Джон Ричителло покинул пост генерального директора компании Unity Technologies на фоне разногласий по поводу ценообразования, а Джеймс М. Уайтхерст временно исполняет обязанности генерального директора и президента.
Несмотря на смену руководства, Unity сохраняет прежние финансовые прогнозы на третий квартал. Роелоф Бота занял пост председателя совета директоров.
В ближайшее время Unity планирует начать поиск постоянного генерального директора, а Ричителло продолжит выполнять консультативные функции в переходный период.
Джон Ричителло покинул пост генерального директора компании Unity, а его временным преемником стал Джеймс М. Уайтхерст, специальный советник компании Silver Lake, одного из крупнейших акционеров Unity.
Эта смена вызвала диалог о различных изменениях, включая корпоративную стратегию, спорные корректировки ценообразования Unity, а также о том, как будущее руководство может повлиять на эти аспекты.
Также обсуждаются будущее Unity, ее отношения с инди-разработчиками и перспективы появления альтернативных игровых движков.
В Firefox постоянно возникает проблема, связанная с тем, что всплывающие подсказки сохраняются даже тогда, когда браузер не используется, что, как сообщается, раздражает некоторых пользователей.
Несмотря на то, что об этой ошибке известно уже около двух десятилетий и о ней неоднократно сообщалось, она до сих пор не решена.
Были рассмотрены и обсуждены различные решения, однако ошибка продолжает существовать в различных версиях Firefox и операционных системах.
Спустя 22 года ошибка в Firefox, приводившая к сохранению всплывающих подсказок, была устранена, что подчеркивает трудности, связанные со сложностью программного обеспечения и распределенным исправлением ошибок.
В дискуссиях пользователей, посвященных этой проблеме, подчеркивается их недовольство этой ошибкой и возможные пути ее решения, а также они делятся своим опытом решения подобных проблем в других программах.
Успешное исправление внушает оптимизм в отношении устранения других хронических ошибок в Firefox и повышает потенциальное будущее влияние искусственного интеллекта на решение таких застарелых проблем.
Компания Google успешно отразила крупнейшую на сегодняшний день распределенную атаку типа "отказ в обслуживании" (DDoS), пиковая скорость которой составила 398 млн. запросов в секунду (rps), используя новую технологию, получившую название HTTP/2 Rapid Reset.
В защите от атак крупных поставщиков инфраструктуры, в том числе сервисов и инфраструктуры Google, значительную роль сыграла глобальная инфраструктура Google по балансировке нагрузки и снижению DDoS-атак, а также сотрудничество с отраслевыми партнерами для всестороннего понимания и разработки мер противодействия.
Выявленная уязвимость получила обозначение CVE-2023-44487, а организациям, эксплуатирующим рабочие нагрузки на базе HTTP, рекомендуется применить исправления или проверить уязвимость своих серверов. Google Cloud предлагает защиту от DDoS-атак с помощью Cloud Armor и рекомендует использовать дополнительные меры безопасности, такие как настраиваемые политики безопасности и правила ограничения скорости.
В центре обсуждения - проблема распределенных атак типа "отказ в обслуживании" (DDoS) и необходимость создания эффективных средств защиты и обеспечения ответственности.
При обсуждении проблем и ограничений, существующих в настоящее время, были упомянуты различные стратегии, такие как блокирование определенных IP-адресов или применение надежных мер аутентификации.
Была отмечена роль провайдеров, таких компаний, как Google, а также вопросы, касающиеся конфиденциальности, злоупотреблений и влияния на добросовестных пользователей. Была достигнута взаимная договоренность о реинжиниринге Интернета и внедрении более совершенных методов защиты от DDoS-атак.
В статье рассматривается отсутствие встроенной поддержки ECC (Error Correcting Code) оперативной памяти в настольных процессорах (ЦП) AMD (Advanced Micro Devices) Ryzen 7000.
Автор подтверждает работоспособность ECC RAM на материнской плате ASRock с обновленным интерфейсом UEFI (Unified Extensible Firmware Interface), основываясь на заявлении пользователя и воспроизведении им этого процесса.
В статье приводятся инструкции по проверке включения ECC в Linux-системе с помощью драйвера ryzen_smu, подчеркиваются преимущества ECC-оперативной памяти для обеспечения надежности и участие ядра Linux в информировании о состоянии ECC.
Статья посвящена наличию и производительности оперативной памяти ECC (Error-Correcting Code) в процессорах AMD Ryzen, отмечается опыт использования конкретных материнских плат и подчеркивается ее важность для надежности вычислений.
