В статье критикуется упадок потребительского программного обеспечения, примером которого могут служить приложения для знакомств, такие как OKCupid, вызванный смещением акцента на привлечение новых пользователей в ущерб улучшению опыта существующих.
Введено понятие "маргинальный пользователь" - пользователь с коротким периодом внимания, предпочитающий простой контент. Считается, что приоритет этого типа пользователей приводит к снижению качества программного обеспечения и снижению удобства для пользователей.
Автор отмечает, что инструменты, расширяющие возможности пользовательского агентства, обычно разрабатываются любителями и часто приобретаются и снимаются с производства более крупными корпорациями.
В статье обсуждается переход OkCupid на подход, ориентированный на мобильных пользователей, что, как сообщается, привело к снижению качества общения и появлению более поверхностных приложений для знакомств.
В статье также подчеркивается негативное влияние моделей роста в разработке программного обеспечения, критикуется их ориентация на экономический успех, а не на удобство пользователей, и отмечается, что удовлетворение сиюминутных потребностей может привести к краху продукта.
Статья обращает внимание на проблемы проектирования оптимальной моральной системы, акцентируя внимание на таких вопросах, как влияние дизайна пользовательского интерфейса на передачу контента, проблемы утилитаризма, растущая озабоченность потреблением ресурсов и неравенством.
Компания Unity, занимающаяся разработкой игр, незаметно удалила из репозитория GitHub информацию об изменениях в условиях предоставления услуг (ToS) и пункт, позволяющий разработчикам использовать старые версии игрового движка.
В связи с удалением хранилища веб-страница становится недоступной: последний раз она была доступна 16 июля 2022 года.
Ключевыми изменениями в ToS Unity стало исключение пункта (в апреле 2023 года), разрешающего разработчикам использовать версии ПО текущего года в соответствии с условиями на момент обновления; это вынуждает пользователей соб людать все изменения в сервисе Unity, например, недавнее обновление ценового плана, взимающее с разработчиков плату за каждую установку игры.
Компания Unity удалила свой репозиторий на GitHub, в котором отслеживались изменения в условиях предоставления услуг (ToS), что вызвало беспокойство по поводу прозрачности и доверия.
Эти ретроактивные изменения в ToS расстроили разработчиков игр, которые основывали свою работу на прежней структуре затрат.
Действия Unity вызвали вопросы о законности и этике компании, а также нелицеприятные сравнения с Unreal Engine, который не взимает подобную плату за установку.