Articolul critică declinul software-ului pentru consumatori, exemplificat de aplicațiile de dating precum OKCupid, din cauza unei schimbări de orientare către atragerea de noi utilizatori, în detrimentul îmbunătățirii experienței celor existenți.
Este introdus conceptul de "utilizator marginal", un utilizator cu o capacitate de atenție redusă care preferă un conținut simplu. Se consideră că prioritizarea acestui tip de utilizator contribuie la o scădere a calității software-ului și a agenției utilizatorului.
Autorul notează că instrumentele care sporesc agenția utilizatorului sunt de obicei dezvoltate de amatori și adesea sunt achiziționate și abandonate de corporații mai mari.
Articolul discută despre trecerea OkCupid la o abordare centrată pe utilizatorul mobil, care ar fi dus la scăderea calității conversațiilor și la creșterea aplicațiilor de dating mai superficiale.
De asemenea, subliniază impactul negativ al modelelor de creștere în dezvoltarea de software, criticând accentul pus pe succesul economic în detrimentul experienței utilizatorului și observând cum satisfacerea satisfacției imediate poate duce la prăbușirea unui produs.
Articolul atrage atenția asupra provocărilor legate de proiectarea unui sistem moral optim, concentrându-se asupra unor aspecte precum impactul designului interfeței utilizatorului asupra transmiterii conținutului, provocările utilitarismului și preocuparea crescândă privind consumul de resurse și inegalitatea.
Unity, o platformă de dezvoltare de jocuri, a eliminat în mod discret un depozit GitHub care ținea evidența modificărilor aduse termenilor săi de serviciu (ToS) și o clauză care permitea dezvoltatorilor să utilizeze versiuni mai vechi ale motorului de joc.
În urma ștergerii depozitului, pagina web nu mai este accesibilă, ultima disponibilitate fiind la 16 iulie 2022.
Modificările cheie din ToS de la Unity au inclus eliminarea unei clauze (în aprilie 2023) care permite dezvoltatorilor să folosească versiunile de software din anul în curs, conform termenilor de la momentul actualizării; acest lucru obligă utilizatorii să se conformeze tuturor modificărilor serviciilor Unity, cum ar fi recenta actualizare a planului de tarifare care taxează dezvoltatorii pentru fiecare instalare de joc.
Unity și-a șters depozitul GitHub care urmărea modificările aduse termenilor săi de utilizare (ToS), stârnind îngrijorări legate de transparență și încredere.
Aceste modificări retroactive ale ToS au supărat dezvoltatorii de jocuri care își bazau activitatea pe structura de costuri anterioară.
Acțiunile Unity au atras întrebări cu privire la legalitatea și etica lor, iar comparațiile nefavorabile au fost făcute cu Unreal Engine, care nu impune o taxă similară pe instalare.
Google plănuiește să actualizeze automat toate Chromebook-urile timp de un deceniu, ceea ce îl face singurul sistem de operare care se angajează să facă astfel de actualizări pe termen lung, ceea ce va îmbunătăți securitatea, stabilitatea și longevitatea dispozitivului.
Gigantul tehnologic colaborează cu partenerii săi pentru a construi Chromebook-uri folosind mai multe materiale reciclate și introduce caracteristici de eficiență energetică și metode de reparare rapidă.
Strategia Google pune accentul pe întregul ciclu de viață al unui Chromebook, de la producție până la reciclare, demonstrând un angajament față de sustenabilitate și confortul utilizatorului.
Google a decis ca Chromebook-urile să se actualizeze automat timp de până la 10 ani, în încercarea de a minimiza deșeurile electronice.
Au existat dezbateri pe forumul online cu privire la securitatea autentificării prin amprentă, la durabilitatea Chromebook-urilor în mediul educațional și la potențialele provocări pe care Google le-ar putea întâmpina cu furnizorii de hardware.
În ciuda faptului că apreciază suportul extins pentru Chromebooks, utilizatorii și-au exprimat îngrijorarea cu privire la limitările hardware și la reactivarea involuntară a sistemului de operare (OS) de verificare.
