Windows oferece opções de segurança flexíveis, incluindo recursos integrados e ferramentas de terceiros, para aumentar a segurança e a confiabilidade das empresas.
A recente interrupção da CrowdStrike foi rastreada até um problema de segurança de memória no driver CSagent, destacando a importância de uma gestão robusta de drivers de kernel.
Microsoft colabora com fornecedores terceirizados através da Iniciativa de Vírus da Microsoft (MVI) para garantir a qualidade e a confiabilidade dos produtos de segurança, enfatizando a redução da dependência do kernel e a melhoria das proteções no modo de usuário.
Análise da Microsoft sobre o incidente da CrowdStrike enfatiza a necessidade de modernizar abordagens de segurança e reduzir a dependência de drivers de kernel para acessar dados de segurança críticos.
O incidente levou a debates sobre as práticas de garantia de qualidade da CrowdStrike e se a Microsoft deveria limitar o acesso ao kernel para fornecedores terceirizados, uma medida anteriormente bloqueada pela UE para garantir a concorrência justa.
Esta situação destaca os potenciais benefícios de transferir mais funções de segurança para o modo de usuário, visando melhores práticas de implementação e confiabilidade.
In the article, discute-se o uso de instruções SIMD (Single Instruction, Multiple Data) para processamento eficiente de strings, com foco específico na função tolower() em Rust.
A autora experimentou com AVX-512-BW em um processador AMD Zen 4, alcançando alto desempenho tanto para strings longas quanto curtas usando cargas e armazenamentos mascarados.
As resultados mostraram que AVX-512-BW é particularmente eficaz para lidar com strings curtas, proporcionando um desempenho suave e rápido sem os problemas observados no código autovetorizado.
Truque de 'leitura insegura além da morte' em Rust e LLVM é considerado comportamento indefinido, levando a possíveis otimizações do compilador que assumem que isso não ocorre, causando resultados inesperados.
Instrução em linha é atualmente a única solução alternativa, com sugestões de alternativas como intrínsecos de carregamento alinhado mascarado e congelamento de carregamentos.
Continua o debate sobre como lidar com leituras fora dos limites, com alguns defendendo um comportamento definido pela implementação, e as operações mascaradas do AVX-512 são destacadas por seus benefícios de desempenho, apesar da adoção limitada devido à segmentação de mercado da Intel.
Uma pergunta de entrevista para uma posição de bash/Linux pode envolver lidar com uma situação em que todos os IDs de Processo (PIDs) estão ocupados, impedindo a criação de novos processos.
Uma ferramenta é mencionada que pode imitar um comando ps aux funcionando em tais cenários, alegando humoristicamente compatibilidade universal.
A discussão no GitHub gira em torno do desafio de alinhar colunas na programaç ão, com foco no uso de f-strings e preenchimento em Python para esse propósito.
Usuários sugerem ferramentas e formatos alternativos, como YAML para um manuseio de dados mais simples, e mencionam utilitários como Octopus Deploy e Docker CLI para saída em JSON.
O tópico também aborda o esgotamento de PID (ID de Processo) no bash, com recomendações como usar o diretório /proc/[pid]/ e exec Python para melhor gerenciamento de processos.
A visualização de passes de futebol usando Three.js aproveita dados abertos do StatsBomb para analisar e visualizar padrões de passes, permitindo que os usuários filtrem por distância do passe, equipe e jogadores.
Os comentários da comunidade incluem sugestões para ferramentas de visualização de nível superior, como deck.gl ou kepler.gl, e recursos como animações baseadas em tempo e mapas de calor para uma melhor análise.
Usuários relataram problemas como erros de CORS e dificuldades no carregamento de arquivos, indicando áreas para potencial melhoria na experiência do usuário e no tratamento de erros.
O artigo discute os desafios de implementar CRDTs (Tipos de Dados Replicados sem Conflito) de Árvore Móvel em ambientes colaborativos e como o Loro aborda essas questões, incluindo a ordenação de nós filhos.
Loro implementa o algoritmo de "A highly-available move operation for replicated trees" e integra o algoritmo de Índice Fracionário para ordenação, lidando com conflitos com PeerIDs únicos e jitter.
