O 'efeito Makefile' descreve a prática de engenheiros copiarem e modificarem configurações complexas existentes, como Makefiles, em vez de criarem novas do zero. - Essa abordagem é prevalente em vários sistemas, como configurações de Integração Contínua/Implantação Contínua (CI/CD) e sistemas de build, e pode indicar ferramentas excessivamente complexas ou mal projetadas. - Embora não seja inerentemente negativo, o efeito Makefile pode impedir o aprendizado, complicar a segurança e levar a uma depuração ineficiente, destacando a necessidade de um design de ferramentas cuidadoso que considere a configurabilidade e a facilidade de uso.
O 'Efeito Makefile' descreve a tendência dos desenvolvedores de copiar e modificar código ou configurações sem compreendê-los completamente, muitas vezes devido à complexidade das ferramentas ou ao uso infrequente.
Esse fenômeno é amplamente difundido em tarefas de programação e configuração, onde os desenvolvedores usam soluções conhecidas para economizar tempo e esforço, o que pode levar a um código difícil de manter.
A discussão enfatiza a necessidade de equilibrar o uso de modelos e soluções existentes com a obtenção de uma compreensão mais profunda das ferramentas e sistemas envolvidos.
O artigo é o primeiro da série "Desmistificando o PVS", focando no sistema de visibilidade pré-computada do Quake para abordar o overdraw, onde pixels são renderizados várias vezes. - O Quake utiliza o culling de portais e conjuntos potencialmente visíveis (PVS) dividindo o mundo em células e portais, pré-computando a visibilidade para otimizar a renderização. - O artigo introduz as classes Portal e Leaf no vis.py, uma reimplementação em Python do algoritmo de visibilidade do Quake, destacando o uso de uma matriz de visibilidade folha-a-folha.
Os designers de níveis de Quake utilizaram pincéis de "dica" e "portais de área" para otimizar o desempenho do jogo, uma técnica que tem sido fundamental nos gráficos 3D. - Jogos como Prey e Portal trouxeram os portais para o centro das atenções nas mecânicas de jogo, embora o conceito tenha sido usado na renderização desde os primeiros gráficos 3D. - O Unreal Engine 1 empregou zonas para otimização, e motores contemporâneos como o Unreal Engine 5 continuam a usar métodos semelhantes para melhorar a eficiência da renderização.
Daniel Hanchen descobriu e corrigiu bugs no Modelo de Linguagem de Grande Escala (LLM) Phi-4 da Microsoft, como problemas de finalização de frases e prompts de modelo de chat. - Ele converteu o Phi-4 para a arquitetura Llama, melhorando o desempenho, e compartilhou as correções no Hugging Face, uma plataforma para modelos de aprendizado de máquina. - Um notebook Colab para ajuste fino do Phi-4 está disponível, e embora as correções tenham melhorado o desempenho em alguns benchmarks, elas o diminuíram em outros; a equipe do Phi-4 está trabalhando para integrar essas melhorias no modelo original.
A empresa de design e construção cometeu um erro matemático no Facebook, calculando incorretamente o raio da Terra como 4.333 pés, levando a uma circunferência subestimada de pouco mais de 5 milhas.
O erro originou-se do cálculo de comprimentos de arco sem usar o raio real da Terra, que é de aproximadamente 3.959 milhas.
O post destacou que o arco externo era menos de 1% mais longo que o arco interno, sugerindo uma potencial redução no tempo de voo devido à diminuição da resistência do ar.
A YouTube builder incorretamente afirmou que linhas de prumo seriam paralelas em uma Terra plana, não compreendendo a curvatura da Terra, que é insignificante em tais medições. - A discussão destacou a falha da intuição em entender conceitos em grande escala e abordou teorias da Terra plana, equívocos sobre a gravidade e os efeitos da rotação da Terra no voo. - A conversa examinou humoristicamente a persistência de crenças incorretas e a dificuldade de explicar conceitos científicos para aqueles que rejeitam a ciência estabelecida.