PostgreSQL Global Development Group a anunțat lansarea PostgreSQL 16 pe 14 septembrie 2023, cea mai recentă actualizare a bazei de date open-source.
Îmbunătățirile includ îmbunătățiri ale performanței în ceea ce privește paralelismul interogărilor, încărcarea în masă a datelor și replicarea logică; o sintaxă SQL/JSON extinsă; noi statistici de monitorizare; și un control îmbunătățit al accesului pentru gestionarea politicilor.
Adăugările notabile sunt suportul pentru echilibrarea încărcării clienților, accelerarea procesorului prin SIMD și replicarea logică bidirecțională, benefică pentru dezvoltatori și organizații datorită funcțiilor consolidate de monitorizare, control al accesului și securitate.
PostgreSQL 16, un proiect software open-source, a fost lansat cu caracteristici îmbunătățite și o mai bună gestionare a versiunilor.
Acest proiect, renumit pentru rolul său influent în infrastructura software, este susținut de un grup divers de colaboratori.
Discuțiile actuale se concentrează pe domenii precum optimizarea performanței, indexarea, replicarea și opțiunile de implementare în ceea ce privește PostgreSQL.
Persoana în cauză, ozramos, susține că proiectul său, Handsfree.js, a fost plagiat de Google pentru proiectul Gameface, ceea ce a dus la frustrare și dezamăgire din cauza lipsei de sprijin și recunoaștere.
Un profesor de la Universitatea Carnegie Mellon a garantat pentru validitatea afirmațiilor lui ozramos, exprimându-și propria dezamăgire față de acțiunile Google.
Răspunsul general în comentariile utilizatorilor a fost de susținere față de ozramos, cu apeluri pentru ca Google să răspundă și să recunoască contribuțiile lui ozramos.
Un veteran care suferă de sindromul de stres post-traumatic și de lipsa de adăpost a dezvoltat o tehnologie utilă, pe care acuză Google că a plagiat-o din cauza lipsei de sprijin din partea companiei pentru proiectul său.
Situația a stârnit dezbateri privind etica corporativă, responsabilitatea și tratamentul inovatorilor, acțiunile în justiție și rușinea publică fiind considerate soluții potențiale.
Incidentul evidențiază complexitatea acțiunilor corporative și dezbate necesitatea de a aborda astfel de conflicte pentru îmbunătățirea societății.
Sunt discutate aplicațiile geolocalizării IP în publicitatea direcționată, detectarea fraudelor, localizarea conținutului, securitatea rețelelor și analizele, precum și provocările legate de geolocalizarea adreselor IP.
Articolul prezintă modul în care se poate construi o bază de date de geolocalizare folosind înregistrările WHOIS și proiecte open-source și abordează acoperirea limitată a atributelor de geolocalizare din baza de date RIPE NCC.
Sunt explorate limitările și alternativele de utilizare a datelor de geolocalizare din adresele IP, cum ar fi alte proiecte de geolocalizare și surse terțe pentru îmbogățirea datelor, încheind cu o mențiune despre ipapi.is.
Textul se concentrează pe crearea de la zero a unei baze de date precise de geolocalizare IP, subliniind importanța acurateței localizării IP și discutând diverse metodologii, cum ar fi utilizarea formatului MMDB pentru fișierele CSV.
Se acordă atenție detectării VPN-urilor și a proxy-urilor, utilizării API-ului IPinfo pentru detectarea fraudelor, dificultăților de detectare a adreselor anycasted și implicațiilor asupra confidențialității în ceea ce privește datele de geolocalizare.
Fiabilitatea serviciilor de geolocalizare, cum ar fi MaxMind și Cloudflare, este pusă sub semnul întrebării, metode alternative, cum ar fi analiza traceroute și anunțurile BGP, fiind propuse ca înlocuitori. De asemenea, se subliniază importanța acestor baze de date pentru companii precum Google.
California a adoptat o lege extinsă privind dreptul la reparații, care obligă vânzătorii să furnizeze piese, unelte, ghiduri de reparații și software esențial pentru aparatele electronice și electrocasnice de consum.
