terceiros, para aumentar a segurança e a confiabilidade das empresas.
  • A recente interrupção da CrowdStrike foi rastreada até um problema de segurança de memória no driver CSagent, destacando a importância de uma gestão robusta de drivers de kernel.
  • Microsoft colabora com fornecedores terceirizados através da Iniciativa de Vírus da Microsoft (MVI) para garantir a qualidade e a confiabilidade dos produtos de segurança, enfatizando a redução da dependência do kernel e a melhoria das proteções no modo de usuário.

Reações

  • Análise da Microsoft sobre o incidente da CrowdStrike enfatiza a necessidade de modernizar abordagens de segurança e reduzir a dependência de drivers de kernel para acessar dados de segurança críticos.
  • O incidente levou a debates sobre as práticas de garantia de qualidade da CrowdStrike e se a Microsoft deveria limitar o acesso ao kernel para fornecedores terceirizados, uma medida anteriormente bloqueada pela UE para garantir a concorrência justa.
  • Esta situação destaca os potenciais benefícios de transferir mais funções de segurança para o modo de usuário, visando melhores práticas de implementação e confiabilidade.

tolower() com AVX-512

  • In the article, discute-se o uso de instruções SIMD (Single Instruction, Multiple Data) para processamento eficiente de strings, com foco específico na função tolower() em Rust.
  • A autora experimentou com AVX-512-BW em um processador AMD Zen 4, alcançando alto desempenho tanto para strings longas quanto curtas usando cargas e armazenamentos mascarados.
  • As resultados mostraram que AVX-512-BW é particularmente eficaz para lidar com strings curtas, proporcionando um desempenho suave e rápido sem os problemas observados no código autovetorizado.

Reações

  • Truque de 'leitura insegura além da morte' em Rust e LLVM é considerado comportamento indefinido, levando a possíveis otimizações do compilador que assumem que isso não ocorre, causando resultados inesperados.
  • Instrução em linha é atualmente a única solução alternativa, com sugestões de alternativas como intrínsecos de carregamento alinhado mascarado e congelamento de carregamentos.
  • Continua o debate sobre como lidar com leituras fora dos limites, com alguns defendendo um comportamento definido pela implementação, e as operações mascaradas do AVX-512 são destacadas por seus benefícios de desempenho, apesar da adoção limitada devido à segmentação de mercado da Intel.

ps aux escrito em bash sem bifurcação

  • Uma pergunta de entrevista para uma posição de bash/Linux pode envolver lidar com uma situação em que todos os IDs de Processo (PIDs) estão ocupados, impedindo a criação de novos processos.
  • Uma ferramenta é mencionada que pode imitar um comando ps aux funcionando em tais cenários, alegando humoristicamente compatibilidade universal.

Reações

  • A discussão no GitHub gira em torno do desafio de alinhar colunas na programação, com foco no uso de f-strings e preenchimento em Python para esse propósito.
  • Usuários sugerem ferramentas e formatos alternativos, como YAML para um manuseio de dados mais simples, e mencionam utilitários como Octopus Deploy e Docker CLI para saída em JSON.
  • O tópico também aborda o esgotamento de PID (ID de Processo) no bash, com recomendações como usar o diretório /proc/[pid]/ e exec Python para melhor gerenciamento de processos.

Um visualizador de passes de futebol/soccer feito com Three.js

  • A visualização de passes de futebol foi desenvolvida usando os dados abertos da StatsBomb, que é um conjunto de dados rico para análises de futebol.
  • A ferramenta permite que os usuários analisem e visualizem padrões de passes, com filtros para distância do passe, equipe e jogadores individuais.
  • Esse desenvolvimento destaca a tendência crescente de aproveitar dados abertos para análises esportivas avançadas e visualização.

Reações

  • A visualização de passes de futebol usando Three.js aproveita dados abertos do StatsBomb para analisar e visualizar padrões de passes, permitindo que os usuários filtrem por distância do passe, equipe e jogadores.
  • Os comentários da comunidade incluem sugestões para ferramentas de visualização de nível superior, como deck.gl ou kepler.gl, e recursos como animações baseadas em tempo e mapas de calor para uma melhor análise.
  • Usuários relataram problemas como erros de CORS e dificuldades no carregamento de arquivos, indicando áreas para potencial melhoria na experiência do usuário e no tratamento de erros.

