Японская исследовательская группа разрабатывает революционное лекарство, которое может позволить людям отращивать новые зубы. Клинические испытания должны начаться в июле 2024 года. Лекарство предназначено для людей, у которых отсутствует полный набор взрослых зубов из-за врожденных фа кторов, и команда намерена подготовить его для общего использования к 2030 году.
Лекарство уже показало многообещающие результаты в экспериментах на животных, где оно стимулировало рост зубов "третьего поколения". Это может стать переломным моментом в области стоматологии, так как люди имеют потенциал для роста третьего ряда зубов, но обычно со временем теряют эту способность.
Лекарство действует путем блокирования действия белка USAG-1, который ограничивает рост зубов. После подтверждения отсутствия вредного воздействия на организм человека, лекарство будет предназначено для лечения детей в возрасте от 2 до 6 лет с анодонтией.
Японские исследователи добились успехов в разработке лекарства для "восстановления зубов" для людей с врожденной анодонтией - состоянием, при котором у них отсутствуют взрослые зубы.
Это лекарство способно восстановить полный набор взрослых зубов и может произвести революцию в стоматологии, устранив необходимость в зубных протезах или зубных имплантатах.
Разработка этого препарата является значительным достижением в области регенеративной медицины и может иметь более широкое применение в будущем.
В статье обсуждаются проблемы и болевые точки при работе с JavaScript, в частности, в отношении файлов package.json и различных зависимостей и инструментов.
Он подчеркивает сложность и разочарование, которые могут возникнуть при управлении и обновлении пакетов, настройке таких инструментов, как ESLint, и работе с различными фреймворками тестирования.
Автор подчеркивает сложность и эмоциональную нагрузку навигации по экосистеме JavaScript, но также признает стойкость и выживаемость инженеров-программистов, несмотря на эти трудности.
В статье с юмором подчеркиваются болевые точки и сложности, связанные с разработкой JavaScript, включая подавляющее число инструментов, парсеров и зависимостей.
Автор выражает желание иметь более простую, неконфигурируемую библиотеку или фреймворк, способную решать большинство задач.
Deno упоминается как потенциальная альтернатива Node.js, с дебатами и мнениями о его преимуществах и недостатках.
Программы ML часто фокусируются на дополнительных навыках, но в действительности решение реальных проблем требует знания того, что не стоит пробовать, и понимания того, почему определенные подходы могут не сработать.
Во многих компаниях не преподают основы статистики, а практические навыки реализации часто отсутствуют. Важно найти наставников, которые обладают как теоретической основательностью, так и практическими навыками решения проблем.
Проблемы ОД также требуют инженерных навыков, поскольку некоторые методы могут быть не масштабируемыми или не подходить для больших наборов данных. Важно понимать ограничения различных моделей и уметь смешивать их в целях отладки.
Проект FUE5 - это экспериментальный проект, который визуализирует 2D-мир игры Factorio в 3D-среде с помощью Unreal Engine 5.
Проект был создан 3D-художником Hurricane и моддером Factorio Nuke, и позволяет пользователям импортировать свои базы Factorio в среду Unreal Engine и исследовать их в 3D.
Проект потребовал моделирования и анимации каждого объекта Factorio, а также репликации ключевых систем, таких как ремни, поезда и логистическая система. Для обеспечения плавной работы была необходима оптимизация.
Alt-F4 #65 - статья о визуализаторе Factorio, созданном в Unreal Engine 5.
Визуализатор позволяет игрокам увидеть свои фабрики Factorio в 3D, обеспечивая новый взгляд на свои творения.
Статья также включает обсуждение различных модов Factorio, советы по геймплею и сравнение с другими похожими играми, такими как Satisfactory и Dyson Sphere Program.
Доля процессоров AMD на рынке среди Linux-геймеров приближается к 70%, согласно последним результатам исследования Steam Survey за июнь.
Растущая популярность AMD объясняется их процессорами Ryzen и стеком драйверов с открытым исходным кодом, которые завоевали популярность среди пользователей Linux.
Эта тенденция знаменует собой значительный рост по сравнению с 18% шесть лет назад, и это подчеркивает успех AMD в завоевании игрового сообщества Linux.
Доля процессоров AMD среди геймеров Linux приближается к 70%, что свидетельствует о положительной тенденции на растущем рынке настольных Linux.
Исследование Steam Survey компании Valve предоставляет данные по этой доле рынка, хотя здесь может быть некоторое смещение в сторону систем, на которых легко запускается Steam.
Популярность AMD среди Linux-геймеров объясняется эффективностью, производительностью и стабильностью их процессоров и драйверов GPU с открытым исходным кодом, что делает их предпочтительным выбором по сравнению с Nvidia и Intel.