Skip to main content

2023-10-13

Primul cuvânt descoperit în pergamentul nedeschis de la Herculaneum de către un student de la CS

  • Vesuvius Challenge, inițiată de antreprenorii în domeniul tehnologiei Nat Friedman și Daniel Gross, este o competiție care vizează descifrarea unor pergamente antice dintr-o bibliotecă privată de lângă Pompei cu ajutorul unor modele de învățare automată.
  • Luke Farritor, student la informatică, a devenit prima persoană care a identificat un cuvânt întreg într-un pergament nedeschis de acum două milenii, câștigând 40.000 de dolari. Independent, Youssef Nader a descoperit același cuvânt și a câștigat un premiu de 10.000 de dolari.
  • Termenul scos la iveală este "porphyras", care înseamnă "purpuriu", o apariție neobișnuită în manuscrisele antice. Concursul este în desfășurare, iar marele premiu de 700.000 de dolari este încă disponibil.

Reacții

  • Un student la informatică a utilizat învățarea automată pentru a descifra primul cuvânt dintr-un pergament nedeschis din Herculaneum, ceea ce a stârnit interesul pentru literatura clasică și a avut implicații potențiale pentru săpături și texte antice.
  • Se crede că aceste progrese au un potențial considerabil în domeniul științelor umaniste și universitare, provocarea Vesuvius Challenge putând descoperi informații cheie despre civilizațiile antice din surse primare anterioare Consiliului de la Jamnia.
  • Metoda demonstrează potențialul de a ilumina originile creștinismului prin descoperirea de documente istorice, subliniind implicațiile profunde și progresul pe care învățarea automată le poate aduce analizei derulării.

Barele de defilare devin o problemă

  • Postul evidențiază problema reducerii dimensiunilor barelor de defilare care creează dificultăți pentru persoanele cu probleme de control motor fin sau cu dispozitive de indicare inexacte.
  • Autorul oferă soluții pentru ajustarea lățimii barelor de defilare în diferite platforme software, cum ar fi GTK, Qt, Firefox și Chrome, dar subliniază provocările în configurarea aplicațiilor Electron.
  • Minimapsele sunt lăudate ca o alternativă prietenoasă pentru utilizatori la barele de derulare tradiționale, deoarece rezolvă problemele create de tendința de micșorare a barelor de derulare.

Reacții

  • Utilizatorii își exprimă nemulțumirea față de designul actual al interfețelor de utilizare a software-ului și a sistemelor de operare din cauza opțiunilor limitate de personalizare, a utilizabilității inferioare și a prioritizării aspectului în detrimentul funcționalității.
  • Participanții discută despre scăderea calității interfețelor de utilizare, preferința pentru versiunile anterioare și dorința de a avea interfețe mai ușor de utilizat și mai plăcute din punct de vedere vizual.
  • Se pune accentul pe importanța luării în considerare a preferințelor utilizatorilor, a accesibilității și a confidențialității atunci când se proiectează o interfață de utilizator, precum și pe provocările reprezentate de diferite metode de introducere a datelor, menționând în special problemele legate de barele de defilare.

Calculator grafic Desmos 3D

  • Desmos 3D (Beta) este un nou instrument care permite utilizatorilor să creeze și să calculeze grafice în trei dimensiuni.
  • Acesta încorporează o serie de funcții și simboluri matematice, inclusiv suprapuncte și linii de bază pentru calcule matematice avansate.
  • De asemenea, software-ul include un blog unde utilizatorii pot raporta erori și pot oferi sugestii de îmbunătățire.

Reacții

  • Calculatorul grafic online, Desmos, este martor la o creștere a popularității în rândul YouTubers pentru funcțiile excelente de creare de animații.
  • O comparație între Desmos și un alt calculator grafic, GeoGebra, preferat pentru integrarea LaTeX și pentru funcțiile de export Tikz, a arătat că utilizatorii au preferat Desmos pentru o interfață de utilizator (UI) mai fluidă.
  • Discuția se referă, de asemenea, la licențele GeoGebra, subliniind că utilizatorii comerciali trebuie să achiziționeze o licență și că echipa Desmos oferă soluții la problemele de performanță și variabilele de animație.

