Comisia Federală pentru Comunicații a votat pentru restabilirea regulilor privind neutralitatea internetului, pentru a împiedica furnizorii de internet să blocheze sau să încetinească serviciile concurenților.
Această decizie reînnoiește controlul guvernului asupra companiilor de bandă largă, ceea ce va declanșa probabil lupte juridice din partea industriei.
Introduse inițial în timpul erei Obama, regulile au fost eliminate sub administrația Trump, stârnind acum o nouă dezbatere privind internetul liber, atrăgând atât susținere, cât și critici.
Discuția implică restabilirea regulilor privind neutralitatea rețelei de către FCC și dezbateri privind sarcina de conformare a furnizorilor de servicii de internet, reglementarea guvernamentală și impactul social al legilor privind neutralitatea rețelei.
Sunt examinate diverse perspective privind dinamica politică, monopolurile, libertinajul și agențiile guvernamentale în elaborarea politicilor, alături de preocupările privind practicile ISP și consecințele abrogării.
Dialogul abordează criticile la adresa partidului republican, procesul de luare a deciziilor legislative, efectele polarizării asupra discursului politic, influența mass-media și impactul asupra grupurilor marginalizate și a progresului social.
Microsoft, în colaborare cu IBM, a dezvăluit codul sursă pentru MS-DOS 4.00 sub licența MIT, conținând binare beta, documente și imagini de disc.
Codul de asamblare 8086 al MS-DOS 4.00, o piesă istorică importantă, este partajat pentru a promova inovarea deschisă, în urma unei conversații cu fostul director tehnic al Microsoft, Ray Ozzie.
Codul sursă este accesibil pe GitHub, permițând utilizatorilor să îl opereze pe hardware autentic sau pe emulatoare.
Utilizatorii GitHub discută cu nostalgie despre versiunile mai vechi de MS-DOS, împărtășind amintiri despre hacking-ul de software cu un editor hexazecimal.
Conversația se referă la open-sourcing-ul de software vechi, cum ar fi MS-DOS, la schimbările de terminologie în programare și la sensibilitatea limbajului.
Sunt evidențiate și dezbătute acțiunile recente ale Microsoft pe GitHub, inclusiv eliberarea și eliminarea fișierelor MS-DOS istorice, inclusiv a versiunii beta a MS-DOS Multi-tasking.
Modulul canvas-confetti permite realizarea de animații confetti personalizate pe paginile web, oferind parametri ajustabili, cum ar fi viteza, gravitația, formele și culorile.
Utilizatorii pot îmbunătăți performanța prin punerea în cache a valorilor matricelor, dezactivarea mișcării, crearea de forme personalizate, redimensionarea canvas-ului, utilizarea lucrătorilor web și oprirea/eliminarea animațiilor.
Modulul prezintă exemple de creare a diverselor animații de confetti, lansarea lor prin diferite metode și susținerea unor animații continue din diferite direcții.
Discuția explorează utilizarea bibliotecilor de animație confetti front-end de pe GitHub pentru a dezvolta animații de înaltă performanță care utilizează evenimente de tip canvas și dezactivare a pointerilor.
Utilizatorii fac schimb de anecdote personale și de informații cu privire la animațiile confetti în diverse aplicații, exprimând opinii diferite cu privire la eficacitatea acestora.
Conversația abordează istoria confetti-ului, rolul său în festivități și chiar se aventurează în discuția despre conceptul de a trăi într-un mediu simulat, alături de dezbaterea implementării tehnice, implicațiile JavaScript asupra confidențialității și metodele alternative pentru animațiile web.
TSMC a dezvăluit tehnologia avansată de procesare de 1,6 nm, A16, care încorporează rețeaua de alimentare din spate (BSPDN) și tranzistori nanosheet gate-all-around (GAA).
A16 se mândrește cu performanțe, eficiență, consum de energie și densitate a tranzistorilor îmbunătățite în comparație cu predecesorul său, urmând să rivalizeze cu nodul 14A de la Intel.
Introducerea în A16 a BSPDN, în special a Super Power Rail (SPR), îi sporește complexitatea, dar oferă avantaje substanțiale pentru procesoarele AI și HPC.
TSMC a dezvăluit un proces de ultimă generație de 1,6 nm cu livrare de energie pe partea din spate, în timp ce Intel utilizează tehnologia DSA pentru un proces de 1,4 nm, subliniind accentul pus de industrie pe performanță.
Discuțiile abordează subiecte precum supremația în producția de semiconductori, densitatea tranzistorilor, optimizarea proiectării cipurilor și obstacolele pe care le ridică tehnologia litografică EUV.
Progresele în domeniul procesoarelor AI/HPC, vias de trecere prin wafer, utilizarea tungstenului în producție și complexitatea tehnologiei siliciului sunt, de asemenea, puncte cheie ale conversației, subliniind evoluția și provocările continue din sectorul semiconductorilor.
Creatorul prezintă NAND, un proiect personal care oferă o adaptare pe web a cursului Nand to Tetris, cu un timp de execuție, o interfață utilizator (UI) și un mediu de dezvoltare integrat (IDE) personalizate.
