OpenTF este o bifurcație a Terraform creată de inițiativa OpenTF.
Inițiativa are ca scop menținerea Terraform ca sursă deschisă și a obținut un sprijin semnificativ din partea comunității.
OpenTF este dezvoltat sub o licență bine cunoscută, va fi condus de comunitate, imparțial, stratificat și modular și va fi compatibil cu versiunile anterioare.
OpenTF plănuiește să devină parte a Linux Foundation și a Cloud Native Computing Foundation pentru a se asigura că rămâne open-source și neutră față de furnizori.
Proiectul se apropie de finalizare, cu o redenumire a depozitului, cu selectarea membrilor comitetului director și cu ajustări la documentele comunității, deja finalizate.
O versiune de lucru a OpenTF este așteptată în viitorul apropiat.
OpenTF a primit deja sprijin din partea mai multor companii și se așteaptă să crească.
OpenTF va fi compatibil cu furnizorii și modulele Terraform existente.
Modelul său de acordare a licențelor va fi guvernat de fundație și de comunitate.
Contribuțiile la OpenTF pot fi făcute prin promisiuni de resurse, prin răspândirea cuvântului și, în cele din urmă, prin contribuții de cod.
Proiectul are ca scop stabilirea unei foi de parcurs publice și a unui proces RFC pentru contribuția comunității.
OpenTF, o inițiativă a comunității, a creat o bifurcație a proiectului Terraform de la HashiCorp din cauza unei modificări în licența proiectului.
OpenTF își propune să se concentreze asupra aspectelor pozitive și să obțină sprijinul companiilor, discutând în același timp motivațiile care au stat la baza deciziei HashiCorp și implicațiile pentru comunitatea open-source.
Este posibil ca CNCF să fie nevoită să facă o excepție de la politica sa de licențiere pentru OpenTF și se discută despre rolul diferitelor fundații open-source.
Jocul "Factorio" primește o nouă expansiune numită "Factorio: Space Age", care continuă călătoria jucătorului după ce a ajuns în spațiu.
Extinderea va introduce noi lumi, platforme spațiale interplanetare și logistică, oferind provocări și resurse unice.
Data de lansare a expansiunii este planificată pentru aproximativ un an de acum înainte și va include îmbunătățiri ale jocului în general, cum ar fi un control mai bun al trenurilor și construirea de planuri.
Discuția se învârte în jurul popularului joc Factorio, acoperind diverse aspecte, cum ar fi mods, mecanica de joc, semnalizarea trenurilor, optimizări de performanță și viitoarea expansiune.
Jucătorii își împărtășesc experiențele, opiniile și sugestiile de îmbunătățire a jocului, subliniind caracterul său captivant și preocupările legate de timpul alocat.
În timp ce Factorio este lăudat pentru gameplay-ul său și actualizările frecvente, există și sugestii pentru îmbunătățirea profunzimii și sustenabilității.
Postul explorează performanța și limitările modelului de limbaj GPT-4 și discută aplicațiile practice și potențialele îmbunătățiri ale modelului CodeLlama-34B.
Există o dezbatere în jurul contaminării datelor și a considerațiilor etice legate de partajarea codului.
Sunt examinate beneficiile publicării deschise a modelelor lingvistice și implicațiile pentru industrie, precum și capacitățile și potențialele utilizări ale modelului CodeLlama-34B și impactul inteligenței artificiale asupra industriei de codificare.
Companii precum Meta și Microsoft interzic web scraping-ul pe proprietățile lor, în timp ce extrag în mod liber date de pe proprietățile altor companii, ceea ce creează o poziție ipocrită.
Web scraping-ul presupune achiziționarea de date de pe internet, dar problema juridică a celor care pot accesa și utiliza aceste date este complexă.
Companiile de social media urmăresc cu agresivitate litigii legate de web scraping pentru a proteja conținutul generat de utilizatori, folosind teorii juridice precum încălcarea proprietății mobiliare sau încălcarea contractului, chiar și în lipsa unor drepturi de proprietate asupra datelor.
Autorul critică regimul juridic care permite companiilor să își creeze propriile drepturi de proprietate intelectuală prin intermediul acordurilor privind termenii de utilizare online.
