Автор обсуждает практические аспекты и преимущества тонкой настройки открытых моделей LLM (Language Learning Models), которая заключается в обучении уже существующих моделей на конкретных задачах, что приводит к более контролируемой работе модели.
Тонкая настройка, по сравнению с подсказкой, может привести к ускорению реакции и снижению затрат на вывод. Автор утверждает, что его модель с тонкой настройкой по производительности схожа с высокопроизводительной языковой моделью GPT-4, но при этом значительно более экономична.
Автор ссылается на инструмент под названием "OpenPipe", который является продуктом с открытым исходным кодом и призван помочь инженерам легко освоить практику тонкой настройки.
Разговор идет о применении открытых моделей изучения языка (LLM), в первую очередь модели Llama, для решения различных задач, подчеркивается их экономическая эффективность и производительность по сравнению с GPT-3.5.
В ходе диалога обсуждаются такие важные вопросы, как безопасность данных, требования к инфраструктуре, альтернативные сервисы, а также проблемы, возникающие при использовании различных моделей.
Также показано значение входных/выходных пар для тонкой настройки наборов данных и перспективные преимущества специально разработанных LLM.
Компания Apple объявила о выпуске iPhone 15 и iPhone 15 Plus, отличающихся свежим дизайном, обновленными камерами, улучшенными характеристиками производительности и безопасности, возможностями зарядки и элементами экологичности.
Предварительные заказы начнут поступать в сентябре. Новые модели будут доступны в пяти различных цветах, а также будут предлагаться по программе trade-in и дополнительные аксессуары.
Наряду с телефонами Apple выпустила новые аксессуары, обновления программного обеспечения и подчеркнула свои экологические инициативы. Приведены подробные сведения о ценах, возможностях подключения и региональной доступности.
Обсуждаются различные аспекты iPhone 15 и iPhone 15 Plus, включая совместимость с USB-C, стремительный темп развития технологий и сравнение кабелей USB-C и Lightning.
Мнения расходятся по таким вопросам, как переход с Lightning на USB-C, долговечность кабелей Apple, а также плюсы и минусы USB-C в сравнении с Lightning.
Потенциальное влияние государственного регулирования на стандарты зарядных портов также оказывается в центре дискуссии, демонстрируя широкий взгляд потребителей на технологические внедрения.
В статье рассматривается связь между промышленными отходами и сферой взыскания долгов, подчеркиваются такие недостатки системы, как нарушение прав должников и продажа долгов без достаточной документации.
Фирмы, занимающиеся сбором долгов, используют автоматизированные процессы для сбора средств с должников, которые, скорее всего, не заплатят, применяя такую тактику, как настойчивые звонки, что свидетельствует о том, что данная отрасль ориентирована на получение прибыли и не отличается моральной чистоплотностью.
Представлены рекомендации по улучшению ситуации, однако сложность проблемы препятствует продвижению вперед.
В этой ветке Hacker News обсуждаются различные финансовые вопросы, в том числе плюсы и минусы кредитных и дебетовых карт, практика взыскания долгов, а также проблемы, с которыми сталкиваются малообеспеченные слои населения и бездомные.
В нем рассматриваются такие области, как выставление счетов за медицинские услуги, расточительство в индустрии программного обеспечения, системные недостатки американской структуры потребительского кредитования.
Мнения относительно ценности и влияния кредитных карт разделились еще больше, что свидетельствует о необходимости более эффективного регулирования и создания более справедливой финансовой системы.
Компания Earthly, специализирующаяся на разработке инструментов CI/CD (Continuous Integration/Continuous Delivery), столкнулась с трудностями при внедрении своего продукта Earthly CI, в основном из-за затрат на миграцию и скепсиса со стороны потенциальных клиентов.
Компания поняла, что стратегия прямого продвижения на рынок неэффективна, и вместо этого признала, что разработчики должны самостоятельно открывать и внедрять свои инструменты, что привело к изменению подхода.
Из-за таких ошибок, как отсутствие инкрементальной разработки и игнорирование ранних отзывов, им пришлось закрыть свой компонент CI (Continuous Integration), что свидетельствует о важности обратной связи с пользователями и инкрементальной раз работки при запуске технологического продукта.
В центре внимания - проблемы и ключевые моменты, связанные с системами непрерывной интеграции (CI), включая неудачу компании Earthly.
Проводится сравнение возможностей и удобства использования CI/CD-платформ с открытым исходным кодом, таких как GitLab, GitHub и Azure DevOps, при этом особое внимание уделяется таким темам, как кэширование в системах сборки, обратная связь в процессе CI и принятие решений о перестройке.
Консенсус разделился, подчеркнув, что в системах CI/CD важен баланс между специфическими возможностями и простотой. Обсуждается также эффективность рекламы, демонстраций и формирования доверия при продвижении новых инструментов разработчика.
С 1 января 2024 года компания Unity Technologies вводит изменения в ценообразовании и упаковке программного обеспечения Unity. Изменения включают в себя новый тариф Unity Runtime Fee, основанный на количестве установок игр и применяемый только к играм, достигшим определенных показателей по выручке и количеству установок.
Unity будет расширять свои планы подписки дополнительными функциями, такими как облачное хранилище активов, инструменты Unity DevOps и искусственный интеллект во время выполнения, без увеличения стоимости. Кроме того, судя по всему, Unity Personal останется доступным для всех пользователей независимо от их доходов.
К ноябрю в планы подписки Unity будут добавлены новые инструменты и сервисы без резкого повышения цен на места. Unity Plus будет постепенно закрываться для новых подписчиков, однако у текущих подписчиков будет возможность перейти на Unity Pro.
Unity, платформа для разработки игр, внесла изменения в ценообразование и упаковку, а также ввела новые требования к DRM (Digital Rights Management), что вызвало обеспокоенность разработчиков.
Реакция разработчиков на изменение цен и сборов была неоднозначной, что заставило некоторых из них задуматься о переходе на альтернативные платформы, такие как Godot, что может привести к отторжению базы независимых разработчиков Unity.
В статье также приводится сравнение игровых движков Unity и Unreal, обсуждаются их достоинства и недостатки.