Австралийские ученые разработали новый метод, получивший название TNT-репрограммирование, позволяющий заставить человеческие клетки вести себя более похоже на эмбриональные стволовые клетки.
Метод направлен на стирание памяти клетки и уменьшение различий между индуцированными плюрипотентными стволовыми (iPS) и эмбриональными стволовыми (ES) клетками.
По мнению исследователей, этот прорыв может способствовать развитию клеточной терапии и биомедицинских исследований.
Исследователи разработали новый метод перепрограммирования человеческих клеток, что позволяет сделать их более похожими на эмбриональные стволовые клетки и потенциально улучшить индуцированные плюрипотентные стволовые клетки (iPSC) для исследовательских целей.
В ходе беседы обсуждаются возможности использования лекарственных препаратов для решения проблем здоровья, обусловленных нездоровым образом жизни, а также влияние ожирения на заболеваемость раком.
Обсуждаются вопросы сохранения стволовых клеток для медицинских вмеша тельств, продления жизни человека, а также ведутся исследования по остановке старения и обращению его последствий.
Компания Monotype, занимающая доминирующее положение в шрифтовой индустрии, создает проблемы для независимых дизайнеров шрифтов, которые пытаются конкурировать и зарабатывать на жизнь.
Доминирование компании Monotype на рынке и ее поглощения затрудняют процветание независимых дизайнеров, поскольку забирают значительную часть их доходов.
Независимые дизайнеры также сталкиваются с проблемами несанкционированного использования их шрифтов крупными корпорациями.
Компания Monotype планирует ввести модель подписки для своего рынка MyFonts, что вызывает опасения, что это может быть выгодно в первую очередь Monotype.
Компания Monotype изучает возможности использования искусственного интеллекта для поиска шрифтов, однако дизайнеры шрифтов утверждают, что искусственный интеллект не может повторить человеческую историю и смысл, заложенный в шрифтах.
Обсуждаются различные аспекты шрифтов, такие как их происхождение, проблемы авторского права, поддержка независимых дизайнеров.
Участники обсуждают вопросы рендеринга шрифтов в различных операционных системах, выбора и сочетания шрифтов для целей дизайна.
Также рассматриваются монополии в шрифтовой индустрии и влияние частных акционерных компаний, уделяется внимание доступности, качеству и эффективности шрифтов с открытым исходным кодом и коммерческих шрифтов.
Geographic Information Systems (GIS) Stack Exchange - это платформа для картографов, географов и специалистов по ГИС, где они могут задавать вопросы и отвечать на них.
Пользователь ищет алгоритм смещения координат широты и долготы на определенное расстояние в метрах для своей работы над встраиваемой системой.
В качестве потенциально полезного алгоритма для этой цели предлагается прямая формула Винцента, известная своей скоростью и точностью.
Обсуждается вопрос о надежности 1 градуса широты как единицы измерения и об ограничениях координат широты и долготы.
В ней рассматриваются история и новые определения метра, преимущества и недостатки различных систем измерения, таких как метрическая и имперская.
В ней рассматриваются вопросы сопротивле ния метризации в США и путаницы, вызванной имперской системой, а также обсуждается реальность и полезность морских миль. Кроме того, затрагиваются вопросы конвертации единиц измерения и сложности измерений в различных контекстах.
В сообществе OverTheWire проводятся военные игры, помогающие людям изучать и применять на практике концепции безопасности.
Доступ к этим играм можно получить через SSH по различным портам.
В сообществе имеется чат, в котором пользователи могут обратиться за помощью, задать вопросы или высказать свои предложения. Кроме того, для тех, кто заинтересован в поддержке сообщества, предусмотрена возможность пожертвований.
Overthewire.org - это сайт, на котором представлены игры для обуч ения компьютерной безопасности и взлому.
Участники дискуссии делятся своим опытом решения поставленных задач и рекомендуют другие аналогичные ресурсы.
Некоторые участники отмечают, что подобные проблемы становятся все менее актуальными в связи с развитием таких мер безопасности, как ASLR и более эффективные предупреждения компилятора.
Обсуждение на Hacker News затрагивает различные темы, связанные с разработкой программного обеспечения, в том числе сообщения об ошибках компилятора MPW C компании Apple в 2006 году и проблемы компиляции старого кода.
Пользователи выражают ностальгию по старым программам и обсуждают такие проблемы, как раздутость программного обеспечения, ограничения компиляторов и дорогие цены на оперативную память от Apple.
Также обсуждались такие темы, как управление памятью в компьютерах Apple Silicon Mac, разделители комментариев в различных языках программирования, износ твердотельных накопителей, правила Европейского союза по использованию батарей, указатели пустоты в программировании на языке Си и стремление к вложенным блочным комментариям в языках программирования.
Статья посвящена переводческому проекту "I Can Eat Glass", в рамках которого исследуются различные варианты перевода этой фразы на разные языки.
Беседа включает в себя анекдоты, исторический контекст и сравнения между переводами, что придает ей занимательный и непринужденный тон.
Кроме того, в статье затрагиваются так ие темы, как ностальгия по Интернету, архивы мемов и безопасность употребления стекла, что придает дискуссии дополнительную глубину.
"wtfpython" - это проект, в котором с помощью интригующих фрагментов кода рассматриваются скрытые аспекты и малоизвестные возможности языка Python.
Он охватывает широкий спектр тем, таких как концепции Python, оптимизации, неожиданные поведения, распространенные заблуждения и советы по программированию.
Проект предлагает ресурс "wtfpython", содержащий подробные объяснения и примеры, а также поощряющий участие в проекте.
Обсуждаются преимущества оператора "is" в Python перед оператором "==".
Рассматриваются особенности и критика JavaScript и Python, в том числе дискуссии о факторах неожиданности и использовании вульгаризмов в языках программирования.
Никаких конкретных новых или интересных разработок или релизов не упоминается.
Обсуждение ведется по нескольким темам Python, таким как подсказки типов, сигнатуры функций, наследование, черты, аргументы ключевых слов, нарезка, переменные функции, фамилии и документация.
Участники делятся своим личным опытом, разочарованиями и предложениями по решению этих проблем.
Рассматривается широкий спектр тем и перспектив, что дает ценные знания для разработчиков Python.
Автор твита резко критикует Scrum, утверждая, что он делает команды разработчиков неэффективными.
В поддержку негативного мнения приводятся два анекдота: об использовании Poker в качестве инструмента планирования и о вере в то, что добавление процесса повышает эффективность.