Este evidențiată lipsa unei cerințe legale de onestitate intelectuală sau de coerență în regimul juridic al încălcării contractului ca proprietate.
Autorul dă vina pe instanțe pentru că permit această ipocrizie și solicită o soluție pentru a împiedica companiile private să inventeze drepturi de proprietate intelectuală prin contracte online.
Situația juridică a răzuirii web este considerată instabilă și este posibil să se confrunte cu provocări în viitor, în special în cazurile de inteligență artificială generativă.
Articolul discută implicațiile și consecințele juridice ale web scraping-ului, folosind ca exemplu cazul HiQ vs. LinkedIn.
Acesta explorează subiecte precum încălcarea termenilor de utilizare și a acordurilor de licență pentru utilizatorul final, implicațiile mai largi pentru web scraping și necesitatea unor reguli și reglementări corecte.
Articolul abordează, de asemenea, comportamentul corporativ, claritatea juridică, acoperirea prin asigurări și procese, protecția drepturilor de autor, preocupările legate de confidențialitate și echilibrul dintre deschidere și control în spațiul digital.
Autorul ne împărtășește experiența sa de utilizare a unui iPad ca dispozitiv principal de călătorie și motivele care au stat la baza deciziei de a reveni la un MacBook Air.
Aceștia menționează lipsa de flexibilitate și funcționalitate în comparație cu un MacBook Air ca fiind un factor cheie în decizia lor.
Limitările specifice, cum ar fi imposibilitatea de a utiliza anumite aplicații și accesorii, sunt evidențiate ca fiind aspecte frustrante ale utilizării unui iPad pentru munca profesională.
Articolul discută avantajele și dezavantajele utilizării iPad-urilor și a altor dispozitive pentru activități precum călătoriile, luarea de notițe și consumul media.
Utilizatorii au opinii diferite cu privire la confortul și portabilitatea iPad-urilor în comparație cu laptopurile și alte tablete.
Discuția se referă la subiecte precum compatibilitatea software, restricțiile privind dispozitivele și dorința de a avea dispozitive convertibile.
UE a obținut o victorie în ceea ce privește limitarea publicității comportamentale, deoarece Meta (fostul Facebook) a acceptat să pună capăt opțiunii de acceptare implicit ă pentru publicitatea comportamentală în aplicații în UE.
Modificările în politicile de confidențialitate și în legislație, cum ar fi Apple's App Tracking Transparency și Google's phasing out of third-party cookies, au influențat această decizie.
Reglementările privind protecția vieții private au avut un impact semnificativ asupra domeniului de aplicare și a eficienței publicității comportamentale, ceea ce a dus la creșterea versiunilor de produse nepersonalizate și la o potențială deprioritizare a piețelor din UE de către platforme. Cu toate acestea, persistă îngrijorări cu privire la consecințele potențiale ale abordării stricte de reglementare a UE asupra capacității de monetizare a platformelor de social media.
Discuția se concentrează în jurul abordării UE în ceea ce privește reglementarea publicității comportamentale și analizează criticile privind complexitatea și costurile, precum și lipsa de respectare a antetului Do Not Track.
Punerea în aplicare și impactul GDPR reprezintă un aspect esențial, existând opinii diferite cu privire la eficiența acestuia în ceea ce privește protejarea confidențialității utilizatorilor.
Conversația abordează subiecte precum publicitatea online, regulile de confidențialitate, consimțământul pentru accesarea datelor utilizatorilor, conformitatea cu GDPR și controversa dintre Facebook și guvernul canadian cu privire la plata pentru știri. De asemenea, este abordată influența mișcărilor de confidențialitate, strategiile de publicitate, fluxurile algoritmice, reclamele digitale personalizate, precum și valoarea și impactul publicității asupra societății și economiei.
Codul sursă al jocului original Wipeout a fost dezvăluit, ceea ce a dus la rescrierea și remasterizarea jocului de către un dezvoltator independent.
Dezvoltatorul Dominic Szablewski a îmbunătățit performanța și gameplay-ul prin rescrierea randării, fizicii, sunetului și a altor elemente ale jocului.
