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2025-01-04

Volvo 1993 autônomo com piloto aberto

  • A group of friends participated in the Carbage Run 2025 Winter edition, a 6-day rally through Sweden to the polar circle and back to Helsinki, requiring cars to be at least 20 years old and valued under €1000.
  • Transformaram um Volvo 940 Estate de 1993 em um veículo autônomo usando o openpilot da comma.ai, incorporando componentes modernos como direção elétrica, um Bosch iBooster e um sensor de radar da Tesla.
  • Atualizações futuras incluirão detalhes sobre a fiação, uma Unidade de Controle do Motor (ECU) personalizada e planos para tornar o código de código aberto, destacando a abordagem inovadora do projeto para adaptar veículos mais antigos com tecnologia autônoma.

Reações

  • A Volvo 940 de 1993 foi adaptada com OpenPilot, uma tecnologia de direção autônoma, destacando a interseção entre o design clássico de automóveis e a tecnologia moderna.
  • O projeto enfrentou desafios, incluindo a atualização dos sistemas de freio e direção, levantando preocupações legais e de segurança, especialmente com modificações DIY como a soldagem da coluna de direção.
  • A discussão se estendeu às regulamentações de carros na Europa, ao declínio dos hot rods nos EUA e às diferenças culturais nas liberdades de modificação de carros, com o projeto sendo visto como um esforço DIY inspirador, apesar das preocupações com a segurança.

VoxelSpace: Algoritmo de renderização de terreno em menos de 20 linhas de código (2020)

  • Comanche, o jogo de 1992 da NovaLogic, utilizou o motor Voxel Space, uma técnica de renderização 2.5D baseada em ray casting, para criar terrenos detalhados com sombreamento e sombras.
  • O motor Voxel Space usava mapas de altura e cor e um algoritmo de renderização simples, desenhando linhas verticais de trás para frente, o que poderia ser otimizado para desempenho.
  • O código do motor está disponível sob a licença MIT, mas a tecnologia ainda pode estar patenteada em certas regiões.

Reações

  • VoxelSpace é um algoritmo de renderização de terreno notável por sua simplicidade, exigindo menos de 20 linhas de código, e evoca nostalgia pelo desenvolvimento inovador de jogos durante eras com limitações de hardware.
  • Os jogos AAA modernos concentram-se em otimizações complexas e tendências de mercado, muitas vezes em detrimento da originalidade, enquanto jogos independentes e plataformas como PICO-8 oferecem mais liberdade criativa.
  • Apesar dos avanços tecnológicos, alguns desenvolvedores e jogadores sentem que a 'magia' dos jogos mais antigos está ausente, embora projetos inovadores como a renderização de voxel continuem a inspirar a criatividade.

Como desenhar um contorno em um videogame

  • O artigo discute cinco técnicas para renderizar contornos no Unity, uma popular plataforma de desenvolvimento de jogos, destacando seu uso em jogos como Sable e The Last of Us. - As técnicas incluem Efeitos de Borda, Extrusão de Vértice, Buffer Desfocado, Algoritmo de Jump Flood e Detecção de Bordas, cada uma com vantagens e desvantagens únicas em termos de desempenho e qualidade visual. - O artigo oferece insights sobre como equilibrar esses métodos para uma estética de jogo ideal e suporte à jogabilidade, com recursos adicionais e créditos para modelos 3D incluídos.

Reações

  • O artigo explora técnicas avançadas para desenhar contornos em videogames, enfatizando a eficiência do Algoritmo de Salto de Inundação (JFA) e Campos de Distância Assinada (SDFs) em relação aos métodos tradicionais. - Ele se aprofunda em gráficos 3D estilizados, discutindo técnicas de renderização e o uso potencial de redes neurais para iluminação e estilo. - Os colaboradores fornecem insights sobre o desenvolvimento histórico do sombreamento cel em jogos, como Jet Set Radio, destacando a interseção evolutiva da tecnologia e arte em gráficos 3D.

Estou saindo do Washington Post

Reações

  • O autor está deixando o Washington Post devido à sua falha em se adaptar ao cenário midiático em evolução e à sua abordagem na apresentação de questões, que eles acreditam ser ineficaz para tópicos críticos como a democracia.
  • Os meios de comunicação tradicionais, particularmente os jornais locais, estão enfrentando dificuldades financeiras, o que leva a reportagens tendenciosas e a um declínio na confiança pública, enquanto as redes sociais não podem substituir o trabalho rigoroso do jornalismo.
  • Preocupações são levantadas sobre a influência de indivíduos ricos, como Jeff Bezos, em veículos de comunicação, e o impacto dos interesses corporativos no papel da mídia em responsabilizar o poder.

Perplexity tem anúncios

Reações

  • Perplexity introduziu anúncios, levando a discussões sobre a inevitabilidade de anúncios em serviços online devido à relutância dos consumidores em pagar por experiências sem anúncios. - Alguns usuários acham os anúncios intrusivos e preferem serviços baseados em assinatura como o Kagi, que oferecem busca sem anúncios, enquanto outros continuam a escolher opções gratuitas com suporte de anúncios. - Esta situação destaca o debate contínuo entre modelos suportados por anúncios e baseados em assinatura em serviços digitais.