Bauble é uma ferramenta de modelagem e renderização 3D que utiliza funções de distância assinada (SDFs) para criar formas e animações complexas. - Inicialmente um sistema básico para gerar shaders GLSL, Bauble foi reescrito para incluir recursos como exportação de modelos 3D, edição interativa e iluminação personalizada. - A ferramenta agora suporta incorporação na web, edição vetorial interativa e oferece documentação abrangente, tornando-a acessível para projetos criativos e usuários interessados em design 3D.
Building Bauble, um projeto apresentado no ianthehenry.com, gerou entusiasmo ao mostrar a magia e o prazer da programação, especialmente em codificação e gráficos.
O projeto é elogiado por sua criatividade e escrita detalhada, inspirando os leitores a revisitar projetos inacabados e explorar novas tecnologias, como Janet (uma linguagem de programação) e GLSL (OpenGL Shading Language).
Apesar de alguns problemas técnicos no Safari, o projeto é celebrado por sua execução impressionante e história de desenvolvimento envolvente, gerando discussões sobre projetos pessoais e o uso de leitores de RSS.
Em 2006, Joshua Bloch identificou um bug no algoritmo de busca binária, inicialmente observado em "Programming Pearls" de Jon Bentley, onde ocorre um overflow quando 'low' e 'high' excedem o valor máximo de int.
Esse bug, que afeta arrays com comprimentos de 2^30 ou mais, era raro na década de 1980, mas é mais comum hoje em dia, impactando também o mergesort e outros algoritmos de divisão e conquista.
Bloch recomenda resolver o problema calculando o ponto médio como int mid = low + ((high - low) / 2);, destacando os desafios de escrever código sem erros e a necessidade de testes minuciosos.
Várias buscas binárias e mergesorts são propensas a problemas de estouro de inteiros, especialmente em implementações mais antigas, conforme destacado em um artigo de 2006.
O artigo enfatiza a importância de considerar casos extremos e limitações de hardware na programação, o que continua sendo relevante hoje.
Os desenvolvedores são aconselhados a usar funções embutidas ou tipos de inteiros maiores para prevenir tais bugs, ressaltando a necessidade de cautela com tipos de dados e tamanhos de entrada.
Go Haystack permite o rastreamento de dispositivos Bluetooth pessoais através da rede "Find My" da Apple sem a necessidade de hardware da Apple, utilizando OpenHaystack e Macless-Haystack com ferramentas Go/TinyGo.
Os usuários podem criar seus próprios beacons usando o firmware TinyGo em hardwares como as placas Adafruit Bluefruit e BBC Microbit, sendo necessário um ID Apple com autenticação de dois fatores (2FA) para a configuração.
O processo envolve a instalação da ferramenta go-haystack, o uso de comandos como haystack scan para localizar dispositivos, a geração de chaves, a gravação do dispositivo e o upload de um arquivo JSON para o macless-haystack para visibilidade do dispositivo na interface web.
O Apple FindMy network pode ser utilizado com Go/TinyGo para rastrear dispositivos, oferecendo uma maneira de expandir a rede sem precisar de uma conta Apple.
Preocupações com a privacidade são mitigadas pelo design da Apple, e a empresa tem uma forte reputação por manter a privacidade dos usuários, embora alguns usuários permaneçam cautelosos em relação à potencial vigilância.
O FindMy network opera em duas partes: dispositivos Apple localizando itens e dispositivos de usuários enviando dados de localização para a Apple, com uma opção para os usuários desativarem o recurso, se desejarem.
Após o falecimento do fundador do Vim, Bram Moolenaar, em 2023, a comunidade Vim se reorganizou para garantir o desenvolvimento contínuo do projeto, com Christian Brabandt como o mantenedor atual. - Na VimConf 2024, foi discutido que a equipe se expandiu, focando na atualização do site do Vim, gerenciamento de segurança e aprimoramento dos canais de comunicação. - O Vim permanece em modo de manutenção, priorizando as necessidades da comunidade e integrando novas funcionalidades com cuidado, enquanto continua a apoiar a ICCF Holland, uma instituição de caridade estabelecida por Moolenaar.
