Разработчик использовал Google Photorealistic 3D tiles API и Unreal Engine 5.1 для создания захватывающего опыта, сочетающего данные о местоположении с динамическими ответами из ChatGPT API.
Этот опыт позволяет пользователям вводить подсказки в определенном формате и получать информацию о местоположении, включая интересные факты, которые отображаются в виде 3D-текста в виртуальном мире.
Разработчик использовал API Google Maps и платформу Cesium для получения данных о местоположении и геометрии и создал продуманный механизм портала с использованием системы частиц Niagara для перехода пользователя из текущего местоположения в новое.
Cesium и Unreal Engine теперь поддерживают этот API, что потенциально позволяет использовать в играх 3D-проезды по родным городам пользователей.
В бета-версии API есть ограничения по квотам, и некоторые высказывали опасения по поводу законности использования данных Google Maps и правил использования беспилотников для картографирования.
Пользователи восхищаются создателем Максом Битткером и сравнивают его с другими проектами симуляторов, такими как Sandspiel.
Некоторые пользователи указывают на недостатки балансировки Orb.Farm, но все равно считают проект занимательным, в то время как другие обсуждают Sandspiel Studio и другие визуально программируемые проекты, основанные на искусственной жизни.
Progress - это инструмент, который работает в Linux, FreeBSD и macOS и отображает процент скопированных данных для основных команд, таких как cp, mv, dd, tar, gzip/gunzip и cat.
Он может показывать расчетное время, пропускную способность и имеет режим "сверху" для мониторинга.
Progress легко устанавливается и запускается на системах на базе deb, archlinux, rpm, macOS с homebrew или MacPorts, а также может быть собран из исходных текстов с использованием библиотеки ncurses.
Обсуждение использования индикаторов выполнения в командах Linux, включая предложения по использованию таких инструментов, как pv и Pipe Watch.
Обсуждаются альтернативы dd, такие как ddrescue или rsync, а также преимущества замедления передачи данных для предотвращения перегрузки общих соединений.