În 2006, primarul orașului São Paulo a adoptat o lege care interzicea toate reclamele exterioare din oraș, inclusiv panourile publicitare, reclamele din mijloacele de transport în comun și panourile magazinelor. Acest lucru a dus la eliminarea a 15.000 de panouri publicitare și la micșorarea panourilor de magazin pentru a respecta noua lege.
În ciuda îngrijorărilor că interdicția ar putea duce la o pierdere de venituri și de locuri de muncă, economia orașului nu a avut de suferit, iar un sondaj realizat în rândul locuitorilor a arătat că 70% dintre aceștia consideră că interdicția a avut un impact pozitiv. Îndepărtarea reclamelor a scos la iveală, de asemenea, frumusețea arhitecturală a orașului, trecută cu vederea anterior.
São Paulo nu este singurul oraș care a interzis publicitatea exterioară, deoarece alte locuri din SUA și Europa au impus restricții similare. Această măsură a stârnit interes, deoarece a contestat prezența tradițională a reclamelor în mediul urban și a evidențiat beneficiile potențiale ale unui peisaj urban mai curat din punct de vedere vizual.
São Paulo are o lege care interzice reclamele în aer liber și panourile publicitare, ceea ce a dus la creșterea numărului de artă stradală și de picturi murale.
Are loc o conversație despre distincția dintre picturile murale și graffiti și despre opiniile diferite cu privire la arta stradală în São Paulo.
Unii apreciază arhitectura curată și absența publicității, în timp ce alții consideră că aceasta a distrus micile afaceri și a dus la clădiri fără viață.
Autoritatea suedeză pentru protecția vieții private (IMY) a auditat utilizarea de către patru companii a Google Analytics pentru statisticile web și a dat amenzi împotriva a două dintre ele.
Auditurile au fost efectuate pe baza unor plângeri din partea organizației None of Your Business (NOYB) privind transferul de date cu caracter personal către SUA cu încălcarea legii.
În urma auditurilor s-a constatat că măsurile tehnice de securitate ale companiilor nu erau suficiente pentru a asigura un nivel de protecție echivalent cu cel din cadrul UE/SEE, ceea ce a dus la amenzi și la ordinul de a nu mai utiliza Google Analytics.
Dependența de instrumente specifice, precum Google Analytics, poate duce la inutilitate economică în cazul în care aceste instrumente sunt interzise sau întrerupte.
Importanța de a învăța primele principii în analiza datelor și de a nu se baza exclusiv pe instrumente specifice.
Necesitatea ca întreprinderile să își diversifice setul de instrumente de analiză și să ia în considerare alternative la platformele populare precum Google Analytics.
Mai mult de 75% dintre jocurile Steam testate pot fi jucate sau verificate pe Steam Deck, ceea ce îl face compatibil cu o gamă largă de jocuri.
Utilizatorii sunt foarte mulțumiți de calitatea, confortul și experiența de joc fără întreruperi a dispozitivului, în special pentru jocurile în deplasare și pentru trecerea de la un dispozitiv la altul.
Steam Deck a generat entuziasm și interes în rândul persoanelor pasionate de tehnologie, fiind un punct culminant al încercărilor anterioare ale Valve în materie de hardware și o execuție reușită a unui dispozitiv portabil pentru jocuri.
Echipa Koding Kitty folosește o stivă tehnologică simplă pentru a-și construi site-ul web, care este rapidă, ieftină și cu o complexitate minimă.
Au luat în considerare opțiuni precum WordPress, instrumente fără cod și cadre, dar în cele din urmă au ales o abordare statică a site-ului web folosind șabloane Jinja.
Echipa folosește un scurt script Python și șabloane Jinja pentru a genera paginile lor statice finale. De asemenea, utilizează Tailwind CSS pentru stilizare.
Noua versiune a Sourcegraph (3.27.0) include mai multe caracteristici noi și îmbunătățiri, cum ar fi autentificarea încărcării LSIF, o pagină de depozit reproiectată și o navigare îmbunătățită a codului pentru diferite limbaje de programare.
Există, de asemenea, corecturi de erori și actualizări ale dependențelor, precum și opțiunea de a personaliza expirarea linkului de resetare a parolei.
Versiunea Sourcegraph 3.21.x include diverse îmbunătățiri și corecturi de erori, inclusiv un nou câmp de interogare GraphQL API, îmbunătățiri ale campaniei, precum și performanțe și stabilitate îmbunătățite.
Sourcegraph, un instrument de căutare și navigare în coduri, a decis să își separe produsele sale de căutare de cod și Cody (code AI) în două depozite separate, varianta de căutare de coduri devenind cu sursă închisă.
Criticii susțin că societatea nu a comunicat în mod eficient schimbarea de licență și că varianta open-source de căutare a codului era dificil de utilizat și se defecta frecvent.
Această decizie a stârnit discuții despre provocările legate de sustenabilitate și finanțare cu care se confruntă proiectele open-source, precum și despre echilibrul dintre utilizarea gratuită și nevoia de venituri pentru a susține dezvoltarea.
Pentru a fi eficientă, învățarea necesită efort și implicare activă.
Simpla consumare de conținut digital fără a se implica activ în mod activ nu duce la păstrarea cunoștințelor pe termen lung.
Echilibrul între explorarea de noi subiecte și angajamentul de a se implica activ și de a aplica conținutul este crucial pentru o învățare eficientă în era digitală.
Mulți oameni care își transformă hobby-urile în afaceri sfârșesc prin a le urî, deoarece accentul pus pe obținerea de bani îndepărtează plăcerea și creativitatea activității.
"Guru" online susțin că oricine poate face bani mulți vânzând cursuri sau produse online, dar realitatea este că doar un procent mic de oameni experimentează succesul financiar.
Sfatul autorului este să faci ceea ce îți place de dragul de a face, mai degrabă decât să încerci mereu să faci bani din asta, și să nu-i lași pe alții să te facă de rușine pentru că nu urmărești câștigul financiar.
Transformarea unui hobby într-o afacere poate duce la urârea hobby-ului, dacă se pune accentul exclusiv pe satisfacerea pieței în loc de interesul personal.
Găsirea unui echilibru între interesul personal și cererea de pe piață este crucială atunci când se monetizează un hobby.
Stabilirea priorităților și compartimentarea diferitelor activități, precum și subvenționarea afacerii de hobby cu o sursă stabilă de venit, pot ajuta la menținerea unui echilibru sănătos între muncă și hobby-uri.
Școlile olandeze vor pune în curând în aplicare reguli pentru a-i împiedica pe elevi să aducă telefoane mobile în sălile de clasă.
Școlile vor avea timp până la 1 octombrie să își stabilească propriile restricții, dar, dacă nu reușesc, ar putea fi introduse reguli naționale.
Telefoanele inteligente pot fi totuși permise dacă sunt necesare pentru orele de curs sau dacă există o cerință medicală, cum ar fi cazul unui elev cu diabet care trebuie să măsoare nivelul de zahăr.
Școlile olandeze vor interzice în curând ca elevii să aibă telefoane în sălile de clasă, pe baza unor cercetări care arată efecte negative asupra adolescenților.
Interdicția stârnește dezbateri cu privire la faptul dacă copiii ar trebui să învețe să mânuiască smartphone-urile sau să fie protejați de pericolele acestora.
Școlile vor avea libertatea de a pune în aplicare interdicția în diferite moduri, ceea ce va ridica discuții despre rolul smartphone-urilor în educație.