Proiectul de lege depășește alte legi ale statului, cerând vânzătorilor să ofere astfel de articole pentru produsele vândute începând cu 1 iulie 2021, pentru o durată determinată de costul produsului. Legislația include prevederi de aplicare și obligă vânzătorii de reparații să dezvăluie utilizarea pieselor "neautorizate".
Apple a sprijinit acest proiect de lege, subliniind că produsele sale sunt mai ușor de reparat și mai durabile. Această legislație, împreună cu legi similare din alte state și din Europa, ar putea motiva producătorii să ofere produse reparabile și durabile la nivel global.
California a adoptat un proiect de lege privind dreptul la reparații care obligă producătorii să furnizeze piese pentru produsele lor timp de cel puțin șapte ani.
Acest proiect de lege a stârnit dezbateri referitoare la aspecte precum calitatea pieselor de schimb ale terților, presiunea asupra întreprinderilor mici, divulgarea schemelor cu impact potențial asupra concurenței și drepturile de proprietate intelectuală.
Discuțiile se adâncesc în capacitatea de reparare a dispozitivelor electronice, disponibilitatea pieselor individuale, durabilitatea și durata de viață a bunurilor tehnologice, cu un discurs remarcabil despre obsolescența planificată și influența acesteia asupra drepturilor consumatorilor, considerațiile legate de costuri și impactul general asupra întreprinderilor și industriilor.
Tails este un sistem de operare portabil conceput pentru a proteja împotriva supravegherii și cenzurii, utilizând rețeaua Tor pentru confidențialitate online și rezistență la cenzură.
Proiectat pentru a fi instalat pe un stick USB, Tails oferă un mediu informatic securizat pe orice mașină, echipat cu aplicații pentru gestionarea documentelor sensibile și comunicații securizate.
Tails, susținut de Edward Snowden și finanțat de organizații pentru libertatea internetului, se bazează pe Debian GNU/Linux. Este disponibil gratuit și este adesea folosit de jurnaliști, activiști, supraviețuitori ai violenței domestice și alte persoane care au nevoie de mai multă confidențialitate.
Discuția se concentrează pe Tails, un sistem de operare (OS) axat pe confidențialitate, dezvoltat pentru a se proteja împotriva supravegherii și cenzurii, cu caracteristici precum blocarea urmelor sesiunilor anterioare și apărarea împotriva programelor malware.
Conversația subliniază, de asemenea, anumite limitări ale sistemului de operare Tails, inclusiv riscul de scurgere a adresei IP, alternativele precum Whonix, Heads și TENS fiind menționate ca opțiuni de navigare sigură.
Printre alte subiecte abordate în cadrul dialogului se numără istoria și dezvoltarea internetului, fiabilitatea software-ului open-source și finanțarea inițiativelor open-source.
iNaturalist, o rețea socială de exploatare a biodiversității, a devenit o entitate independentă non-profit, cu ajutorul unui grant de 10 milioane de dolari.
Subvenția are ca scop sprijinirea iNaturalist în continuarea misiunii sale de a conecta oamenii cu natura și de a genera date ecologice. Platforma speră, de asemenea, să își sporească prezența în zonele cu biodiversitate ridicată și acces limitat la serviciul lor.
iNaturalist intenționează, de asemenea, să încorporeze inteligența artificială pentru a prognoza distribuția speciilor și caută să colaboreze cu organizațiile partenere anterioare.
Aplicația iNaturalist, care utilizează un model TensorFlow Lite, a depășit 50 de milioane de observații, ajutând pasionații de natură să identifice plantele și animalele.
În ciuda unor deficiențe precum dezechilibrul de clasă și confuzia obiectelor din fotografii, aplicația își îmbunătățește precizia prin verificarea utilizatorului și includerea unor priorități geografice.
Îmbunătățirile viitoare indică potențiala utilizare a unor tehnologii îmbunătățite ale camerelor și disponibilitatea aplicațiilor pe diverse platforme.
Git stochează fișierele ca obiecte distincte în directorul .git/objects din cadrul unui depozit, utilizând stocarea cu adresă de conținut, unde numele fișierelor reprezintă hash-ul conținutului fișierului.
