Project Gutenberg и Microsoft сотрудничают в создании большой коллекции бесплатных открытых аудиокниг с использованием передовой нейронной технологии преобразования текста в речь.
Цель проекта - демократизация доступа к аудиокнигам высокого качества и обеспечение доступности литературы.
Тем не менее, в некоторых аудиокнигах могут встречаться ошибки, оскорбительные высказывания или неприемлемое содержание, которые не отражают точку зрения сотрудничающих организаций. Пользователи могут сообщить о таких проблемах по указанной ссылке.
Дискуссия на Hacker News разворачивается вокруг звукового сопровождения аудиокниг, созданного искусственным интеллектом. Пользователи сетуют на отсутствие эмоциональной выразительности и обсуждают влияние искусственного интеллекта на различные отрасли и общество.
Пользователи обсуждают доступность и дешевизну этих аудиокниг, ставят под сомнение качество аудиозаписей, созданных искусственным интеллектом, его потенциальное доминирование на рынке, проблемы с произношением и структурированием аудиоклипов. Они также упоминают альтернативные платформы для бесплатных аудиокниг или аудиокниг с человеческим текстом.
Также рассматриваются возможности использования искусственного интеллекта для переписывания текстов для изучающих иностранные языки и для того, чтобы сделать малоизвестные книги более доступными. Мнения варьируются от скептических до признания потенциала ИИ в расширении аудитории, хо тя предпочтение отдается точной маркировке контента, созданного ИИ.
Автор, обладающий почти трехдесятилетним опытом разработки программного обеспечения, считает, что ни одна технология на сегодняшний день не может сравниться с тем опытом разработки, который давал Visual Basic в 1990-е годы.
Они выражают озабоченность решением Microsoft отказаться от Visual Basic и очевидным отсутствием подходящего преемника.
В статье рассматривается снижение популярности Visual Basic (VB) и VB.NET, вызванное такими причинами, как ориентация Microsoft на .NET и развитие веб-технологий.
В ней рассматриваются ограничения и проблемы программирования на VB.NET, трудности перехода с VB6 на VB.NET, а также потребность в более выразительном языке и расширенной функциональности.
В беседе также затрагиваются такие темы, как снижение популярности Microsoft Access, поиск его альтернатив, плюсы и минусы использования Excel, а также сравнительный анализ старых технологий, таких как VB, и современных инструментов, таких как React и Power Apps.
В статье ставится под сомнение мнимая необходимость микросервисов для масштабируемости, утверждается, что успешные компании обходятся более простыми системами.
В нем отмечаются проблемы, которые несут с собой микросервисы, в том числе дублирование кода и снижение производительности труда разработчиков.
В статье предлагается начать с монолитной архитектуры или смеси монолита и ветвистых сервисов, что намекает на отход отрасли от микросервисов в сторону более практичных решений.
В статье обсуждаются достоинства и недостатки использования микросервисов при разработке программного обеспечения, говорится о дополнительных инженерных затратах и сложностях управления большими базами данных.
Это подчеркивает сложности, связанные с отладкой и сопровождением распределенных микросервисов, и опасения, что эта тенденция может быть вызвана неопытными инженерами для пополнения резюме.
На форуме представлены различные точки зрения на использование микросервисов и монолитных систем, подчеркивается, что решения должны приниматься исходя из конкретных потребностей организации, с учетом компромиссов и проблем обоих архитектурных стилей.
Приведенные регулярные выражения содержат такие возможности, как конкатенация, чередование и звезда Клина, но в них отсутствуют такие дополнительные возможности, как якоря, утверждения нулевой ширины, обратные ссылки.
Для получения дополнительной информации по этим выражениям в резюме рекомендуется изучить конкретный сайт.
В статье рассматриваются различные технологические темы, такие как иерархии классов строк, тегированные типы объединения в Haskell и роль линейной алгебры в практических приложениях.
Рассматриваются проблемы и сложности, связанные с использованием регулярных выражений, в том числе настройка фильтра протокола Интернета (IP) с помощью RegEx.
Затрагиваются вопросы реализации логических задач с использованием низкоуровневых менеджеров (LLM), обсуждается концепция достижения искусственного общего интеллекта (AGI).
В тексте рассматривается 3D-вьювер, использующий WebGL для рендеринга интерфейса. Этот просмотрщик поддерживает навигацию с помощью мыши или клавиш со стрелками.
Он работает со скоростью 22 кадра в секунду (fps), что означает плавную работу и взаимодействие с пользователем в реальном времени.
Исходный код этого 3D-просмотрщика Кевин Квок разместил на Github - платформе, где разработчики выкладывают и делятся своими программными проектами.
В статье представлен метод 3D-гауссова разделения в реальном времени на основе WebGL, рассмотрены проблемы, связанные со схемой управления, рендерингом резких краев и проекцией эллипсоида.
Гауссово разбрызгивание - это техника рендеринга с использованием цветных фигур, оптимизированная для определенных расстояний просмотра. Он полезен для процедурного или генерируемого контента, но ограничен для динамических сцен.
Обсуждаются потенциальные преимущества включения сферических гармоник, широко используемых в таких системах, как дым, огонь, облака и текущая вода, в эту технику визуализации.
В твите LaurieWired от 10 сентября 2023 года указаны начальные буквенно-цифровые символы для SHA256-хэша некоторого предложения.
SHA256 относится к определенному типу криптографических хэш-функций. Она обычно используется для проверки целостности данных путем создания уникального 256-битного (32-байтного) хэша фиксированного размера.
Представленные буквенно-цифровые символы будут являться начальным сегментом этого уникального хэша, сгенерированного на основе конкретного предложения.
В тексте рассказывается об обнаружении предложения с уникальным хэшем SHA256, что побуждает к обсуждению вероятности столкновения и способов поиска подобных столкновений.
В ней рассказывается о сложности поиска коллизий в хэшах SHA256, объясняется связь между размером хэша и сложностью поиска коллизий, а также приводятся методы расширения пространства поиска.
Обсуждается самореферентное свойство хэш-функций, его последствия и связь с майнингом Bitcoin. Также упоминаются потенциальные риски перебора хэшей в SSL, подписи и Bitcoin.