Szablewski a făcut codul disponibil pe GitHub, permițând compilarea acestuia pentru mai multe platforme. El speră că Sony, proprietarul francizei Wipeout, va permite continuarea remasterizării sau va lansa oficial o versiune remasterizată.
Scurgerea codului sursă al jocului Wipeout a determinat o rescriere completă și o remasterizare a jocului, ceea ce a dus la o rată impresionantă de 6.000 de cadre pe secundă.
Discuțiile se axează pe redarea jocurilor și pe ratele de cadre, subliniind provocările pe care le presupune lucrul cu codul de joc și făcând distincția între codul "rău" și cel "bun".
Se pune accentul pe importanța curățării și refactorizării codului, precum și pe valoarea competențelor transversale și a experienței practice. Critica este îndreptată către ecosistemul npm în programarea JavaScript/Node.
De asemenea, sunt abordate scurgerea codului sursă și conversațiile despre gameplay-ul Wipeout.
HelloSystem este un sistem de operare grafic construit pe FreeBSD, conceput pentru a fi compatibil cu macOS și aplicațiile FreeBSD.
Discuția explorează diferite puncte de vedere cu privire la stabilitate, design, experiența utilizatorului și beneficiile diferitelor sisteme de operare.
Acesta menționează asemănările dintre HelloSystem și RISC OS, precum și potențialele probleme legate de marca comercială legate de numele sistemului de operare.
College Board, care administrează examenele SAT și Advanced Placement, a fost descoperit că împărtășește datele elevilor cu mari companii de tehnologie, precum Facebook și TikTok.
Acest schimb de date este facilitat prin intermediul "pixelilor", o tehnologie de urmărire invizibilă utilizată pentru publicitatea direcționată.
În ciuda afirmațiilor College Board, care susține că informațiile de identificare personală nu sunt împărtășite, testele efectuate de Gizmodo au arătat contrariul, ceea ce a ridicat probleme de confidențialitate.
Caracterul obligatoriu al serviciilor College Board în sistemul educațional american sporește aceste preocupări legate de confidențialitate.
College Board are un istoric de probleme legate de confidențialitate, inclusiv vânzarea datelor elevilor în trecut.
Nu este clar dacă organizația se mai angajează în continuare să respecte viața privată a studenților, deoarece nu mai este semnatară a Angajamentului privind confidențialitatea studenților.
College Board își apără utilizarea datelor, susținând că îi ajută pe elevi să aibă acces și să reușească la facultate.
College Board împărtășește notele GPA și SAT cu TikTok și Facebook folosind pixeli de urmărire, ceea ce ridică probleme de confidențialitate.
Criticii susțin că până și partajarea istoricului de căutare reprezintă o încălcare a vieții private, în ciuda afirmațiilor College Board.
Situația ridică, de asemenea, îngrijorări cu privire la accesul guvernului la datele cu caracter personal fără aprobarea instanței și subliniază importanța legilor privind protecția vieții private atât pentru guvern, cât și pentru sectorul privat.
Autentificarea e-mailurilor este crucială pentru livrarea cu succes a e-mailurilor și pentru a preveni ca acestea să ajungă în dosarele de spam.
SPF, DKIM, DMARC și BIMI sunt protocoale cheie de autentificare care stabilesc legitimitatea expeditorilor de e-mail și îmbunătățesc reputația domeniului.
Resend oferă gestionarea automată a autentificării SPF și DKIM pentru o mai bună livrare a e-mailurilor.
Articolul subliniază importanța autentificării e-mailurilor și a utilizării SPF, DKIM și DMARC pentru a verifica trimiterea legitimă de e-mailuri.
Unii cititori critică articolul pentru lipsa de originalitate și pentru că folosește analogii de început.
BIMI este menționat ca o modalitate prin care mărcile își pot afișa logo-ul și credibilitatea în e-mailuri, dar sunt exprimate îngrijorări cu privire la costul, eficiența și lipsa de suport din partea Microsoft Outlook. Unii experți consideră că BIMI este o pierdere de timp și de bani.