Efectul Dunning-Kruger, care sugerează că persoanele necalificate își supraestimează competența, este reevaluat ca fiind un artefact statistic cauzat de autocorelație.
Studiile de replicare nu au găsit nicio dovadă a efectului, punând la îndoială existența acestuia ca fenomen psihologic.
Criticile aduse studiului original evidențiază erorile statistice și prejudecățile, subliniind necesitatea unei analize științifice mai bune și a conștientizării deficiențelor efectului Dunning-Kruger.
Efectul Dunning-Kruger este un fenomen psihologic în care persoanele cu abilități reduse tind să își supraestimeze competența, în timp ce cele cu abilități superioare tind să se subestimeze.
Există dezbateri și critici cu privire la acuratețea și interpretarea efectului, inclusiv discuții privind deficiențele metodologice, studiile de replicare, autocorelația și factorii societali.
Sunt menționate complexitatea autoevaluării și prezența sindromului impostorului, care este legat de efectul Dunning-Kruger.
Articolul explorează modul în care două ferestre de browser pot partaja dimensiunile ecranului, dimensiunea și poziția ferestrei utilizând clienți socket.
Autorul preferă să folosească clienții socket în locul localStorage datorită valorii de divertisment și ușurinței de partajare cu prietenii.
Un demo și o bază de cod sunt disponibile pentru referință.
NVIDIA a fost dată în judecată de compania franceză de automobile Valeo pentru acuzații de furt de secrete comerciale.
Procesul a fost intentat după ce un angajat NVIDIA a afișat din greșeală fișierele de cod sursă ale lui Valeo în cadrul unei întâlniri de partajare a ecranului.
NVIDIA neagă acuzațiile și afirmă că a implementat măsuri pentru a proteja drepturile clienților săi.
Nvidia se confruntă cu un proces pentru că ar fi furat secrete comerciale de la un concurent, declanșând dezbateri privind etica instrumentelor de generare de cod bazate pe inteligență artificială și brevetabilitatea software-ului și a ideilor matematice.
Discuțiile acoperă, de asemenea, subiecte precum driverele și codul proprietar al Nvidia, impactul asupra succesului companiei și importanța protecției proprietății intelectuale.
Alte domenii de discuție includ angajarea angajaților din companii rivale, distincția între încălcarea sau nu a drepturilor de proprietate intelectuală, proprietatea asupra codului în contractele de muncă, consecințele furtului de cod, implicațiile juridice ale utilizării codului personal și dezbaterea privind învățarea din proiectele altora fără a reproduce coduri protejate de drepturi de autor.
Naev este un joc open-source de explorare spațială, comerț și luptă în timp real și o galaxie mare de explorat.
Jucătorii pot câștiga bani prin îndeplinirea misiunilor și își pot personaliza navele.
Dezvoltatorii caută în mod activ contribuții în domenii precum crearea de povești, artă, sunet, echilibrarea jocului și codare, oferind jucătorilor posibilitatea de a se implica și de a avea un impact asupra dezvoltării jocului.
Naev este un joc de explorare spațială și de luptă care oferă o mecanică stealth și o inteligență artificială îmbunătățită, depășind Escape Velocity în ceea ce privește gameplay-ul și mecanica.
Starsector este recomandat pentru gameplay-ul său plăcut și designul frumos.
Endless Sky primește laude pentru povestea sa nuanțată și sunt oferite sfaturi utile de luptă. Space Rangers este foarte apreciat pentru gameplay-ul său divers și pentru dezvoltarea poveștii.
Articolul analizează motivele pentru care "56k" este considerată cea mai rapidă viteză a modemului dialup.
Oferă informații tehnice despre istoria rețelelor de telefonie, digitalizare și despre limitele tehnologiei.
Termenul "56k" se referă la o viteză maximă de transfer de date de 56 de kilobiți pe secundă, dar vitezele reale de conectare sunt mai mici din cauza reglementărilor FCC și a complexității rețelelor telefonice.
