OpenAI adaugă capacități de voce și imagine la sistemul său de inteligență artificială ChatGPT, permițând o interfață mai interactivă în care utilizatorii pot discuta imagini și pot purta conversații vocale.
Aceste caracteristici aduc aplicații largi, inclusiv discutarea fotografiilor de călătorie, identificarea produselor alimentare și ajutor în rezolvarea problemelor matematice.
Actualizările vor fi disponibile pentru utilizatorii Plus și Enterprise în următoarele două săptămâni, cu accesibilitate vocală atât pe iOS, cât și pe Android și compatibilitate cu imaginile pe toate platformele. OpenAI abordează preocupările legate de impersonarea și confidențialitatea legate de aceste noi capabilități, afirmând că au luat măsuri pentru a atenua aceste riscuri.
OpenAI își propune să îmbunătățească capacitățile de voce și imagine ale ChatGPT, pe baza feedback-ului utilizatorilor cu privire la comanda vocală cu latență redusă și a cererilor de răspunsuri vocale mai rapide și de întrerupere a sistemului.
În ciuda preocupărilor legate de viteză, precizie și impact ecologic, utilizarea potențială a ChatGPT în planificarea și sarcinile robotice este considerată promițătoare. Există o dezbatere continuă cu privire la fiabilitatea și valoarea informațiilor generate de inteligența artificială.
OpenAI plănuiește să lanseze un nou model de generare de imagini, DALLE-3, pe fondul discuțiilor privind modelele de afaceri ale IA, influența asupra căutării pe internet și retragerea unei funcții de navigare pe internet de pe o platformă de IA.
Boston Unity Group (BUG), primul grup oficial de utilizatori Unity la nivel global, și-a anunțat ultimul eveniment pe 27 septembrie, invocând dezamăgirea față de direcția recentă a companiei și lipsa de sprijin pentru comunitățile de dezvoltatori.
Organizatorii consideră că contribuțiile lor sunt mai bine direcționate către crearea de oportunități în cadrul comunității locale de dezvoltare mai largi.
Membrii BUG sunt invitați să se alăture grupului Boston Game Dev meetup pentru a continua să relaționeze cu alți profesioniști din industrie. Ultima întâlnire BUG va fi un eveniment social pe Zoom.
Comunitatea de lungă durată a Unity, Boston Unity Group (BUG), s-a desființat din cauza recentelor schimbări de preț ale Unity, semnalând o pierdere de încredere în companie.
Există o discuție pe scară largă privind scăderea încrederii în diverse mărci bine cunoscute, precum Unity și Craftsman, din cauza unor practici comerciale percepute ca fiind negative, cum ar fi cenzura, concentrarea pe profitul pe termen scurt și scăderea fiabilității produselor.
Au fost evidențiate, de asemenea, problemele legate de dezvoltarea de jocuri open-source, cum ar fi limitările motoarelor de jocuri precum Godot, schimbările de personal, eșecurile de comunicare și sprijinul îndoielnic al Unity pentru dezvoltatorii independenți.
Ian's Shoelace Site oferă informații detaliate și resurse despre șireturi, inclusiv tutoriale despre cum să legi pantofii, cum să faci noduri și cum să înțelegi construcția șireturilor.
Site-ul este cunoscut pentru "Ian Knot", un nod de șiret rapid și sigur, și prezintă diverse fotografii cu șireturi de pantofi.
Oferă o funcționalitate de căutare pentru o navigare ușoară și își actualizează periodic conținutul pe baza feedback-ului vizitatorilor, ceea ce îl face o resursă completă pentru toate întrebările legate de încălțăminte.
Ian's Shoelace Site primește aprecieri din partea utilizatorilor pentru că prezintă diferite tehnici și noduri de legare a șireturilor, pe care aceștia le consideră educative și utile.
Nodul Ian Knot, prezentat ca fiind cel mai rapid nod de șiret, a primit recenzii pozitive, utilizatorii împărtășind, de asemenea, propriile lor metode preferate de legare.
Utilizatorii au sugerat crearea de videoclipuri pe YouTube bazate pe conținutul site-ului, sugerând o nouă platformă potențială de extindere pentru Ian's Shoelace Site.