Casa midwit

  • Articolul analizează complexitatea creării unei case inteligente, propunând alternative mai simple pentru ușurință și confort.
  • Discuția include diverse dispozitive controlate de la distanță utilizate pentru gestionarea luminilor, a prizelor și a aparatelor electrocasnice în contextul unei case inteligente.
  • Un accent deosebit este pus pe rolul luminilor în automatizarea locuinței. Se sugerează potențialul de dezvoltare a unor noi dispozitive controlate de la distanță, indicând posibilele tendințe viitoare în tehnologia caselor inteligente.

Reacții

  • Discuțiile acoperă subiecte legate de automatizarea locuinței, inclusiv încuietori și întrerupătoare inteligente, provocări și aplicarea dispozitivelor inteligente în controlul utilităților casnice.
  • Utilizatorii fac schimb de experiențe și de păreri cu privire la confortul, securitatea, fiabilitatea și compatibilitatea diferitelor dispozitive și sisteme inteligente pentru acasă.
  • De asemenea, sunt discutate subiecte precum problemele legate de confidențialitate, importanța opțiunilor de rezervă și cererea de soluții mai simple și mai ușor de utilizat în domeniul automatizării locuinței.

Aplicația celor doisprezece factori (2011)

  • The Twelve-Factor App este un cadru pentru crearea de aplicații software-as-a-service, care se concentrează pe automatizare, portabilitate, implementare în cloud, implementare continuă și scalabilitate.
  • Această metodologie poate fi utilizată cu orice limbaj de programare și cu orice combinație de servicii de suport și oferă linii directoare cu privire la diverse aspecte, inclusiv organizarea bazei de cod, gestionarea dependențelor, configurația, etapele de construire și execuție, concurența și menținerea parității dezvoltare-producție, printre altele.
  • Creat pe baza experiențelor și observațiilor contribuitorilor, acesta își propune să rezolve problemele sistemice în dezvoltarea de aplicații.

Reacții

  • Conversația este centrată pe metodologia Twelve-Factor App și pe practicile sugerate de aceasta pentru dezvoltarea aplicațiilor software, acoperind domenii precum stocarea configurației, gestionarea secretelor, gestionarea jurnalelor și utilizarea fluxurilor de evenimente.
  • Participanții au opinii diferite cu privire la eficacitatea și aplicabilitatea principiilor celor doisprezece factori, ceea ce a condus la o dezbatere privind aspectele practice și de securitate ale acestora.
  • De asemenea, sunt discutate subiecte precum containerizarea și Kubernetes, împreună cu provocările legate de punerea în aplicare a principiilor în scenarii din lumea reală, indicând relevanța acestor principii pentru practicile moderne de dezvoltare.

Nu se poate: Cauza subestimată a datoriilor în domeniul tehnologiei

  • În postarea de pe blog se susține că lipsa de motivație sau lenea percepută pot duce adesea la îndatorare tehnologică.
  • Autorul subliniază contrastul dintre dezvoltatorii sârguincioși care își îmbunătățesc în mod constant codul și propria lor înclinație de a amâna anumite sarcini.
  • Autorul subliniază importanța conștientizării de sine și a onestității atunci când se abordează lacunele de motivație, sugerând chiar pauze, dacă este necesar, pentru a evita provocarea datoriei tehnice prin scuze precum "optimizare prematură" sau "reducerea agresivă a domeniului de aplicare".

Reacții

  • Articolul discută despre "Can't be fucked" (CBF) ca o cauză potențială a datoriilor tehnice în sectorul tehnologic, subliniind necesitatea unei mai bune aprecieri și motivări pentru gestionarea datoriilor tehnice cu dobânzi mari.
  • De asemenea, este subliniată importanța menținerii igienei codului, a înțelegerii diferitelor tipuri de datorii tehnice și a soluționării problemelor legate de sistemele moștenite.
  • De asemenea, articolul discută despre rolul cheie al meșteșugului, despre deconectarea dintre dezvoltatori și întreprinderi și despre efectul culturii organizaționale asupra prioritizării calității în dezvoltarea de software.

