В блоге представлено руководство по реализации перетаскиваемой функциональности для интерактивных диаграмм с использованием событий мыши и касания, сопровождаемое примерами кода и пояснениями.
В нем рассматриваются такие распространенные проблемы, как предотвращение прокрутки, контекстных меню и выделения текста при перетаскивании, а также освещаются вопросы тестирования совместимости и ограничения, связанные с методами ввода.
Отдельно рассматривается компонент Vue для перетаскивания элементов SVG, а также приводятся примеры кода и инструкции по использованию.
В основном в этой ветке обсуждаются проблемы и возможные решения при реализации перетаскиваемых объектов в веб-дизайне, в том числе расчет макетов и работа с выбросами.
В ходе дискуссии выявляются недостатки HTML drag and drop API, что говорит о необходимости поиска альтернативных средств.
Участники темы высоко оценили сайт Амита Пателя RedBlobGames за его полезный контент по разработке игр, алгоритмам и искусственному интеллекту, предложив его в качестве темы для будущих обсуждений на Hacker News.
В резюме подчеркиваются опасения по поводу безопасности Microsoft после недавнего взлома "облака" Azure, в том числе потенциальная уязвимость таки х сервисов, как GitHub.
В нем подчеркивается важность плана действий на случай катастроф и мер по их снижению, особенно для таких платформ, как NixOS, которые в значительной степени зависят от GitHub.
Наконец, он говорит о необходимости создания удобных альтернатив GitHub, а также о более широкой проблеме контроля данных в "облаке", что свидетельствует о предвидении расширения круга потенциальных злоумышленников.
Участники форума обсуждают различные вопросы, в том числе последнюю утечку информации из системы безопасности Microsoft, уровень доверия к Microsoft и методы обеспечения безопасности компании.
Опасения вызывают риски, связанные с облачными вычислениями, конфиденциальностью и безопасностью в Интернете, причем участники высказывают различные точки зрения на возможные последствия и проблемы.
Анализируются также такие темы, как безопасность операционных систем и взаимоотношения ме жду потребителями и вендорами, что свидетельствует о более широком обсуждении динамики технологического рынка.
RealFill, генеративная модель, улучшает завершение изображения, заполняя недостающие области изображения подходящим содержимым, используя модель, отточенную на эталонных изображениях.
RealFill превосходит другие методы в работе с такими сложными сценариями, как различные точки обзора, условия освещения, настройки камеры и стили изображения, что позволяет повысить качество обработки изображений.
Однако RealFill имеет недостатки, среди которых низкая скорость работы и неспособность обрабатывать экстремальные изменения точки зрения.
В основном разговор идет об использовании искусственного интеллекта для манипулирования изображениями и их улучшения, что находит применение в таких отраслях, как фотография, кино и телевидение.
В частности, упоминаются достижения Google в области вычислительной фотографии и редактирования изображений, а также опасения по поводу подлинности и этических аспектов.
Люди обсуждают возможности AI upscaling по улучшению качества старых телепередач и спорят о правильной терминологии для сгенерированных изображений.
Пользователь @kirbstr обратил внимание в Facebook на наличие ограничений при попытке поделиться ссылкой на отказ от рассылки, первоначально упомянутой в теме @pluralistic.
Многие пользователи Facebook выразили обеспокоенность тем, что Facebook контролирует распространение информации, и усомнились в законности этих ограничений.
Пользователь @RealGene подтвердил, что указанная ссылка помогает отключить "Privacy Sandbox" компании Google, функцию отслеживания рекламы.
Facebook/Meta заблокировала аккаунты за распространение ссылки на советы по конфиденциальности от Electronic Frontier Foundation, что вызвало опасения по поводу некорректной блокировки и необходимости проверки модерации в режиме онлайн.
Меропри ятие вызвало дискуссию о противоречиях конфиденциальности Facebook, методах медиации и роли социальных сетей в формировании культуры возмущения.
Пользователи Hacker News отметили недостатки в алгоритмах модерации контента и выразили обеспокоенность тактикой конфиденциальности Facebook.
Google обвиняют в "промывании приватности", т.е. в продвижении приватности, но лоббировании против законодательства, направленного на защиту пользователей от слежки в Интернете.
Лоббистские усилия Google, направленные на прекращение официального регулирования использования данных, охватывают весь мир и обошлись в миллионы. Она утверждает, что контроль над решениями, касающимися данных, должен принадлежать компаниям, а не частным лицам.
Сообщается, что компания пыталась ослабить законы о конфиденциальности в таких регионах, как Калифорния и Европа, и в настоящее время стремится включить в торговое соглашение пункт, ограничивающий страны-участницы от принятия законов о конфиденциальности.
Основное внимание уделяется практике конфиденциальности Google, целевой рекламе и активному лоббированию законодательства в области конфиденциальности, при этом приводится как критика, так и поддержка.
Дискурс включает в себя обсуждение этических аспектов целевой рекламы и маркетинга, роли капитализма в этих практиках, а также манипулятивных техник, часто связанных с рекламой.
Высказываются опасения по поводу потенциальной монополии Google, отсутствия полной конфиденциальности в цифровой сфере и явного отсутствия энтузиазма у законодателей в вопросах защиты конфиденциальности.
Автор разработал игру для обучения своей дочери переполнениям буфера и для поощрения экспериментов с программами.
Игра, вдохновленная статьей "Smashing the Stack for Fun and Profit" ("Разбивание стека ради удовольствия и прибыли"), предполагает поиск различных уязвимостей, обучение на ошибках и получение удовольствия от совместной работы.
Автор упомянул о создании помощника ESP32 для совместной работы, одновременно рассматривая перспек тиву использования веб-версии.
Программист разработал настольную игру, чтобы рассказать своей дочери о переполнениях буфера и об увлекательных манипуляциях с компьютерными программами.
Игра, основанная на языке ассемблера RISC-V, позволяет игрокам использовать уязвимости и "взламывать" своих противников, стремясь возродить практическое изучение ранних вычислительных систем.
Настольная игра получила положительные отзывы и считается подходящей для людей в возрасте от 10 лет, надеясь вдохновить новое поколение хакеров.