"Fantilator" este un proiect care conectează mai multe ventilatoare pentru a dezvolta un aparat mai mare; designul său a fost îmbunătățit în timp pentru a reduce grosimea și a îmbunătăți alimentarea cu energie.
Designul Fantilator este supus ulterior unei actualizări de fază, cu o gestionare îmbunătățită a cablurilor și o bază pentru fani. În acest stadiu, utilizează 64 de ventilatoare și introduce controlul unui singur ventilator folosind PWM (Pulse Width Modulation) cu Arduino.
În cele din urmă, proiectul Fantilator a ajuns la succes, toate ventilatoarele fiind controlate de Arduino care rulează un sistem de operare specific, FantilatorOS.
Un subdomeniu numit "Fantilator Page" a fost creat cu umor pe site-ul CERN, stârnind dezbateri și umor în secțiunea de comentarii a site-ului.
Utilizatorii au partajat linkuri către site-uri conexe și au creat jocuri de cuvinte despre ventilatoare și sisteme de ventilație ca răspuns la acest subdomeniu de glume.
Reacțiile la această glumă sunt mixte, unii utilizatori apreciind umorul, în timp ce alții pun la îndoială relevanța sau oportunitatea acesteia.
"Rhythm 0" a fost un spectacol de șase ore realizat de artista Marina Abramović în 1974, în care aceasta a permis participanților să interacționeze cu ea folosind obiecte puse la dispoziție, testând gradul de comportament al publicului.
Pe măsură ce spectacolul a avansat, acțiunile publicului au trecut de la interacțiuni blânde la violență extremă, inclusiv tăierea hainelor, tăierea gâtului și amenințarea cu o armă încărcată.
Piesa, care culminează cu ridicarea lui Abramović și cu fuga publicului, este considerată o lucrare fundamentală în istoria artei performative.
Tema centrală se învârte în jurul interpretării performance-ului "Rhythm 0" al Marinei Abramović, dezbătând generalizarea comportamentului publicului și capacitatea artei de a descrie perspectivele umanității pe care știința nu le poate descrie.
Discuțiile explorează, de asemenea, impactul marketingului și al contextului asupra comportamentului publicului și analizează potențialele implicații juridice ale spectacolului, punând sub semnul întrebării moralitatea și agenda din spatele operei de artă.
Dezbaterea cuprinde, de asemenea, etica creștină, rolurile interconectate ale artei și legii, precum și autenticitatea și eficiența operei de artă în provocarea gândirii și în precipitarea unui comportament violent.
Minecraft Wiki a trecut de la Fandom la un nou site, minecraft.wiki, care introduce caracteristici îmbunătățite, cum ar fi un design nou, încărcarea mai rapidă a paginilor, mai puține reclame, capacități de căutare mai bune și editare anonimă.
Utilizatorii sunt îndemnați să împărtășească știrile, să folosească linkurile minecraft.wiki în loc de cele Fandom și să contribuie la îmbunătățirea noului wiki. De asemenea, aceștia își pot transfera conturile Gamepedia/Fandom pe noul site.
Noul Minecraft Wiki este găzduit de Weird Gloop, iar în prezent, doar ediția în limba engleză a fost mutată. Versiunile non-engleze ar putea eventual să se mute în viitor.
Drona cu cameră DJI Mini 4 Pro, o dronă ușoară și avansată, cu capacități de imagistică de înaltă calitate și o durată de viață lungă a bateriei, oferă transport expres gratuit pentru o perioadă limitată de timp.
Drona se mândrește cu funcții inteligente, cum ar fi zborul cu puncte de referință și funcționalitatea avansată de întoarcere la domiciliu, și oferă mai multe moduri de fotografiere pentru o experiență versatilă de fotografiere și filmare.
Utilizatorii beneficiază de funcții de editare ușoară și au acces la o comunitate pentru a se inspira și a primi sfaturi. Accesoriile suplimentare legate de dronă pot fi cumpărate separat.
Discuția cuprinde mai multe aspecte ale dronelor DJI, inclusiv experiența utilizatorului, preocupările legate de durabilitatea și geofencing-ul acestora, precum și etichetarea DJI de către Departamentul american al Apărării ca fiind o amenințare la adresa securității naționale.
