Ink este un instrument de construire a interfeței de utilizator pentru aplicațiile de linie de comandă care utilizează Yoga pentru a crea layout-uri cu proprietăți de tip CSS.
Ink suportă toate caracteristicile React și a fost folosit de servicii populare precum GitHub Copilot și Cloudflare's Wrangler.
Sunt disponibile componente esențiale precum <Box>, <Text>, <Newline>, <Spacer>, <Static> și <Transform>, împreună cu cârlige utile precum <useInput>, <useStdin> și <useFocus>.
Există și alte tehnologii utile disponibile pentru crearea de interfețe de utilizare bazate pe text, cum ar fi Bubbletea, Textual, TUI-rs, Dioxus și Mosaic.
Dezvoltatorii își prezintă experiențele și opiniile cu privire la diverse instrumente și abordări pentru crearea de aplicații interactive în linie de comandă, inclusiv opinii pozitive și negative cu privire la utilizarea React, precum și la caracterul practic al utilizării interfețelor CLI.
Foști agenți FBI susțin că CIA a ascuns informații despre un efort de recrutare eșuat care a implicat un agent de informații saudit care s-a întâlnit cu doi dintre pirații aerului de la 11 septembrie 2001 în februarie 2000.
Avocații apărării acuzaților din 11 septembrie 2001 din Guantanamo Bay au solicitat toate documentele legate de eforturile de recrutare ale spionului saudit de la CIA, FBI, Congres și Comisia 11 septembrie 2001.
CIA neagă cu tărie orice mușamalizare, dar articolul ridică întrebări cu privire la acțiunile agenției și ale Arabiei Saudite în perioada premergătoare atacurilor și concluzionează că misterele cheie ale 11 septembrie 2001 sunt încă nerezolvate.
CIA și FBI au mandate diferite, CIA concentrându-se pe colectarea de informații externe, iar FBI pe aplicarea legii pe plan intern.
Postul discută scandalurile din trecut ale CIA, inclusiv programul MKUltra, și sugerează că activitatea lor implică minciuna, manipularea și comiterea de acte criminale.
Ancient Earth Globe este un site web interactiv care permite utilizatorilor să vadă cum arăta Pământul în urmă cu milioane de ani, inclusiv primele recife de corali și apariția vieții complexe pe uscat în timpul perioadei Ordovician.
Globul prezintă diferite perioade de timp, afișând prima apariție a diferitelor forme de viață care au existat în acele vremuri, începând de acum 750 de milioane de ani și până la dispariția dinozaurilor, acum 66 de milioane de ani.
Site-ul a fost creat de geologul C.R. Scotese și de dezvoltatorul web Ian Webster și este un instrument educațional excelent pentru oricine este interesat să învețe despre istoria Pământului.
Au fost exprimate îngrijorări cu privire la acuratețea informațiilor și a hărților de pe site, solicitându-se mai mult accent pe emisfera sudică și pe capacitatea de a urmări mișcarea plăcilor tectonice de-a lungul timpului.
Comentatorii discută diverse fapte istorice și ipotetice legate de Pământ, inclusiv poziționarea maselor terestre, evoluția oamenilor și a maimuțelor și efectele potențiale ale schimbărilor climatice asupra geografiei planetei.
Scrum este un cadru mai prescriptiv, care poate împiedica echipele să fie atât de rapide și dinamice pe cât ar putea fi, în timp ce Kanban este un sistem bazat pe extragere, care oferă principii solide, permițând managerilor să le adapteze la situația lor particulară și să obțină rezultate mult mai bune.
Kanban amplifică beneficiile lui Scrum, făcând echipele mai receptive, permițându-le să dimensioneze munca în mod eficient, reducând risipa și făcând munca vizibilă.
Deși întâlnirile cadențate ale Scrum sunt utile, cum ar fi stand-up-urile zilnice și sesiunile retrospective, echipele nu au nevoie de Scrum pentru a putea programa evenimente regulate și pentru a-și îmbunătăți procesele.
Utilitatea retrospectivelor în Scrum și Kanban este dezbătută, unii susținând că acestea sunt utile, în timp ce alții consideră că sunt o pierdere de timp.
Se discută dezbaterea între utilizarea sprinturilor sau a unei abordări Kanban, unii susținând importanța punctelor de contact regulate, iar alții sugerând că punctele de contact pot fi implementate în Kanban.