Árvores CRDT móveis e a implementação de Loro

  • O artigo discute os desafios de implementar CRDTs (Tipos de Dados Replicados sem Conflito) de Árvore Móvel em ambientes colaborativos e como o Loro aborda essas questões, incluindo a ordenação de nós filhos.
  • Loro implementa o algoritmo de "A highly-available move operation for replicated trees" e integra o algoritmo de Índice Fracionário para ordenação, lidando com conflitos com PeerIDs únicos e jitter.
  • Loro's approach supports real-time collaboration and historical version checkouts, showing high performance in various scenarios, making it suitable for production use in collaborative applications.

Reações

  • Os CRDTs de árvore móvel (Tipos de Dados Replicados Sem Conflito) e a implementação do Loro estão ganhando atenção por sua capacidade de lidar com operações complexas de árvore em ambientes colaborativos.
  • Os desenvolvedores estão discutindo aplicações práticas, como a React Table Library para gerenciar grandes estruturas de dados hierárquicas e o editor multiplayer do Thymer para tarefas e notas.
  • As conversas destacam os desafios e soluções no uso de CRDTs para vários tipos de dados, incluindo texto, imagens e modelos 3D, enfatizando a importância da sincronização eficiente e resolução de conflitos.

LeanDojo: Prova de Teoremas em Lean Usando LLMs

  • LeanDojo apresenta o Lean Copilot, permitindo que Modelos de Linguagem (LLMs) auxiliem na automação de provas Lean, sugerindo táticas e buscando provas.
  • Ao utilizar um modelo ReProver com um Transformer de codificador-decodificador, são recuperadas premissas da biblioteca de matemática e gerada a próxima tática, superando a automação de prova embutida do Lean.
  • Os dados do LeanDojo incluem extensos benchmarks e anotações detalhadas, garantindo que os modelos possam se generalizar para teoremas com premissas novas e descobrir novas provas.

Reações

  • LeanDojo é uma nova iniciativa que integra o Lean, um assistente de provas, com Modelos de Linguagem de Grande Escala (LLMs) para aprimorar as capacidades de prova de teoremas.
  • O projeto visa preencher a lacuna entre a notação matemática não executável e o código executável, potencialmente auxiliando em problemas matemáticos complexos como equações diferenciais estocásticas.
  • Esse desenvolvimento é significativo, pois pode melhorar a confiabilidade e a eficiência da verificação formal em aplicações críticas, como sistemas de alta segurança e prova automática de teoremas.

Será que a Cloudflare está nos cobrando a mais pelo serviço de imagens deles?

  • Modelo de cobrança mista do Cloudflare Images, combinando armazenamento pré-pago e entrega pós-paga, levou a faturas inesperadamente altas e confusas para a EphemeraSearch, às vezes ultrapassando $400 em vez dos $110 esperados.
  • Apesar de múltiplos contatos com o suporte da Cloudflare ao longo de oito meses, nenhuma resolução foi fornecida, o que levou à mudança para soluções mais econômicas como S3 ou servidores dedicados.
  • Essa experiência ressalta a importância de gastos eficientes para projetos independentes com baixa receita, destacando que, embora o Cloudflare Images ofereça um serviço de qualidade, seu modelo de cobrança pode não ser adequado para todos os usuários.

Reações

  • Preocupações foram levantadas sobre a possibilidade de a Cloudflare estar cobrando a mais pelo seu serviço de Imagens, com usuários relatando discrepâncias entre os custos esperados e os reais.
  • Estão sendo feitas comparações com outros serviços como Amazon S3, Bunny CDN e Cloudflare R2, que são percebidos como alternativas mais econômicas.
  • Os métodos de cobrança e o suporte ao cliente da Cloudflare têm sido alvo de críticas, com alguns usuários enfrentando ciclos de cobrança complicados e cobranças inesperadas.

Compreendendo o design do sistema de vídeo do Super Nintendo

  • Fabien Sanglard's exploration of the Super Nintendo (SNES) video system highlights the design decisions made by Nintendo engineers in 1989 to ensure compatibility with CRT TVs and NTSC standards.
  • As especificações do SNES incluíam um clock mestre de 21,47727 MHz, dividido para alcançar um clock de pontos de 5,3693175 MHz, resultando em 341 pontos por linha e uma taxa de atualização de 60,098 Hz, com períodos de blanking horizontal e vertical para evitar artefatos.
  • As SNES suportavam os padrões NTSC e PAL, fornecendo saídas de vídeo composto e S-Video, e podiam dobrar as resoluções vertical e horizontal para aplicações específicas, apesar de desafios como cintilação.