OpenAI este prea ieftin pentru a fi învins

  • Furnizorii de modele lingvistice principale (LLM), cum ar fi OpenAI, domină în ceea ce privește calitatea modelelor și eficiența de a servi modelele la scară largă.
  • Articolul pledează pentru rentabilitate prin utilizarea platformei OpenAI în locul ajustării și servirii modelelor pe hardware personal.
  • Deși descurajează organizațiile să își implementeze propriul LLM open-source din cauza costurilor și a complexității, recunoaște viitorul modelelor open-source, având în vedere că acestea devin mai compacte.

Reacții

  • Articolul acoperă diverse aspecte ale OpenAI, cum ar fi sustenabilitatea modelului său low-cost, competitivitatea în industria IA, limitările modelelor lingvistice și potențialele planuri de extindere pe piața smartphone-urilor.
  • În articol se discută despre strategiile de tarifare ale diferitelor companii, inclusiv Uber și Google, despre eficiența și costurile asociate cu utilizarea modelelor OpenAI, despre cerințele hardware pentru rularea modelelor de inteligență artificială și despre limitările sistemului.
  • Acesta evidențiază preocupările legate de fiabilitatea și securitatea serviciilor OpenAI și beneficiile AI locale care rulează pe dispozitivul utilizatorului final, mai degrabă decât pe servere.

Am construit o masă virtuală pentru a juca Dungeons and Dragons

  • Diceright este o platformă online pentru a juca Dungeons and Dragons, dezvoltată folosind Ruby on Rails, și folosește un cablu de acțiune pentru a sincroniza hărțile și jetoanele pentru toți jucătorii.
  • Interfața, construită cu HTML canvas și fabric.js, permite utilizatorilor să interacționeze cu hărțile. Site-ul este, de asemenea, optimizat pentru utilizarea pe mobil.
  • Creatorul, care a proiectat și experiența utilizatorului, a creat-o ca proiect secundar și este deschis la feedback și întrebări despre platformă.

Reacții

  • Autorul a dezvoltat o masă virtuală pentru jocul online Dungeons and Dragons (D&D), special concepută pentru dispozitive mobile.
  • Feedback-ul din partea utilizatorilor a dus la îmbunătățiri, cum ar fi adăugarea de capturi de ecran și videoclipuri pentru mobil, platforma fiind lăudată pentru inovația sa în domeniul jocurilor RPG.
  • Discuția evidențiază comparația dintre RPG-urile de masă și cele pe calculator și pune accentul pe aspectul comun de povestire al D&D. De asemenea, se subliniază importanța de a avea un Dungeon Master (DM) compatibil pentru a se bucura de joc.

Constructorii de automobile au inventat infracțiunea de traversare a străzii prin loc nepermis (2015)

  • Articolul urmărește transformarea normelor de utilizare a drumurilor, influențată în primul rând de grupurile și producătorii auto din anii 1920 pentru a transfera responsabilitatea pentru accidente de la șoferi la pietoni.
  • Pe măsură ce prevalența automobilelor a crescut, ceea ce a dus la o creștere a numărului de decese în rândul pietonilor, grupurile din industrie au pledat eficient pentru legi care să limiteze pietonii la trecerile de pietoni și au desfășurat strategii pentru a-i ridiculiza pe cei care traversează neregulamentar.
  • Termenul "jaywalking" a fost creat pentru a-i cataloga pe cei care nu respectă aceste noi legi ca fiind ignoranți și periculoși pentru siguranța publică, arătând modul în care industria auto a reușit să schimbe percepția străzilor ca fiind zone destinate vehiculelor și nu pietonilor.

Reacții

  • Pasajele analizează diverși factori care influențează siguranța pietonilor, inclusiv legile privind traversarea neregulamentară și impactul planificării urbane axate pe automobile.
  • Este menționat contextul istoric, care leagă transportul de segregarea rasială, alături de remedii potențiale, cum ar fi prioritizarea pietonilor și promovarea unor metode de transport alternative.
  • De asemenea, se discută despre aplicarea legilor privind traversarea neregulamentară, despre modelele de comportament ale pietonilor și șoferilor, precum și despre apelul pentru reglementări și infrastructură mai sigure.