Utilizatorii pot experimenta cu programe precum 2048 și un algoritm genetic pe hardware-ul simulat de NAND.
Mai multe detalii sunt disponibile pe site-ul web al proiectului și în depozitul GitHub.
Utilizatorii discută despre crearea unui calculator programabil numit NAND folosind porți NAND, influențat de cursul Nand to Tetris.
Conversația include construirea unui calculator fizic numai cu porți NAND, proiectarea unui procesor RISC microcodat, crearea de ceasuri din porți NAND, importanța memoriei finite în calculatoare și porțile NOR în circuitele logice.
Participanții își împărtășesc experiențele de învățare de pe nand2tetris.org și nandgame.com, exprimându-și interesul de a construi calculatoare din porți logice.
Site-ul se concentrează pe sprijinirea persoanelor fizice în stabilirea furnizorului lor de servicii de internet fără fir (WISP) și oferă un ghid detaliat, pas cu pas, pentru înființarea și gestionarea unui WISP.
Acesta oferă resurse privind diverse aspecte, inclusiv costuri, terminologie, infrastructură, marketing și întreținere, precum și instrumente și ghiduri pe teme precum backhauls, noțiuni de bază de radiofrecvență, MDU și utilizarea Google Earth pentru planificarea rețelei.
De asemenea, utilizatorii pot beneficia de ajutor personalizat, se pot implica în discuții în cadrul comunității, pot participa la seminarii web și pot contribui cu donații pentru a susține site-ul.
Postul analizează fezabilitatea înființării unui furnizor independent de servicii de internet, citând realizările lui Jared Mauch cu un ISP de fibră optică.
Acesta discută despre concurența dintre micii WISP și jucătorii importanți, precum Starlink, care utilizează echipamente de la companii precum Mikrotik, Ubiquiti, Edgecore și Nokia pentru infrastructura de rețea.
Utilizatorii împărtășesc experiențe cu diferiți furnizori, cum ar fi Starlink, 5G și succesul 4G pentru accesul fix fără fir în Noua Zeelandă, subliniind provocările din diferite regiuni și preocupările legate de durabilitatea și rentabilitatea Starlink față de furnizorii de servicii de internet tradiționali prin cablu și fibră optică.
Tribler este o platformă compatibilă cu Bittorrent, axată pe confidențialitate, de la Universitatea de Tehnologie din Delft, care promovează o microeconomie fără bănci sau agenți de publicitate.
Cu peste 100 de dezvoltatori, Tribler își îmbunătățește continuu protocolul Bittorrent, comunicarea P2P și introduce o economie de jetoane pentru recompensele financiare ale artiștilor.
Trustchain, un blockchain unic, încurajează Bittorrent seeding, evidențiind caracteristicile de anonimat și tranziția către un nou sistem de suprapunere pentru un mediu sigur și modele inovatoare de capitalism.
Tribler propune o "economie mediatică" bazată pe praguri pentru a aborda problemele legate de remunerarea creatorilor în domeniul media digital, punând accentul pe descentralizare, încredere și principii academice non-profit.
Discuțiile se referă la rolul criptomonedelor, la preocupările legate de inegalitatea digitală și la potențialul declin al modelului publicitar din cadrul platformei Tribler.
Obstacolele juridice legate de criptare, protocoale și partajarea neautorizată a conținutului reprezintă o provocare pentru Tribler în ceea ce privește remodelarea industriei de conținut monopolizată de marii jucători.
Principiul de proiectare a API-urilor de la Increase, "Fără abstracțiuni", susține numirea resurselor API după evenimente din lumea reală, utilizarea terminologiei rețelei și clasificarea resurselor pe baza unor cazuri de utilizare specifice.
Influențată de Stripe, această strategie se adresează utilizatorilor Increase familiarizați cu rețelele de plată, acordând prioritate imuabilității resurselor și denumirii clare pentru o integrare simplificată și o cartografiere transparentă a sistemului.
Deși nu este universal, acest principiu îmbunătățește înțelegerea utilizatorului și reduce sarcina cognitivă în procesul de luare a deciziilor, oferind potențial o valoare substanțială în anumite contexte API.
Articolul pune accentul pe realizarea unui echilibru între API-urile cu grad ridicat de abstractizare și cele cu grad redus de abstractizare, oferind API-uri de nivel scăzut și de nivel înalt pentru a răspunde diferitelor nevoi ale utilizatorilor.
Acesta evidențiază provocările legate de menținerea coerenței și flexibilității în proiectarea API-urilor, folosind exemple din platforme precum node.js și Vulkan, subliniind totodată importanța terminologiei specifice domeniului, a simplității și a strategiilor de stabilire a prețurilor.
Discuția include informații despre reprezentarea prețurilor în scenarii care nu sunt de vânzare cu amănuntul, utilizarea numerelor întregi pentru precizia valutei, limitările API-ului Stripe, strategii de autorizare pentru a economisi taxele de rambursare și utilizarea unor instrumente precum Stripe webhooks pentru dispute.