Loro's approach supports real-time collaboration and historical version checkouts, showing high performance in various scenarios, making it suitable for production use in collaborative applications.
Os CRDTs de árvore móvel (Tipos de Dados Replicados Sem Conflito) e a implementação do Loro estão ganhando atenção por sua capacidade de lidar com operações complexas de árvore em ambientes colaborativos.
Os desenvolvedores estão discutindo aplicações práticas, como a React Table Library para gerenciar grandes estruturas de dados hierárquicas e o editor multiplayer do Thymer para tarefas e notas.
As conversas destacam os desafios e soluções no uso de CRDTs para vários tipos de dados, incluindo texto, imagens e modelos 3D, enfatizando a importância da sincronização eficiente e resolução de conflitos.
LeanDojo apresenta o Lean Copilot, permitindo que Modelos de Linguagem (LLMs) auxiliem na automação de provas Lean, sugerindo táticas e buscando provas.
Ao utilizar um modelo ReProver com um Transformer de codificador-decodificador, são recuperadas premissas da biblioteca de matemática e gerada a próxima tática, superando a automação de prova embutida do Lean.
Os dados do LeanDojo incluem extensos benchmarks e anotações detalhadas, garantindo que os modelos possam se generalizar para teoremas com premissas novas e descobrir novas provas.
LeanDojo é uma nova iniciativa que integra o Lean, um assistente de provas, com Modelos de Linguagem de Grande Escala (LLMs) para aprimorar as capacidades de prova de teoremas.
O projeto visa preencher a lacuna entre a notação matemática não executável e o código executável, potencialmente auxiliando em problemas matemáticos complexos como equações diferenciais estocásticas.
Esse desenvolvimento é significativo, pois pode melhorar a confiabilidade e a eficiência da verificação formal em aplicações críticas, como sistemas de alta segurança e prova automática de teoremas.
Modelo de cobrança mista do Cloudflare Images, combinando armazenamento pré-pago e entrega pós-paga, levou a faturas inesperadamente altas e confusas para a EphemeraSearch, às vezes ultrapassando $400 em vez dos $110 esperados.
Apesar de múltiplos contatos com o suporte da Cloudflare ao longo de oito meses, nenhuma resolução foi fornecida, o que levou à mudança para soluções mais econômicas como S3 ou servidores dedicados.
Essa experiência ressalta a importância de gastos eficientes para projetos independentes com baixa receita, destacando que, embora o Cloudflare Images ofereça um serviço de qualidade, seu modelo de cobrança pode não ser adequado para todos os usuários.
Preocupações foram levantadas sobre a possibilidade de a Cloudflare estar cobrando a mais pelo seu serviço de Imagens, com usuários relatando discrepâncias entre os custos esperados e os reais.
Estão sendo feitas comparações com outros serviços como Amazon S3, Bunny CDN e Cloudflare R2, que são percebidos como alternativas mais econômicas.
Os métodos de cobrança e o suporte ao cliente da Cloudflare têm sido alvo de críticas, com alguns usuários enfrentando ciclos de cobrança complicados e cobranças inesperadas.
Fabien Sanglard's exploration of the Super Nintendo (SNES) video system highlights the design decisions made by Nintendo engineers in 1989 to ensure compatibility with CRT TVs and NTSC standards.
As especificações do SNES incluíam um clock mestre de 21,47727 MHz, dividido para alcançar um clock de pontos de 5,3693175 MHz, resultando em 341 pontos por linha e uma taxa de atualização de 60,098 Hz, com períodos de blanking horizontal e vertical para evitar artefatos.
As SNES suportavam os padrões NTSC e PAL, fornecendo saídas de vídeo composto e S-Video, e podiam dobrar as resoluções vertical e horizontal para aplicações específicas, apesar de desafios como cintilação.
A postagem discute o design e a arquitetura do Super Nintendo Entertainment System (SNES), destacando suas especificações técnicas e contexto histórico.
Os pontos principais incluem as opções de resolução do SNES, o impacto de diferentes padrões de TV (NTSC vs. PAL) na jogabilidade e o uso de CRTs (Tubo de Raios Catódicos) em jogos de arcade e consoles domésticos.