Reações

  • A postagem discute o design e a arquitetura do Super Nintendo Entertainment System (SNES), destacando suas especificações técnicas e contexto histórico.
  • Os pontos principais incluem as opções de resolução do SNES, o impacto de diferentes padrões de TV (NTSC vs. PAL) na jogabilidade e o uso de CRTs (Tubo de Raios Catódicos) em jogos de arcade e consoles domésticos.
  • A discussão também aborda o uso de conectores SCART em TVs europeias e os desafios de emular com precisão a saída de vídeo do SNES.

Não prefira cegamente emplace_back a push_back (2021)

  • Ferramentas como clang-tidy e PVS-Studio podem marcar push_back como "estilo ruim" e sugerir emplace_back, mas essa mudança nem sempre é benéfica.
  • ‘emplace_back’ deve ser usado para evitar a criação de objetos temporários, mas não está relacionado com semântica de movimento e ainda pode resultar em cópias se não for usado corretamente.
  • Prefira push_back pela simplicidade e tempos de compilação mais rápidos, usando emplace_back apenas quando necessário para tipos não movíveis ou para evitar objetos temporários.

Reações

  • A discussão gira em torno do uso de emplace_back versus push_back em C++ para adicionar elementos a contêineres como vetores.
  • emplace_back constrói um objeto no local, potencialmente evitando cópias desnecessárias, enquanto push_back adiciona um objeto já construído ao contêiner.
  • A conversa destaca que, embora emplace_back possa ser mais eficiente, ele também é mais complexo, e push_back pode ser preferível para o uso diário, a menos que os benefícios específicos de emplace_back sejam necessários.

Higher-kinded bounded polymorphism em OCaml (2021)

  • Higher-kinded polymorphism, que abstrai sobre construtores de tipos, é crucial para operações genéricas sobre coleções e para a incorporação de Linguagens de Domínio Específico (DSLs) tipadas.
  • OCaml não suporta nativamente o polimorfismo de ordem superior devido a problemas de aliasing de tipos, mas pode ser simulado usando funtores, defuncionalização e álgebras iniciais.
  • Vários métodos, incluindo abstração de functor e redução ao polimorfismo ordinário, permitem alcançar o polimorfismo de ordem superior em OCaml, embora às vezes isso possa não ser necessário.

Reações

  • Discussão sobre polimorfismo limitado de ordem superior em OCaml, focando em aliases de tipos e problemas de igualdade de tipos, que levam a questões de unificação de ordem superior.
  • Destaca-se a tratabilidade prática dessas questões, com referências à linguagem Idris e ao tutorial "Elaboration Zoo" de András Kovács para aprendizado adicional.
  • Esclarecimento sobre a sintaxe de GADT (Tipos Abstratos de Dados Generalizados) do OCaml, com comparações ao F# que atualmente não possui suporte a GADT.

Crianças devem ser permitidas a ficarem entediadas, diz especialista (2013)

  • Dr. Teresa Belton, uma especialista em educação, afirma que permitir que as crianças experimentem o tédio é crucial para fomentar a criatividade, pois a atividade constante pode prejudicar a imaginação.
  • Entrevistas com criativos como a autora Meera Syal e o artista Grayson Perry revelam que o tédio desempenhou um papel significativo em seu desenvolvimento criativo, com Perry descrevendo-o como um 'estado criativo.'
  • Dr. Belton enfatiza que a expectativa da sociedade por estimulação constante impede que as crianças desenvolvam criatividade interna, defendendo um tempo de 'parar e observar' longe das telas para estimular a imaginação.

Reações

  • Um especialista sugere que as crianças devem ser permitidas a experimentar o tédio, pois isso pode fomentar a criatividade e a autossuficiência.
  • Refletindo sobre experiências passadas da infância, os usuários lembram-se de se envolverem em atividades arriscadas, mas socialmente enriquecedoras, em contraste com a superestimulação baseada em telas das crianças modernas.
  • A discussão enfatiza equilibrar o tédio com a segurança, defendendo ambientes supervisionados onde as crianças possam explorar e se desenvolver.

Yark: Arquivador do YouTube com Interface Offline

  • Yark simplifica o arquivamento do YouTube com comandos fáceis de instalação e gerenciamento, exigindo Python 3.9+ e, opcionalmente, FFmpeg.
  • Os usuários podem criar, atualizar e visualizar arquivos, que são armazenados em uma estrutura baseada em diretórios com metadados, vídeos e miniaturas.
  • A ferramenta suporta visualização offline com modos claro e escuro e permite sugestões de recursos através da aba de issues do repositório.