Nu setarea Find My bricked meu MacBook meu

  • Autorul povestește experiența sa de a schimba accidental noul MacBook Air cu cineva la securitatea aeroportului și, după ce l-a recuperat, a descoperit că a fost activată o blocare de activare.
  • În ciuda solicitărilor repetate, Apple nu a răspuns la cererile de asistență pentru dezactivarea blocării activării, ceea ce l-a determinat pe autor să critice politicile stricte ale Apple și asistența inadecvată pentru clienți.
  • Ca un sfat, autorul recomandă utilizatorilor de MacBook să activeze funcția "Find My" pe dispozitivele lor pentru a preveni apariția unor probleme similare.

Reacții

  • Discuțiile cuprind diverse subiecte legate de produsele Apple, cum ar fi defecțiunile software ale AirPods, avantajele și dezavantajele căștilor Bluetooth și experiențele cu asistența pentru clienți.
  • Utilizatorii discută, de asemenea, despre măsurile de securitate, cum ar fi blocarea activării, taxele de import și impozitele pentru MacBooks, inclusiv despre eficiența și inconvenientele funcției de blocare a activării de la Apple.
  • Aceste discuții sunt platforme prin care utilizatorii își pot împărtăși frustrările, experiențele personale și opiniile cu privire la aceste probleme.

Arată-mi proiectul tău pe jumătate copt

  • Declarația pledează pentru ca indivizii să își lanseze proiectele din timp și frecvent, indiferent de perfecțiunea sau pregătirea lor.
  • Subliniază importanța "eșecului rapid" și a iterației, un concept care promovează învățarea prin eșecuri rapide și îmbunătățiri consecvente.
  • În plus, mesajul oferă sprijin și ajutor pentru proiecte, start-up-uri sau idei, afirmându-și sprijinul pentru inovare și dezvoltare.

Reacții

  • Această postare este o colecție de implicări digitale dintr-un topic de forum, unde oamenii își schimbă proiectele software pentru feedback și potențiale îmbunătățiri.
  • Proiectele prezentate sunt diverse, inclusiv un joc digital cu o fermă de furnici, o aplicație de învățare a acordurilor de ukulele, diverse instrumente și extensii bazate pe web, o interfață de utilizator pentru servicii de streaming și un motor de căutare pentru documente juridice.
  • Conversațiile se concentrează pe discutarea caracteristicilor și a obiectivelor proiectelor lor, precum și pe explorarea oportunităților de perfecționare și de potențiale colaborări.

Un joc, realizat de un singur om, pe șase platforme: Cele bune, cele rele și cele urâte

  • Autorul a împărtășit experiența lor de a susține diferite platforme, inclusiv web, Windows, macOS și Linux, pentru jocul lor Industry Idle și provocările distincte pe care le aduce fiecare.
  • Discută impactul deciziei Valve de a nu mai oferi suport pentru macOS pentru Counter-Strike 2, precum și abordarea problemelor legate de trișare și a problemelor specifice platformei.
  • Oferă o perspectivă asupra implicațiilor în materie de costuri și venituri ale suportului pentru mai multe platforme, asupra luptelor pe care le-au întâmpinat ca dezvoltator independent și asupra aspirațiilor lor de a face alegeri mai bune și de a echilibra volumul de muncă în proiectele viitoare.

Reacții

  • Acest fir de discuție abordează obstacolele și limitările în dezvoltarea de jocuri pe mai multe platforme, care implică utilizarea browserelor web, a tehnologiilor bazate pe browser și a aplicațiilor native.
  • Sunt discutate problemele legate de stocarea locală pentru jocurile HTML5, depanarea pe iOS Safari și provocările legate de portarea jocurilor pe platforme precum Linux și macOS.
  • În cele din urmă, se discută despre utilizarea Steam și Proton pentru jocuri pe diferite platforme, precum și despre preocupările legate de întreținerea jocurilor.