Discursul acoperă, de asemenea, rivalitatea dintre întreprinderile de drone chineze și occidentale, competența dronelor DJI, opțiunile alternative pentru drone și controversa legată de software-ul DJI care se află în legătură cu politicile chineze.
În plus, au fost abordate subiecte precum distanța de transmisie fără fir, nivelul de zgomot, legalitatea, confidențialitatea și valoarea dronelor DJI.
Autorul oferă o prezentare generală a Apache Open Office, un software de productivitate de birou realizat de Apache Software Foundation, subliniind lipsa actualizărilor majore din 2014.
Aceștia pun la îndoială statutul activ al proiectului, citând numeroasele modificări aduse la depozitul de software care implică doar schimbări de spațiu alb.
Autorul îi îndeamnă pe utilizatori să își exprime îngrijorarea față de Apache Software Foundation și propune o legătură către un alt software de birou mai bine întreținut.
Printre subiectele cheie discutate se numără percepția Apache OpenOffice ca fiind un proiect insuficient întreținut, rolul și eficiența Apache Software Foundation și comparațiile dintre OpenOffice și LibreOffice.
Sunt evidențiate provocările software-ului open-source, cum ar fi echilibrul între angajamentul față de open-source și profitabilitate și abordarea procesului de construcție și a complexității OpenOffice.
Apare o temă subînțeleasă despre ageism în industria tehnologică, susținută de o mențiune a declarației lui Mark Zuckerberg despre preferința pentru angajări tinere.
SR-71 Blackbird, un avion de recunoaștere strategică din timpul Războiului Rece, folosea un sistem Astro-Nav (denumit "R2-D2") care folosea stelele pentru a oferi ghidare în navigație.
Sistemul Astro-Nav, asemănător cu o variantă a GPS-ului din anii 1960, a permis lui Blackbird să își actualizeze sistemul de navigație inerțială și să ofere sfaturi de curs.
Piloții Blackbird și ofițerii de sisteme de recunoaștere (RSO) au gestionat acest sistem împreună cu alte tehnologii de supraveghere și apărare de la bord.
Textul gravitează în jurul mai multor aspecte legate de sistemele de navigație, inclusiv eficiența sistemului Astro-Nav al SR-71 Blackbird și particularitățile navigației celeste.
Acesta evidențiază limitele software-ului de cartografiere, ale radarului și ale sistemelor de referință pentru navigație, precum și importanța colaborării din timpul celui de-al Doilea Război Mondial în domeniul tehnologiei aerospațiale.
În plus, se menționează utilizarea urmăritorilor de stele și o scurtă notă despre un procesor ieftin și posibilitățile de aplicare pentru Y Combinator (YC) Winter 2024, un program de accelerare a startup-urilor.
O lege recentă din New York obligă angajatorii să dezvăluie ratele de salarizare în anunțurile de angajare, cu scopul de a încuraja transparența salarială și de a combate disparitățile salariale legate de vârstă, sex și rasă.
Legea se aplică în cazul întreprinderilor cu cel puțin patru angajați, care includ lucrători la distanță care raportează managerilor cu sediul în New York.
Criticii sugerează că respectarea legii ar putea fi dificilă pentru micii angajatori și că legea impune o sarcină administrativă suplimentară pentru întreprinderi. Legi comparabile privind transparența salarială sunt în vigoare în California și Colorado.
O lege recent introdusă în New York obligă angajatorii să includă ratele de salarizare în toate anunțurile de angajare.
Discuțiile arată opinii divergente, unii punând la îndoială eficacitatea legii, iar alții susținând că aceasta ar putea ajuta persoanele aflate în căutarea unui loc de muncă să evite locurile de muncă prost plătite, promovând în același timp echivalența salarială.
Conversația se extinde la stabilirea tranșelor de salarizare, luând în considerare factori precum valoarea și performanța inginerilor de software, impactul sexismului și rasismului în ceea ce privește remunerarea și avantajele sau provocările legate de publicarea detaliilor salariale.
Utilizatorii Kerbal Space Program 2 au întâmpinat o eroare care face ca jocul să umple registrul Windows cu date redundante, declanșând o defecțiune în joc.
