Gooey este o bibliotecă Python care permite dezvoltatorilor să convertească programele de consolă în aplicații GUI cu o singură linie de cod.
Acesta oferă diverse caracteristici, cum ar fi internaționalizarea, layout-uri și meniuri personalizabile, validarea dinamică a intrărilor utilizatorului, evenimente de ciclu de viață și urmărirea progresului.
Gooey poate fi instalat prin pip sau prin clonarea proiectului de pe GitHub, și oferă opțiuni pentru pictograme și ambalaje personalizate.
Biblioteca este concepută pentru dezvoltatorii Python care doresc să creeze interfețe GUI ușor de utilizat pentru programele lor de consolă.
Sunt încurajate contribuțiile sub formă de cod, traduceri, documentație sau grafică.
Discuția explorează utilizarea bibliotecilor și instrumentelor Python pentru crearea de aplicații GUI, integrarea interfețelor de linie de comandă și îmbunătățirea accesibilității și productivității.
Sunt discutate limitările și beneficiile lui argparse și ale altor biblioteci CLI, inclusiv compatibilitatea cu Gooey.
De asemenea, sunt analizate provocările legate de punerea în aplicare a legislației care impune funcționalitatea API pentru toate aplicațiile, precum și necesitatea unei mai bune integrări și comunicări între programe.
Compania irlandeză W4 Games a obținut o finanțare de 15 milioane de dolari în cadrul seriei A pentru a sprijini dezvoltarea de jocuri video folosind motorul Godot Engine cu sursă deschisă.
Runda de finanțare a fost condusă de OSS Capital, cu participarea unor investitori importanți, printre care Naval Ravikant și Justin Hoffman.
W4 Games plănuiește să se extindă la nivel global, să introducă noi oferte și să își mărească forța de muncă cu peste 100% în următorul an și jumătate, utilizând modelul open-source pentru a revoluționa industria jocurilor de noroc.
W4 Games obține o finanțare de 15 milioane de dolari pentru a sprijini dezvoltarea de jocuri video cu ajutorul motorului Godot Engine, cu accent pe eforturile de portare pe console.
Improbable, o companie de tehnologie pentru jocuri de noroc, obține o finanțare substanțială de 500 de milioane de dolari.
Motorul Godot este considerat potrivit pentru proiecte mai mici, dar este considerat ca fiind îmbunătățit și potențial viabil pentru jocuri mai mari și mai avansate din punct de vedere vizual în viitor. Unii utilizatori cred că poate fi folosit chiar și pentru jocuri AAA.
Apar preocupări cu privire la separarea de organizația-mamă și la potențialele furci de control, precum și la problemele și limitările întâlnite. Cu toate acestea, există încă optimism în ceea ce privește îmbunătățirile.
Discuția evidențiază, de asemenea, utilizarea lui Godot pentru a-i învăța pe copii să codifice și să creeze activități educaționale.
Sunt comparate și discutate diverse instrumente software pentru scopuri artistice și de dezvoltare de jocuri, cum ar fi Photoshop și Krita.
Zborul Qantas 32, operat cu un Airbus A380, a suferit o defecțiune majoră a motorului în 2010 din cauza unui mic defect la o conductă de ulei.
Motorul a explodat, provocând avarii semnificative aeronavei, dar echipajul de zbor a aterizat cu îndemânare în siguranță, fără să fie rănit.
Acest incident a evidențiat eficacitatea măsurilor de siguranță a aviației și a subliniat siguranța generală a zborurilor. În pofida incidentului, modelul A380 a rămas în serviciu până în 2021, chiar dacă nu a fost favorizat pe scară largă de multe companii aeriene.
Discuția acoperă o serie de subiecte legate de siguranța și ingineria aviației, subliniind robustețea și fiabilitatea industriei aviatice.
Acesta pune accentul pe capacitatea de a urmări și de a identifica piesele defecte, pe reglementarea și testarea codului pilotului automat și pe importanța de a reacționa la greșeli pentru a le îmbunătăți.
Conversația compară industria aviației cu cea a software-ului în ceea ce privește accentul pus pe siguranță și abordează incidentele, preocupările și pregătirea în legătură cu siguranța și întreținerea companiilor aeriene.
Această postare prezintă "Murder", un motor de joc ECS pixel art scris în C#.
În comentarii, utilizatorii laudă tutorialele de pixel art ale lui saint11 și munca lor la jocul Celeste.
Postarea include exemple de cod de componente și sisteme din cadrul ECS, care au stârnit discuții despre strategiile de colectare a gunoiului, adoptarea C# în dezvoltarea de jocuri și utilizarea proiectului Monogame.