A execução bem-sucedida de The Witcher 3 em um PC com RISC-V marca o primeiro jogo AAA a fazê-lo, graças aos avanços no Box64, Wine e DXVK.
Progresso significativo foi feito no backend RISC-V, incluindo a correção de bugs no RV64 DynaRec e a adição de novas instruções x86, facilitadas por novos hardwares como o Milk-V Pioneer e o VisionFive 2.
Apesar de desafios como a falta de instruções atômicas de 16 bytes e a menor eficiência de tradução em comparação com outras arquiteturas, The Witcher 3 roda a até 15 fps no jogo em RISC-V.