Dezvoltatorii sunt conștienți de această problemă și testează în prezent o soluție pentru o versiune de remediere.
O soluție provizorie sugerată de utilizatori este ștergerea intrărilor din registru, dar se recomandă prudență din cauza riscurilor potențiale. Au fost formulate critici cu privire la capacitatea echipei de dezvoltare și la implicațiile de siguranță pentru calculatoarele personale.
Discuțiile se referă la o serie de subiecte legate de Kerbal Space Program 2 (KSP2), inclusiv probleme tehnice legate de registrul Windows care cauzează probleme în joc și critici ale registrului ca sistem de gestionare a configurației.
Alte subiecte includ dezbateri privind dezvoltarea și performanța KSP2, preocupări legate de achiziția de către Take-Two Interactive, comparații între sistemele de fișiere Windows Registry și Unix și dezamăgire în ceea ce privește caracteristicile jocului și echipa de dezvoltare.
În general, există o diversitate de puncte de vedere și critici cu privire la KSP2 și la procesul de dezvoltare în curs.
Proiectul "life-dashboard" reutilizează dispozitivele Kindle folosite, exploatând ecranele mari cu cerneală electronică, conectivitatea wifi și procesoarele ARM pentru a obține un afișaj de tip head-up cu consum redus de energie pentru viața de zi cu zi.
A doua versiune a proiectului, rescrisă din cauza complicațiilor legate de generarea și afișarea imaginilor, folosește acum FBInk pentru a prezenta imagini de la un API Gateway/Lambda backend și poate fi implementată cu Terraform. De asemenea, include instrucțiuni pentru jailbreaking, configurarea SSH și instalarea dependențelor.
După ce a adunat peste 1,1 mii de stele și 19 furci pe GitHub, proiectul își propune să prelungească durata de viață a unui Kindle cu peste 5 ani și să utilizeze cadrele imprimate 3D folosind filamente umplute cu lemn.
Discuțiile se axează pe hacking și personalizarea Amazon Kindles, pe refolosirea vechilor e-reader-uri și pe utilizarea ecranelor cu cerneală electronică pentru diverse funcții.
Participanții își împărtășesc în mod activ experiențele, oferă sfaturi și analizează constrângerile tehnologiei e-ink.
Au fost menționate, de asemenea, produse specifice, cum ar fi "Calendarul invizibil" și opțiuni alternative, cum ar fi ecranele cu cerneală electronică ESP32.
Apple a retras suportul pentru fișierele PostScript și EPS în sistemul de operare macOS Sonoma, invocând probleme de securitate.
Utilizatorii au avut reacții diferite la această eliminare; în timp ce unii înțeleg necesitatea unei securități sporite, alții sunt nostalgici și subliniază rolul semnificativ al PostScript.
Din cauza acestei modificări, utilizatorii vor avea nevoie de un software alternativ pentru a converti aceste fișiere sau pot utiliza în continuare PostScript prin intermediul unei mașini virtuale.
PostScript, un format de publicare, este eliminat treptat din WebKit/Safari și Microsoft Office din cauza riscurilor de securitate asociate; o astfel de tendință se manifestă în mod similar și în cazul fișierelor EPS și s-ar putea ca Ghostscript să le înlocuiască.
Apple se distanțează de diferite medii de scripting, cum ar fi Perl, trecând la Swift pentru baza de cod, ceea ce a provocat agitația utilizatorilor în legătură cu aceste schimbări.
Există o frustrare semnificativă în rândul utilizatorilor ca urmare a deciziei Apple de a elimina suportul pentru PostScript și EPS în macOS, ceea ce a dus la discuții despre potențialele alternative și efectele asupra experienței utilizatorilor.
Un reprezentant Microsoft confirmă decizia companiei de a concedia peste 20.000 de angajați în ultimul an, oferind informații despre factorii care au influențat această mișcare.
Această decizie a fost parțial determinată de impactul pandemiei COVID-19, care a afectat în mod semnificativ operațiunile și fluxurile de venituri ale companiei.
Reprezentantul oferă o privire în culisele procesului decizional implicat în aceste concedieri în masă, aruncând o lumină asupra modului în care marile corporații abordează astfel de schimbări de amploare.