Git nu stochează diferențe pentru versiuni individuale; fiecare versiune este salvată ca un fișier complet. Pentru a localiza versiunile mai vechi, se poate utiliza "git log" pentru a găsi ID-urile de confirmare asociate cu modificările de fișiere.
Git comprimă obiectele folosind formatul zlib. Autorul oferă un exemplu practic de recuperare a unei versiuni mai vechi a unei postări de blog cu ajutorul Git, însoțit de fragmente de cod.
Articolul oferă o prezentare cuprinzătoare a Git, acoperind funcționalitatea sa unică, metodele de depanare, funcționarea internă și utilizarea unui Graf Aciclic Directed Acyclic Graph (DAG) pentru urmărirea modificărilor.
Criticile aduse interfeței de utilizator a lui Git sunt analizate alături de potențialele îmbunătățiri, în ciuda argumentelor care susțin flexibilitatea și coerența acestuia în domeniul sistemelor de control al versiunilor.
De asemenea, articolul discută complexitatea și ușurința de utilizare a Git, compară popularitatea sa cu alte opțiuni și subliniază potențialul de inovare și extindere în viitor.
Fondul de dezvoltare Godot este un program care permite persoanelor fizice și juridice să contribuie financiar la dezvoltarea motorului de joc Godot, contribuind cu sume variabile în funcție de nivelul de membru ales.
Fondurile sunt gestionate de Fundația Godot și sunt utilizate în scopuri precum angajarea de dezvoltatori, crearea de lucrări de artă, achiziționarea de hardware și acoperirea altor costuri legate de proiect.
Godot face parte din Software Freedom Conservancy, iar site-ul său web este găzduit de TuxFamily.org, ceea ce adaugă un nivel de legitimitate acestui proiect open-source.
Fondul de dezvoltare Godot este subiectul unei discuții într-un articol din Hacker News, dar comentariile aferente au fost mutate pe un alt site.
S-a anunțat deschiderea înscrierilor pentru lotul Y Combinator (YC) Winter 2024.
Postul oferă linkuri către mai multe resurse, cum ar fi ghiduri de aplicare, întrebări frecvente, API-uri, securitate, informații juridice și detalii despre cum să aplicați și să contactați YC.
Angajații Google, sau "Googlers", au fost instruiți să se abțină de la utilizarea anumitor cuvinte și expresii care ar putea implica un comportament anticoncurențial, conform documentelor prezentate într-un proces în curs de desfășurare.
Aceste instrucțiuni fac parte dintr-un caz mai amplu în care Google este acuzat că menține un monopol pe piața de căutare online. Cu toate acestea, Google neagă aceste acuzații.
Documentele dezvăluie, de asemenea, că angajații sunt încurajați să aibă discuții sensibile cu istoricul închis și să evite expresii precum "tăierea rezervei de aer" și "cota de piaț ă".
Discuția se axează pe Google și pe problemele sale antitrust, subliniind importanța limbajului în chestiuni juridice și potențialul abuz de putere monopolistă.
Printre subiectele abordate se numără instrucțiunea dată de Google angajaților săi de a ocoli anumite cuvinte și o conversație legată de privilegiul avocat-client, care demonstrează complexitatea aspectelor juridice din industria tehnologică.
O altă temă abordată este rolul dominant al Google în industria de software, discutând factori precum calitatea și prețurile produselor sale și impactul acestora asupra concurenței.
Acest rezumat oferă îndrumări și resurse pentru a facilita tranziția de la Unity la Unreal Engine, subliniind importanța înțelegerii documentației, a aderării la comunitățile relevante și a utilizării resurselor educaționale precum Biblioteca de învățare online Epic.
Acesta abordează preocupările legate de structurile de plată, suportul pentru platforme și subliniază avantajele Unreal, cum ar fi versatilitatea, piața extinsă, sistemele de intrare eficiente și compatibilitatea cu dezvoltarea de jocuri 2D și 3D.
Articolul menționează utilizarea Unreal Engine în jocurile populare, îmbunătățirea instrumentelor de proiectare a nivelurilor și remarcă fezabilitatea dezvoltării de jocuri pe platformele Linux și Mac.