A discussão também aborda o uso de conectores SCART em TVs europeias e os desafios de emular com precisão a saída de vídeo do SNES.
Ferramentas como clang-tidy e PVS-Studio podem marcar push_back como "estilo ruim" e sugerir emplace_back, mas essa mudança nem sempre é benéfica.
‘emplace_back’ deve ser usado para evitar a criação de objetos temporários, mas não está relacionado com semântica de movimento e ainda pode resultar em cópias se não for usado corretamente.
Prefira push_back pela simplicidade e tempos de compilação mais rápidos, usando emplace_back apenas quando necessário para tipos não movíveis ou para evitar objetos temporários.
A discussão gira em torno do uso de emplace_back versus push_back em C++ para adicionar elementos a contêineres como vetores.
emplace_back constrói um objeto no local, potencialmente evitando cópias desnecessárias, enquanto push_back adiciona um objeto já construído ao contêiner.
A conversa destaca que, embora emplace_back possa ser mais eficiente, ele também é mais complexo, e push_back pode ser preferível para o uso diário, a menos que os benefícios específicos de emplace_back sejam necessários.
Higher-kinded polymorphism, que abstrai sobre construtores de tipos, é crucial para operações genéricas sobre coleções e para a incorporação de Linguagens de Domínio Específico (DSLs) tipadas.
OCaml não suporta nativamente o polimorfismo de ordem superior devido a problemas de aliasing de tipos, mas pode ser simulado usando funtores, defuncionalização e álgebras iniciais.
Vários métodos, incluindo abstração de functor e redução ao polimorfismo ordinário, permitem alcançar o polimorfismo de ordem superior em OCaml, embora às vezes isso possa não ser necessário.
Discussão sobre polimorfismo limitado de ordem superior em OCaml, focando em aliases de tipos e problemas de igualdade de tipos, que levam a questões de unificação de ordem superior.
Destaca-se a tratabilidade prática dessas questões, com referências à linguagem Idris e ao tutorial "Elaboration Zoo" de András Kovács para aprendizado adicional.
Esclarecimento sobre a sintaxe de GADT (Tipos Abstratos de Dados Generalizados) do OCaml, com comparações ao F# que atualmente não possui suporte a GADT.
Dr. Teresa Belton, uma especialista em educação, afirma que permitir que as crianças experimentem o tédio é crucial para fomentar a criatividade, pois a atividade constante pode prejudicar a imaginação.
Entrevistas com criativos como a autora Meera Syal e o artista Grayson Perry revelam que o tédio desempenhou um papel significativo em seu desenvolvimento criativo, com Perry descrevendo-o como um 'estado criativo.'
Dr. Belton enfatiza que a expectativa da sociedade por estimulação constante impede que as crianças desenvolvam criatividade interna, defendendo um tempo de 'parar e observar' longe das telas para estimular a imaginação.
Um especialista sugere que as crianças devem ser permitidas a experimentar o tédio, pois isso pode fomentar a criatividade e a autossuficiência.
Refletindo sobre experiências passadas da infância, os usuários lembram-se de se envolverem em atividades arriscadas, mas socialmente enriquecedoras, em contraste com a superestimulação baseada em telas das crianças modernas.
A discussão enfatiza equilibrar o tédio com a segurança, defendendo ambientes supervisionados onde as crianças possam explorar e se desenvolver.
Yark simplifica o arquivamento do YouTube com comandos fáceis de instalação e gerenciamento, exigindo Python 3.9+ e, opcionalmente, FFmpeg.
Os usuários podem criar, atualizar e visualizar arquivos, que são armazenados em uma estrutura baseada em diretórios com metadados, vídeos e miniaturas.
A ferramenta suporta visualização offline com modos claro e escuro e permite sugestões de recursos através da aba de issues do repositório.
Yark é um arquivador do YouTube com uma interface de usuário offline, projetado para ajudar os usuários a salvar conteúdo do YouTube localmente.