Articolul explică motivele care stau la baza vitezei maxime de 56k în cazul modemurilor dial-up și analizează limitele diferitelor tehnologii de modem.
De asemenea, se discută despre tranziția de la sistemele de comunicații analogice la cele digitale și despre dezvoltarea unor tehnologii precum liniile T-1, releele cu microunde și DSL.
Articolul abordează subiectul inegalității în ceea ce privește accesul la tehnologie și impactul acesteia asupra calității vieții.
Shh este o bibliotecă în Haskell care permite programarea de tip shell și este menită să înlocuiască scripturile shell.
Biblioteca oferă funcții de simulare a mediului shell și suportă caracteristici precum redirecționarea, canalizarea, concurența și capturarea ieșirii procesului.
Shh nu dispune de suport încorporat pentru globbing sau interpolare de șiruri de caractere, dar sugerează utilizarea bibliotecilor externe pentru aceste funcționalități.
Shh este un instrument de scripting shell scris în Haskell, destinat să înlocuiască scripturile bash de mari dimensiuni.
Utilizatorii recomandă instrumente alternative, cum ar fi Xonsh, Turtle, Shelly și Rash, pentru a renunța la scripturile bash.
Discuția explorează alternativele la scripturile bash, inclusiv Lisps și limbajele funcționale cu tipare statică, precum și avantajele utilizării NixOS pentru ușurința de utilizare a instrumentelor și bibliotecilor.
Software-ul Darktable, destinat fotografilor amatori, s-a confruntat cu probleme legate de lipsa de organizare, de gestionarea proiectelor și de considerente tehnice.
Modificările recente ale software-ului au dus la o degradare a funcțiilor, ceea ce a îngreunat utilizarea eficientă a software-ului de către utilizatori și a crescut riscul de erori.
Există îngrijorări cu privire la calitatea codului, complexitatea și lipsa de documentație, ceea ce a dus la frustrare în rândul utilizatorilor și i-a determinat pe unii să ia în considerare posibilitatea de a crea o bifurcație a software-ului sau de a explora opțiuni alternative.
Utilizatorii își exprimă îngrijorarea cu privire la performanțele, întârzierile interfeței și lipsa funcțiilor de bază din Darktable, un software de editare foto.
Sunt menționate și comparate opțiuni software alternative, cum ar fi Ansel, RawTherapee, DxO și Lightroom.
Conversația acoperă subiecte precum dezvoltarea și întreținerea Darktable, calitatea și designul interfeței cu utilizatorul în dezvoltarea de software, proiectele open-source, modelele de abonament și adaptarea preferințelor utilizatorilor în software-ul de fotografie.
Utilizatorii se angajează într-o discuție despre romanele SF din perioada 1964-1983, concentrându-se în special pe subgenul "Noul val de science-fiction".
Participanții își împărtășesc opiniile și experiențele legate de diverse cărți și autori, și discută despre evoluția genurilor science-fiction și despre impactul tehnologiei asupra literaturii."
Conversația evidențiază importanța recunoașterii autorilor uitați, influența unor scriitori precum Philip K. Dick, precum și diversitatea și creativitatea science-fiction-ului în această perioadă. Unii participanți își exprimă nemulțumirea față de lista recomandată, în timp ce alții o apără ca fiind o reflectare reală a genului."
Utilizatorii sunt împărțiți în ceea ce privește avantajele și dezavantajele utilizării Docker pentru împachetarea și implementarea de software.
Susținătorii susțin că Docker simplifică configurarea și implementarea de software complex, în timp ce alții își exprimă îngrijorarea cu privire la problemele de dependență și la actualizările de securitate.
Autorul explorează provocările și beneficiile utilizării Docker, în timp ce unii utilizatori își exprimă frustrările legate de documentația și problemele de compatibilitate.
Echipa MAUI este criticată pentru lipsa de reacție la problemele și erorile raportate, ceea ce provoacă frustrare în rândul utilizatorilor.