EU "Chat Control" și scanarea obligatorie a părții client

  • Parlamentul olandez a organizat o audiere cu privire la propunerea "Chatcontrol" a UE, care se referă la scanarea pe partea clientului; o tehnologie dezbătută care scanează mesajele private, ceea ce ar putea duce la investigații nejustificate.
  • În ciuda opoziției parlamentare prin două moțiuni, guvernul olandez a decis să nu le ia în considerare, menținând astfel urmărirea acestei tehnologii.
  • Îngrijorările exprimate în cadrul audierii au fost legate nu numai de intruziunea în conversațiile private, ci și de eficacitatea nedovedită a tehnologiei, cu un avertisment suplimentar împotriva unei posibile cooperări cu China în acest domeniu.

Reacții

  • UE are în vedere o propunere de lege, "Chat Control", care impune scanarea dispozitivelor pentru a detecta materiale privind abuzurile sexuale asupra copiilor (CSAM), ceea ce ar putea genera dezbateri privind încălcarea vieții private.
  • Criticii se tem că aceasta ar putea fi un precursor pentru o scanare intensificată, ridicând îngrijorări cu privire la accesul Europol la aceste date și la utilizarea lor în cadrul unei IA necontrolate a poliției.
  • Discuțiile se extind la impactul asupra platformelor de mesagerie, la responsabilitățile industriei și la controlul vehiculelor autonome, reflectând preocupările generale legate de confidențialitate, de depășirea atribuțiilor guvernamentale și de rolurile respective ale diverselor industrii în reducerea activității infracționale.

Atlassian va cumpăra Loom pentru aproape 1 miliard de dolari

  • Atlassian, o companie de software, a anunțat achiziționarea platformei de mesagerie video Loom pentru aproximativ 975 de milioane de dolari, ceea ce va consolida instrumentele sale de colaborare în echipă și va permite integrarea video în fluxurile de lucru.
  • Loom, cu peste 25 de milioane de utilizatori la nivel global, va fi încorporat în software-ul Atlassian, cum ar fi Jira și Confluence, achiziția urmând să se încheie până în martie 2024.
  • Deși este finanțată din soldurile de numerar existente, Atlassian preconizează că achiziția va provoca o diluare a marjelor sale de exploatare pentru anii fiscali care se vor încheia în iunie 2024 și 2025.

Reacții

  • Atlassian, o firmă de dezvoltare de software, intenționează să achiziționeze Loom, un serviciu de mesagerie video.
  • Valoarea achiziției este estimată la aproximativ 1 miliard de dolari.
  • Această evoluție semnifică extinderea Atlassian în domeniul mesageriei video.

Atacul de resetare rapidă HTTP/2 cu impact asupra produselor Nginx

  • A fost descoperită o vulnerabilitate în protocolul HTTP/2, care ar putea fi utilizată pentru a lansa un atac de tip denial-of-service asupra NGINX Open Source, NGINX Plus și a produselor conexe, afectând modulul NGINX HTTP/2.
  • Vulnerabilitatea permite unui atacator să anuleze rapid numeroase fluxuri HTTP/2, supraîncărcând astfel serverul fără a declanșa pragul configurat.
  • NGINX a emis un patch pentru a rezolva această vulnerabilitate, îmbunătățind stabilitatea sistemului prin impunerea unei limite a numărului de fluxuri noi în cadrul unei bucle de eveniment. Aceștia sfătuiesc utilizatorii să se actualizeze la cele mai noi pachete și să ajusteze fișierele de configurare pentru o protecție suplimentară. Se recomandă, de asemenea, limitarea conexiunilor și a solicitărilor de la un singur client. Cloudflare, Amazon și Google au ajutat la atenuarea acestei vulnerabilități.

Reacții

  • Atacul de resetare rapidă HTTP/2 afectează produsele Nginx, dar, în mod implicit, Nginx este echipat cu o protecție împotriva acestuia, cu excepția cazului în care anumite configurații sunt modificate.
  • Discursul circulă în jurul efectului acestei vulnerabilități asupra NGINX și a altor servere web, cu păreri amestecate: unii sunt îngrijorați de implicațiile sale, în timp ce alții consideră că aceasta influențează în mod predominant setările non-standard.
  • Conversația se extinde la versiunile HTTP, restricțiile serverului, utilizarea blocantelor de reclame și importanța actualizărilor și a patch-urilor în timp util, concentrându-se pe influența potențială a acestei vulnerabilități în diferite configurații.