Discuțiile se concentrează în principal pe subiecte legate de motoarele de jocuri, în special tranziția de la Unity la Unreal Engine și aplicarea "Blueprints" în cadrul Unreal.
Alte puncte de interes includ preocupări legate de controlul versiunilor și de fuziunea modificărilor atunci când se utilizează Blueprints, performanța și constrângerile sale în comparație cu C++ și comparații cu alte motoare de jocuri precum Godot.
Alte subiecte discutate cuprind generarea de venituri de către companiile producătoare de motoare de jocuri, schimbările de politică și de prețuri ale Unity, amenințările la adresa directorilor și reducerea utilizării Twitter.
Autorul pledează împotriva abstractizării codului de dragul lizibilității, susținând că un cod liniar este intrinsec mai ușor de înțeles.
Autorul își argumentează poziția oferind un exemplu de funcție care critică utilizarea abstractizării în cod.
Aceștia abordează o posibilă problemă de cod care implică un aparat, recomandând ca codul să trateze cuptorul ca pe un parametru, întărind ideea că funcțiile mici nu trebuie extrase din codul liniar.
Tema centrală a discuției este lizibilitatea și mentenabilitatea codului, cu opinii divergente care promovează funcțiile liniare mai mari și funcțiile modulare mai mici.
Discursul subliniază importanța scrierii codului ținând cont de lizibilitatea pentru alți dezvoltatori și a găsirii unui echilibru prin utilizarea atentă a abstractizării.
Aceasta subliniază importanța luării în considerare a cerințelor specifice ale bazei de cod, acordând în același timp prioritate între lizibilitate și eficiență. Sunt examinate, de asemenea, diverse puncte de vedere privind structura codului, testarea și scalabilitatea.
Articolul se referă la un joc care constă în a ghici dacă o persoană dintr-o imagine este un criminal în serie sau un dezvoltator de limbaje de programare.
Există o dezbatere în cadrul firului de discuție cu privire la validitatea asocierii trăsăturilor faciale cu natura cuiva, împreună cu stereotipurile legate de programatori și criminali în serie.
Jocul a stârnit reacții mixte, unii participanți apreciindu-l, în timp ce alții își exprimă îngrijorarea cu privire la potențiala discriminare și sunt surprinși de anumite excluderi.
Studiul descoperă o legătură între cunoștințele științifice, încrederea în sine și atitudinile față de știință, observând în mod specific o supraîncredere și o prejudecată negativă la persoanele cu cunoștințe științifice de nivel mediu.
Constatările pun sub semnul întrebării modelele existente și evidențiază necesitatea de a aborda acest exces de încredere și de a încuraja o înțelegere mai profundă a științei.
Articolul oferă, de asemenea, detalii despre publicația academică și editorul acesteia.
Discuția se concentrează pe înțelegerea limitelor științei, a provocărilor legate de definirea acesteia și a pericolelor de a avea prea multă încredere în afirmațiile științifice.
Acesta pune în lumină modul în care încrederea excesivă influențează diverse domenii și modul în care mass-media și politica modelează percepția publică asupra științei.
Se pune accentul pe necesitatea umilinței, a gândirii critice și a recunoașterii incertitudinilor în înțelegerea științifică pentru a contracara încrederea excesivă și negaționismul științific.
Arm, un proiectant britanic de cipuri, își inițiază oferta publică inițială cu un preț al acțiunilor de 51 de dolari fiecare, stabilind evaluarea companiei la 54,5 miliarde de dolari.
Oferta publică inițială ar urma să genereze aproximativ 4,9 miliarde de dolari pentru Softbank, compania mamă a Arm, iar după IPO, Arm va continua să fie o filială a Softbank.
Oferta publică inițială a fost aprobată pe scară largă, atrăgând investiții din partea unor nume grele din domeniul tehnologiei, precum Apple, Samsung și Intel, dar va fi listată doar în SUA, după ce la începutul acestui an au fost zădărnicite speranțele unei listări duble la Londra.
Oferta publică inițială (IPO) a ARM a început, iar speculațiile sugerează că o potențială creștere a prețurilor ar putea împinge clienții către arhitectura RISC-V open-source.