Articolul discută despre utilizarea unui sistem de hârtie și foarfecă pentru a urmări bugetul ROM în crearea Street Fighter II folosind platforma arcade CPS-1 la sfârșitul anilor '90.
Platforma CPS-1 avea capacități puternice de redare grafică, dar funcții limitate de rotire și scalare, ceea ce a reprezentat o provocare pentru managerii de proiect în ceea ce privește alocarea unui buget ROM.
Arheologii de software pot reconstrui foile de hârtie pentru a analiza personajele și caracteristicile adăugate ulterior, sistemul de foi fiind folosit pentru majoritatea jocurilor CPS-1 și înlocuit treptat cu instrumente din platformele ulterioare, precum CPS-2.
Discuții despre deciziile subtile ale artiștilor atunci când proiectează sprites de caractere, inclusiv alegerile de culoare și activele reutilizate din alte jocuri.
Speculații cu privire la utilizarea instrumentelor de optimizare a memoriei și la modul în care acestea au afectat alocarea și aranjarea spritelor.
KeePassXC a adăugat suportul de bază pentru WebAuthn printr-o cerere de tip pull request.
Acest suport utilizează cheia implicită Elliptic Curve (EC2, semnătura ES256, curba P-256), cheia RSA pe 2048 de biți și oferă înregistrare/autentificare de bază cu Verificarea utilizatorului activată și implicit nici o atestare.
Unele extensii lipsesc încă, iar suportul pentru Resident Key, declanșarea deblocării din extensie, certificate root și PIN/TouchID la autentificare nu este încă disponibil.
Postul discută potențialele riscuri și beneficii ale atestării în standardul FIDO WebAuthn, cu opinii diferite cu privire la utilizarea acesteia pentru confidențialitatea și securitatea utilizatorilor.
Passkey-urile sunt introduse de marile companii de tehnologie, dar criticii susțin că sistemul promovează centralizarea și blocarea furnizorului, fiind necesară o abordare mai interoperabilă.
Un apel adresat dezvoltatorilor de surse deschise să nu încarce munca altora pe GitHub din cauza potențialelor încălcări ale funcției Copilot a licențelor și a drepturilor de proprietate intelectuală.
Copilot, un programator de perechi cu inteligență artificială, este antrenat pe miliarde de linii de cod public din depozitele GitHub, inclusiv cod copyleft fără atribuirea sau licențele corespunzătoare, ceea ce duce la abuzuri juridice și încălcări ale proprietății intelectuale.
A nu încărca codul altora pe GitHub, chiar dacă poate fi legal în temeiul anumitor licențe, este o alegere etică, iar dezvoltatorii pot adăuga o insignă pe site-ul lor web sau în README-ul depozitului pentru a le cere altora să nu le partajeze codul pe GitHub.
Implicațiile juridice ale utilizării modelelor de învățare a limbajului (LLM) pentru replicarea codului sunt urmărite îndeaproape, fiind posibile procese de încălcare a legii.
Sunt subliniate considerațiile etice ale conținutului generat de IA în legătură cu legislația privind drepturile de autor, cu apeluri pentru ca IA să includă software de detectare a plagiatului pentru a preveni utilizarea codului protejat prin drepturi de autor.
Cantonese Font este un font care include romanizarea Jyutping pentru caracterele tradiționale chinezești pentru a ajuta la învățarea limbii cantoneze.
Se adaptează la context pentru o pronunție precisă și include un sistem de indicații de ton pentru a facilita învățarea.
Disponibil pentru MacOS și Ubuntu, poate fi utilizat offline în aplicațiile compatibile și include un mini-dicționar cu peste 1.500 de cuvinte din vocabular.
Un artist a recreat toate cele 36 de vederi ale lui Hokusai ale Muntelui Fuji ca artă pixelizată pe 1 bit, folosind hardware și software contemporan pe primele computere Macintosh alb-negru, într-o încercare nostalgică de a surprinde viziunea și estetica originală a lui Hokusai și a "doamnei japoneze" a lui Susan Kare.
Imaginile au rezoluția originală a ecranului Macintosh de 512 x 342 pixeli, iar artistul a folosit software-ul Aldus SuperPaint 3.0 pe computere Quadra 700 sau PowerBook 100 care rulează System 7.
Prima dintre aceste imagini pixel art recreate de artist este "The Great Wave off Kanagawa" (Marele val din Kanagawa), care poate fi descărcată ca model de desktop pentru computerele Macintosh cu un ecran de 640 x 480 pixeli.