Usuários de longa data do Vim estão refletindo sobre o futuro do editor após o falecimento de seu criador, Bram Moolenaar, com alguns satisfeitos com sua estabilidade atual e outros explorando alternativas como o Neovim para recursos modernos.
Neovim está ganhando atenção por seu suporte à script em Lua e melhorias modernas, enquanto alguns usuários estão considerando o Emacs devido à percepção de fragmentação entre o Vim e o Neovim.
Discussões entre os usuários incluem tópicos como o desempenho do Treesitter, suporte ao Protocolo de Servidor de Linguagem (LSP) e comparações com o Visual Studio Code (VSCode), destacando a flexibilidade e estabilidade desses editores.
A postagem discute o achatamento de estruturas de dados, uma técnica para compiladores que otimiza árvores de sintaxe abstrata (ASTs) usando um único array com índices em vez de ponteiros. - Este método melhora o desempenho ao aprimorar a localidade de memória, reduzir o tamanho das referências e simplificar o gerenciamento de memória, resultando em um aumento de velocidade de 2,4× em um microbenchmark. - A técnica é notavelmente utilizada em projetos Rust e oferece benefícios ergonômicos, como um gerenciamento de memória mais fácil, sendo comparada a intérpretes de bytecode para melhorias adicionais de desempenho.
A discussão foca em otimizar Árvores de Sintaxe Abstrata (ASTs) armazenando-as em arrays planos e contíguos para melhorar o desempenho e a eficiência de memória.
Este método melhora a localidade de cache e simplifica o gerenciamento de memória, fazendo comparações com técnicas em linguagens como Lisp e o compilador Zig.
Também é feita referência a métodos históricos e técnicas semelhantes em outras linguagens de programação, enfatizando os benefícios das estruturas de dados planas para a composabilidade e facilidade de manipulação.
A discussão foca em modificar o alto-falante Bluetooth Marshall Uxbridge para eliminar suas funcionalidades "inteligentes", envolvendo aspectos técnicos como o design de uma Placa de Circuito Impresso (PCB) para entrada digital I2S.
Os usuários debatem o papel do Processamento Digital de Sinais (DSP) na obtenção de uma boa qualidade de som, com alguns enfatizando sua necessidade para compensar as limitações de hardware.
A conversa também aborda os desafios de modificar dispositivos inteligentes e a acessibilidade da produção moderna de PCB e componentes.
Site de e-commerce da Triplegangers sofreu um ataque semelhante a DDoS devido ao bot da OpenAI, que fez dezenas de milhares de solicitações para raspar mais de 65.000 páginas de produtos. - O site não tinha um arquivo robots.txt configurado corretamente para bloquear tais bots, resultando em custos aumentados na AWS e preocupações com a segurança dos dados. - Este incidente destaca a importância de as empresas de IA obterem permissão antes de realizar a raspagem de dados e serve como um alerta para pequenas empresas monitorarem a atividade de bots de IA.
Bot da OpenAI causou tráfego excessivo no site de uma pequena empresa, semelhante a um ataque de Negação de Serviço Distribuída (DDoS), destacando problemas com bots de IA sobrecarregando sites.
Empresas como a Read the Docs enfrentaram desafios semelhantes com bots de IA gerando tráfego massivo, apesar de usarem o "robots.txt" para gerenciar rastreadores da web.
O incidente destaca o debate contínuo sobre o equilíbrio entre a acessibilidade na web e a proteção contra a extração agressiva de dados por empresas de IA, já que alguns bots ignoram o 'robots.txt', levando a potenciais problemas legais e financeiros para pequenos proprietários de sites.