Reações

  • Yark é um arquivador do YouTube com uma interface de usuário offline, projetado para ajudar os usuários a salvar conteúdo do YouTube localmente.
  • Usuários discutem ferramentas semelhantes para o Twitch, destacando desafios como o streaming de grandes arquivos MP4 e o manuseio de solicitações de servidor HTTP para arquivos com caracteres especiais.
  • Na conversa, são incluídos detalhes técnicos sobre streaming, como a importância de servidores que suportem solicitações de intervalo para evitar problemas de buffering, com recomendações para o uso prático do VLC ou Nginx.

MeTube: Downloader do YouTube auto-hospedado

  • Novas versões do Node não suportam mais builds ARM de 32 bits; os usuários devem migrar para um sistema operacional de 64 bits para atualizações.
  • A interface gráfica da web para youtube-dl (fork yt-dlp) já está disponível, suportando downloads de playlists do YouTube e outros sites, e pode ser executada usando Docker ou docker-compose.
  • Opções de configuração incluem variáveis de ambiente para ID de usuário, ID de grupo, diretórios de download e mais, com padrões fornecidos para facilitar a configuração.

Reações

  • MeTube é um downloader de YouTube auto-hospedado que utiliza o yt-dlp, uma ferramenta de linha de comando popular para baixar vídeos do YouTube.
  • A interface do projeto fornece uma interface de usuário (UI) para o yt-dlp, tornando-o acessível para usuários que preferem uma interface gráfica em vez de operações de linha de comando.
  • A discussão destaca várias alternativas e ferramentas relacionadas, como Celluloid, Parabolic e Tube Archivist, que oferecem funcionalidades semelhantes para diferentes plataformas e casos de uso.

A Tecnologia da Aniquilação Planetária: ChronoCam (2013)

  • Planetary Annihilation, um jogo de estratégia em tempo real da Uber Entertainment, entrou em fase beta e apresenta tecnologias inovadoras como geração procedural de planetas e jogos para 40 jogadores.
  • As funcionalidades do jogo incluem o ChronoCam, um sistema de replay único que permite aos jogadores voltar no tempo, jogar em câmera lenta/rápida e visualizar o mundo do jogo a partir de diferentes pontos no tempo, mesmo durante partidas ao vivo.
  • Utilizando uma arquitetura cliente-servidor, o ChronoCam minimiza o uso de largura de banda ao representar os dados do jogo como curvas e suporta recursos robustos de replay, aprimorando as medidas anti-trapaça e o engajamento da comunidade online.

Reações

  • Planetary Annihilation, um jogo de estratégia em tempo real (RTS), apresentava uma mecânica única de manipulação do tempo chamada ChronoCam, permitindo aos jogadores revisar e interagir com estados passados do jogo.
  • As dificuldades enfrentadas pelo jogo, devido ao seu design ambicioso que incluía múltiplos campos de batalha esféricos, surgiram apesar do financiamento inicial bem-sucedido através de uma campanha no Kickstarter, que arrecadou $2,2 milhões.
  • Apesar das críticas iniciais, a sequência do jogo, Planetary Annihilation: Titans, recebeu críticas positivas no Steam, destacando as conquistas técnicas dos desenvolvedores e o design inovador do motor do jogo.

Desgaste e camadas de tradução do cartão SD (2014)

  • Os cartões SD utilizam memória flash NAND MLC (Multi-Level Cell) ou SLC (Single-Level Cell), abstraindo complexidades como apagamento de blocos e nivelamento de desgaste.
  • A placa detecta se deve usar SPI (Interface Periférica Serial) ou barramento SD ao receber a alimentação de tensão e inicia a pilha de software apropriada, completando o processo de inicialização quando o software entra no estado de transferência.
  • Uma camada de tradução mapeia endereços virtuais para físicos, otimizando o desempenho de gravação com gravações contíguas e gerenciando a sobrecarga para gravações aleatórias em Unidades de Alocação (AUs), tipicamente de 4MB de tamanho.

Reações

  • Em uma conferência, uma anedota sobre o desmonte de cartões SD quebrados destacou um bug de nivelamento de desgaste que causou a sobrescrição parcial do firmware, provocando discussões sobre a confiabilidade dos cartões SD.
  • Usuários compartilharam experiências de falhas em cartões SD e recuperação de dados, observando que cartões de memória mais densos são mais propensos a problemas, enquanto cartões de grau industrial, embora menores, são mais duráveis.
  • Entre as sugestões para melhorar a confiabilidade dos cartões SD estavam um software melhor para agregação de escrita e nivelamento de desgaste, e cartões SD com redimensionamento automático de partições para gerenciar blocos desgastados.