Utilizatorii sunt dezamăgiți de problemele nerezolvate, de erorile vizuale și de necesitatea codului specific platformei în MAUI în comparație cu tehnologiile anterioare, cum ar fi WPF.
Se fac sugestii de a angaja mai multe persoane pentru a corecta sistematic erorile și pentru a îmbunătăți punerea în aplicare a MAUI.
Dezvoltatorii sunt nemulțumiți de cadrul .NET MAUI de la Microsoft și de lipsa de comunicare din partea echipei.
Sunt exprimate îngrijorări cu privire la angajamentul Microsoft față de acest cadru, precum și frustrări legate de problemele și bug-urile nerezolvate.
Utilizatorii critică modul în care Microsoft gestionează instrumentele de dezvoltare și se declară dezamăgi ți de calitatea generală a software-ului.
Cercetătorii au creat un algoritm, FLSHclust, care poate identifica tipuri rare de sisteme CRISPR prin analiza secvențelor genetice.
Algoritmul a descoperit 188 de gene noi legate de CRISPR prin examinarea a milioane de genomuri.
Aceste descoperiri oferă potențial pentru noi aplicații în editarea genomului și în ingineria biologică, dar sunt necesare mai multe cercetări pentru a înțelege pe deplin aceste sisteme și utilizările lor.
Au fost descoperite noi sisteme CRISPR cu potențial de editare a genomului, oferind mai multe opțiuni pentru editarea selectivă a genelor și potențial pentru noi biotehnologii.
Analiza eficientă a bazelor de date cu secvențe mari de secvențe este acum posibilă cu ajutorul unui algoritm rapid de grupare bazat pe hashing sensibil la localitate, permițând descoperirea unor sisteme biologice rare.
Cu toate acestea, pentru a înțelege pe deplin impactul editării genelor, trebuie abordate rețele de reglementare complexe și provocări complexe.
Flix este un limbaj de programare dezvoltat de Universitatea Aarhus și de Universitatea din Waterloo, cu contribuții din partea unor colaboratori open source.
Este un limbaj funcțional care se inspiră din OCaml, Haskell, Rust și Scala.
Flix oferă o serie de caracteristici, inclusiv tipuri de date algebrice, potrivire de tipare, înregistrări extensibile, clase de tipuri, tipuri de tip superior, efecte polimorfice, mutație locală bazată pe regiune, reflecție de puritate și constrângeri Datalog de primă clasă.
Limbajul se compilează în codul de octet JVM și are un plugin Visual Studio Code pentru dezvoltare.
Flix își propune să ofere o combinație unică de caracteristici care nu se găsesc în alte limbaje de programare.
Există o dezbatere cu privire la modelele necenzurate de inteligență artificială în chatbots, unii susținând capacitatea acestora de a spori creativitatea și inteligența umană.
Alții își exprimă îngrijorarea cu privire la potențialele utilizări abuzive și consecințe dăunătoare, ridicând întrebări cu privire la siguranța IA și la necesitatea unor restricții.
Găsirea echilibrului corect între siguranță și inteligența artificială generativă este o provocare, iar concurența între modele este crucială pentru a determina cele mai bune compromisuri pentru restricții, asigurându-se în același timp că un model nu refuză toate sarcinile.
Discuția de la Hacker News se concentrează în jurul limitărilor și provocărilor pe care le prezintă chatbots, în special în ceea ce privește conținutul controversat și dăunător.
Există o dezbatere cu privire la întrebarea dacă societățile ar trebui să fie responsabile pentru astfel de conținuturi și la riscurile și responsabilitățile juridice cu care se pot confrunta.
De asemenea, discuția abordează potențialul ca roboții de chat să producă răspunsuri jignitoare sau controversate, valoarea roboților de chat care evită conținutul controversat și utilizarea abuzivă a modelelor lingvistice. În plus, se abordează subiectul cenzurii și importanța păstrării libertății de informare.