Discuția se concentrează pe o multitudine de subiecte, printre care reducerea locurilor de muncă la Microsoft, lupta de clasă, discursul de ură pe Twitter, aptitudinile de comunicare ale inginerilor, protocoalele de angajare ale Google, rolul investitorilor și externalizarea în domeniul tehnologiei.
Sunt evidențiate preocupările cheie legate de drepturile și protecția muncii, disparitățile de venituri și efectele concedierilor.
Conversația subliniază temerile legate de redistribuirea bogăției, de inegalitate și de modul în care sunt tratați angajații din industria tehnologică.
Postarea de pe blog examinează tacticile de monetizare ale "Wordscapes", concentrându-se în special pe mini-jocul său "Mt. Fortune".
Autorul a descoperit, după o analiză de 28 de zile, că impedimentele (pietre) din joc nu sunt aleatorii, ci sunt concepute pentru a împinge jucătorii să cheltuiască moneda din joc, sugerând că jocul manipulează pentru a extrage bani reali.
Sunt exprimate îngrijorări cu privire la etica jocurilor care permit achiziționarea de bani reali, în special a celor care se adresează tuturor categoriilor de vârstă, din cauza unor astfel de practici potențial exploatatoare.
Articolul analizează cu atenție efectele negative și practicile lipsite de etică ale jocurilor de cazino mobile, în special asupra utilizatorilor mai tineri, subliniind necesitatea unor reglementări mai stricte și a unor magazine online adaptate vârstei.
Subliniază probleme comune precum monetizarea, loot crates (obiecte virtuale cu recompense aleatorii), achizițiile din aplicație și responsabilitatea corporativă, discutând, de asemenea, despre manipularea probabilităților și despre nevoia urgentă de conștientizare pe scară largă și de reglementare strictă.
Discuția se extinde pentru a critica calitatea și obstacolele de monetizare ale jocurilor mobile, selecția limitată de pe Apple Arcade și preocupările asociate, cum ar fi NFT-urile (jetoane nefungibile) și riscul financiar pe care îl reprezintă pentru tineri.
Rezumatul tratează comunicarea în Sfânta Elena, abordând subiecte precum poșta, transportul de marfă, telefoanele, serviciile de internet și de e-mail, precum și companiile de comunicații, inclusiv limitările și costurile ridicate ale acestora.
Sunt evidențiate inițiativele guvernamentale de îmbunătățire a internetului, cum ar fi utilizarea serviciilor prin satelit (Starlink, OneWeb) și a cablului Equiano, care în curând va fi instalat, ceea ce ar putea îmbunătăți serviciile web ale insulei.
Acesta evidențiază pe scurt rolul Radio Sfânta Elena în comunicațiile radio, serviciile limitate de televiziune ale Sure și angajamentul Maestro Technologies pentru noile rețele de date și voce. De asemenea, se urmărește istoria Sfânta Elena în dezvoltarea telegrafului și legătura sa cu cablul submarin Equiano.
Insula Sfânta Elena își îmbunătățește conectivitatea la internet prin instalarea unui cablu submarin de fibră optică, ceea ce îi va permite să devină un centru de comunicații.
Guvernul insulei plănuiește să creeze stații de legătură ascendentă prin satelit și o nouă regiune de nori, în ciuda preocupărilor legate de fiabilitatea utilităților și de depărtarea locației.
Discuțiile se învârt în jurul naturii monopoliste a furnizorului de servicii de internet și a acordului guvernamental exclusiv de telecomunicații, dar sunt inițiate măsuri pentru a dota micile întreprinderi cu internet prin fibră optică, alături de recentele decizii ale furnizorilor de servicii de internet de a furniza date nelimitate.
Costco a încheiat un parteneriat cu piața online Sesame pentru a oferi membrilor săi servicii virtuale de îngrijire primară pentru 29 de dolari, inclusiv controale virtuale și vizite de sănătate mintală.
Serviciul se adresează persoanelor neasigurate și persoanelor cu deductibilități mari.
Mișcarea Costco este similară cu cea a altor mari retaileri, precum Amazon și Walmart, care s-au extins și ei în domeniul serviciilor de sănătate.