Sunt în curs de desfășurare discuții cu privire la o posibilă tranziție de la ARM la RISC-V, principalele considerente fiind compatibilitatea software și interoperabilitatea hardware.
Oferta publică inițială este poziționată strategic pentru a menține succesul ARM, SoftBank vânzând o participație de 21%. Giganții din domeniul tehnologiei, cum ar fi Apple, Google și Nvidia, ar putea susține oferta publică inițială pentru a preveni o preluare ostilă.
O lucrare timpurie a lui Vincent van Gogh, The Parsonage Garden at Nuenen in Spring, a fost recuperată la trei ani și jumătate după ce a fost furată dintr-un muzeu olandez.
Tabloul, evaluat între 3,2 și 6,4 milioane de dolari, a fost returnat anonim, într-o pungă Ikea, detectivului de artă Arthur Brand, fără ca cel care l-a returnat să fie implicat în furt.
Hoțul inițial a fost arestat în 2021 și condamnat la opt ani de închisoare. Lucrările de artă restaurate vor fi expuse din nou după ce vor fi examinate și restaurate în mod necesar.
Tabloul furat al lui Van Gogh a fost recuperat și returnat într-o geantă IKEA, prin intermediul unei rețele subterane conduse de detectivul de artă Arthur Brand.
Acest tablou, furat în 2002, a circulat în lumea interlopă, iar returnarea sa ilustrează problemele juridice legate de posesia de opere de artă furate.
De asemenea, în postare sunt abordate teme legate de conservarea picturilor, restaurarea operelor de artă și recomandări de cărți și seriale referitoare la povestirile despre furtul de artă.
Autorul a dezvoltat Nue JS, o bibliotecă JavaScript pentru construirea de interfețe utilizator, influențată de Vue 2.0 și Riot.js.
Un ecosistem este în lucru pentru a completa Nue JS, conceput ca o alternativă la instrumente precum Vite, Next.js și Astro. Scopul este de a pune accentul pe îmbunătățirea progresivă, separarea preocupărilor și designul web semantic.
Toate produsele sub marca Nue vor fi lansate sub licența MIT, ceea ce confirmă angajamentul autorului față de uneltele open-source.
Articolul anunță lansarea Nue JS, o alternativă ușoară la cadrele renumite de front-end, și discută potențialele extinderi ale proiectelor conexe.
Acesta prezintă dezbaterea în jurul problemelor de încapsulare a dezvoltării front-end și oferă feedback din partea utilizatorilor, făcând în același timp comparații cu alte cadre similare.
Postarea explorează, de asemenea, diversele sentimente ale publicului față de Nue JS și aduce în discuție influența potențială a inteligenței artificiale asupra normelor de codare.
Videoclipul implică prezentarea unui dispozitiv de "mișcare perpetuă" care, în esență, funcționează ca un simulator de mișcare perpetuă, folosind electromagneți și un senzor de proximitate inductiv pentru a menține o minge într-o mișcare constantă.
Creatorul oferă o demonstrație cuprinzătoare a funcționalității dispozitivului și trece în revistă diferitele sale componente, cum ar fi condensatorii și parametrii ajustabili.
Conceptul de mișcare perpetuă este discutat în timpul videoclipului, împletit cu aspecte legate de funcționarea dispozitivului. Un sponsor, Incogni, este menționat ca fiind un serviciu care ajută la protejarea datelor personale și la prevenirea apelurilor telefonice nedorite.
Videoclipul prezentat prezintă un dispozitiv cu "mișcare perpetuă", ceea ce a stârnit discuții privind posibilele îmbunătățiri, cum ar fi șine din plastic, microcontrolere, roți motorizate și noi surse de energie.
Conversațiile abordează, de asemenea, subiecte filosofice și științifice, cum ar fi natura realității, rolul științei, conservarea energiei și definirea energiei într-un context spațiu-timp curbat.
Scepticismul în jurul teoriilor privind materia întunecată și energia și credibilitatea anumitor argumente este, de asemenea, predominant în cadrul discuțiilor. Articolul se încheie cu menționarea aplicațiilor pentru YC Winter 2024.