Usuários discutem ferramentas semelhantes para o Twitch, destacando desafios como o streaming de grandes arquivos MP4 e o manuseio de solicitações de servidor HTTP para arquivos com caracteres especiais.
Na conversa, são incluídos detalhes técnicos sobre streaming, como a importância de servidores que suportem solicitações de intervalo para evitar problemas de buffering, com recomendações para o uso prático do VLC ou Nginx.
Novas versões do Node não suportam mais builds ARM de 32 bits; os usuários devem migrar para um sistema operacional de 64 bits para atualizações.
A interface gráfica da web para youtube-dl (fork yt-dlp) já está disponível, suportando downloads de playlists do YouTube e outros sites, e pode ser executada usando Docker ou docker-compose.
Opções de configuração incluem variáveis de ambiente para ID de usuário, ID de grupo, diretórios de download e mais, com padrões fornecidos para facilitar a configuração.
MeTube é um downloader de YouTube auto-hospedado que utiliza o yt-dlp, uma ferramenta de linha de comando popular para baixar vídeos do YouTube.
A interface do projeto fornece uma interface de usuário (UI) para o yt-dlp, tornando-o acessível para usuários que preferem uma interface gráfica em vez de operações de linha de comando.
A discussão destaca várias alternativas e ferramentas relacionadas, como Celluloid, Parabolic e Tube Archivist, que oferecem funcionalidades semelhantes para diferentes plataformas e casos de uso.
Planetary Annihilation, um jogo de estratégia em tempo real da Uber Entertainment, entrou em fase beta e apresenta tecnologias inovadoras como geração procedural de planetas e jogos para 40 jogadores.
As funcionalidades do jogo incluem o ChronoCam, um sistema de replay único que permite aos jogadores voltar no tempo, jogar em câmera lenta/rápida e visualizar o mundo do jogo a partir de diferentes pontos no tempo, mesmo durante partidas ao vivo.
Utilizando uma arquitetura cliente-servidor, o ChronoCam minimiza o uso de largura de banda ao representar os dados do jogo como curvas e suporta recursos robustos de replay, aprimorando as medidas anti-trapaça e o engajamento da comunidade online.
Planetary Annihilation, um jogo de estratégia em tempo real (RTS), apresentava uma mecânica única de manipulação do tempo chamada ChronoCam, permitindo aos jogadores revisar e interagir com estados passados do jogo.
As dificuldades enfrentadas pelo jogo, devido ao seu design ambicioso que incluía múltiplos campos de batalha esféricos, surgiram apesar do financiamento inicial bem-sucedido através de uma campanha no Kickstarter, que arrecadou $2,2 milhões.
Apesar das críticas iniciais, a sequência do jogo, Planetary Annihilation: Titans, recebeu críticas positivas no Steam, destacando as conquistas técnicas dos desenvolvedores e o design inovador do motor do jogo.
Os cartões SD utilizam memória flash NAND MLC (Multi-Level Cell) ou SLC (Single-Level Cell), abstraindo complexidades como apagamento de blocos e nivelamento de desgaste.
A placa detecta se deve usar SPI (Interface Periférica Serial) ou barramento SD ao receber a alimentação de tensão e inicia a pilha de software apropriada, completando o processo de inicialização quando o software entra no estado de transferência.
Uma camada de tradução mapeia endereços virtuais para físicos, otimizando o desempenho de gravação com gravações contíguas e gerenciando a sobrecarga para gravações aleatórias em Unidades de Alocação (AUs), tipicamente de 4MB de tamanho.
Em uma conferência, uma anedota sobre o desmonte de cartões SD quebrados destacou um bug de nivelamento de desgaste que causou a sobrescrição parcial do firmware, provocando discussões sobre a confiabilidade dos cartões SD.
Usuários compartilharam experiências de falhas em cartões SD e recuperação de dados, observando que cartões de memória mais densos são mais propensos a problemas, enquanto cartões de grau industrial, embora menores, são mais duráveis.
Entre as sugestões para melhorar a confiabilidade dos cartões SD estavam um software melhor para agregação de escrita e nivelamento de desgaste, e cartões SD com redimensionamento automático de partições para gerenciar blocos desgastados.