Dezbaterea se concentrează pe mai multe elemente din industria medicală, inclusiv pe beneficiile unor parteneriate precum Costco și Sesame, care oferă asistență medicală la prețuri reduse.
Neajunsurile discutate cuprind insuficiența asigurărilor de sănătate, opacitatea prețurilor la serviciile medicale, provocările legate de alocarea asistenței medicale și costurile ridicate asociate procedurilor medicale și educației.
Există un apel convingător la reformă și la opțiuni mai accesibile în domeniul sănătății, care reflectă frustrările legate de sistemul de sănătate american și recunoaște eficiența altor sisteme, cum ar fi cel israelian.
O nouă versiune permite crearea de containere native pentru macOS, permițând utilizatorilor să ruleze macOS în macOS și să construiască și să distribuie imagini folosind Docker.
Acest software poate fi instalat prin intermediul Homebrew, un sistem de gestionare a pachetelor care simplifică instalarea de software pe macOS.
Este important de reținut că această inițiativă este independentă, ceea ce înseamnă că nu este aprobată sau susținută de Apple Inc.
Discuția este centrată pe utilizarea și implicațiile containerelor macOS, explorând aspecte precum problemele de securitate și avantajele utilizării macOS și Homebrew.
O provocare evidențiată este rularea Linux pe Apple Silicon, ceea ce demonstrează obstacolele tehnice specifice în utilizarea containerelor macOS.
De asemenea, se pune accentul pe considerentele tehnice și de licențiere ale distribuției macOS în containere, subliniind obstacolele de reglementare implicate în acest proces.
Articolul explorează motivele care stau la baza eșecurilor jocurilor independente, recomandând începerea cu proiecte mai mici înainte de a trece la cele mai mari.
John Romero, co-fondator al id Software, a împărtășit opiniile sale despre importanța stabilirii domeniului de aplicare, disciplina în dezvoltarea de jocuri, stabilitatea financiară și cheltuielile conservatoare.
Romero reflectează asupra producției rapide de jocuri din anii '90, subliniind valoarea învățării din experiențele trecute și oferind sfaturi dezvoltatorilor aspiranți.
Discuția explorează o serie de aspecte relevante pentru dezvoltarea de jocuri, inclusiv peisajul în continuă evoluție al industriei și obstacolele întâmpinate de dezvoltatori.
Sunt evidențiate figuri renumite din domeniu, John Romero și John Carmack, și subiecte precum succesul în dezvoltarea de jocuri independente, atracția graficii în stil retro și influența tehnologiei asupra dezvoltării jocurilor.
Discursul include informații despre experiența lui John Romero în crearea unor jocuri precum "Doom" și "Daikatana", precum și recomandări utile pentru lecturi suplimentare și documentare despre dezvoltarea jocurilor.
"I Feel Love": MDMA and the Quest for Connection in a Fractured World", de Rachel Nuwer, analizează istoria și posibilele aplicații medicinale ale MDMA, în special pentru tratarea sindromului de stres post-traumatic.
Nuwer prezintă un punct de vedere echilibrat, discutând atât beneficiile, cât și dezavantajele MDMA, subliniind capacitatea acesteia de a cultiva sentimente de conectare.
Cartea sugerează că MDMA poate ajuta la atenuarea sentimentelor de singurătate și deconectare în lumea modernă, ceea ce implică importanța sa potențială în tratamentele pentru sănătatea mintală.
Discuția din Hacker News se concentrează asupra utilizării terapeutice și recreative a MDMA (ecstasy), subliniind efectele sale pozitive asupra bunăstării mentale și a relațiilor, dar și potențialele efecte negative.
Sunt abordate subiectele legate de dependența potențială, efectele pe termen lung și utilizarea responsabilă, făcându-se comparații între MDMA și alcool. Sprijinul comunității și mediul potrivit sunt subliniate în ceea ce privește impactul asupra experienței MDMA.
Discuția abordează, de asemenea, controversele legate de automedicație și rolul companiilor farmaceutice în tratamentul sănătății mintale. Subliniază necesitatea unor cercetări suplimentare privind potențialul terapeutic al MDMA și al altor substanțe psihedelice.