Рассматриваются различные уровни поддержки ECC в различных аппаратных платформах, а также преимущества и практические последствия использования ECC-модулей DIMM (Dual In-line Memory Module).
В то время как одни доказывают его важность для обеспечения целостности данных, обнаружения и исправления ошибок, другие ставят под сомнение его актуальность и возможные отрицательные стороны, сигнализируя о различных мнениях относительно необходимости и преимуществ ECC.
Утверждение о том, что средневековые лестницы в целях обороны располагались преимущественно по часовой стрелке, является мифом, не имеющим никаких подтверждений в средневековых источниках.
Это заблуждение могло возникнуть на основе теории, выдвинутой сэром Теодором Андреа Куком в XIX веке, но оно не согласуется с пониманием средневекового боя и практической целесообразности ведения боя на винтовых лестницах.
Вероятно, направление этих лестниц определялось не столько стратегическими соображениями, сколько такими факторами, как архитектурная функциональность, обычаи и наличие свободного пространства.
Диалог разворачивается вокруг спорного вопроса о направлении лестниц средневековых замков по часовой стрелке, причем одни поддерживают эту идею как стратегический оборонительный ход, а другие ее опровергают.
Возможно, на направление лестницы повлияли такие факторы, как возможность размещения праворуких бойцов и ограниченность пространства, но для полного понимания этого вопроса необходимы дополнительные исследования.
Разговор идет о тактике осады, архитектуре замков, исторических событиях. Однако ощущается явная нехватка неопровержимых доказательств и различных точек зрения в поддержку той или иной точки зрения.
Обсуждается наблюдаемая при подбрасывании монет погрешность, факторы, способствующие ее возникновению, например, движения рук, и различные стратегии достижения достоверных результатов.
Для минимизации этой погрешности предлагаются симуляции для понимания вероятностей, использование пар монет и другие приемы. Предлагается также использовать генерируемые компьютером случайные функции для обеспечения справедливости.
Приводится исследование, выявившее смещение в сторону стартовой стороны монеты, и напоминается о его последствиях для других экспериментов и о том, как эмпирические исследования могут помочь получить более глубокие знания.
Проект DSLinux достиг важного рубежа - портирования операционной системы Linux на Nintendo DS и DS Lite, причем она совместима с некоторыми эмуляторами NDS.
В настоящее время активных разработчиков нет, но приглашаются новые участники, для которых имеется обширная документация на wiki проекта.
Несмотря на неактивность DSLinux, для дальнейшего общения и контроля версий кода и ресурсов в режиме онлайн существуют форумы, списки рассылки и репозиторий SVN (Subversion).
DSLinux - это уникальный проект, направленный на обеспечение работы Linux на портативной консоли Nintendo DS, преодоление ограничений по объему памяти устройства за счет использования самодельных картриджей с увеличенным объемом оперативной памяти.
Проект потребовал инноваций, примером чего может служить создание разработчиками исправленного компилятора для эффективной записи в порт картриджа.
Инициатива вызвала интерес и дискуссию в сообществе домашних разработчиков, где энтузиасты делятся своим опытом работы с Linux на различных устройствах и размышляют о более широком значении и возможностях применения DSLinux.
В статье рассматриваются трудности, возникающие при передаче видеопотока, и подробно описывается, как построить инфраструктуру для эффективного управления нагрузкой.
Основными темами обсуждения являются Kubernetes, RabbitMQ и балансировщики нагрузки, при этом особое внимание уделяется загрузке, обработке и воспроизведению видео. Также рассматриваются такие концепции, как автомасштабирование Kubernetes и экономия средств за счет использования вытесняющих узлов.
В заключение автор подчеркивает важность использования сети доставки контента (CDN) для улучшения качества воспроизведения и кэширования видео.
В статье рассматриваются тонкости потокового видео, в том числе управление множеством форматов и языков, ограничения авторских прав, сложности размещения рекламы и линейного вещания.
Обсуждается использование уже существующих решений или инструментов управления каталогами активов с открытым исходным кодом, предлагается использовать локальное оборудование для кодирования видео вместо блокировки в AWS, а также рассматривается возможность использования Kubernetes в структуре компании.
В ходе диалога упоминаются такие решения по оптимизации видео и обеспечению безопасности, как Gumlet и Mux, хотя глубокого исследования подходов к расширенному масштабированию и MPEG-DASH в основном тексте не приводится.
Команда Google Android Rust Team переписала микропрограмму для Android Virtualization Framework на языке Rust с целью повышения безопасности и защищенности устройств на базе Android, эффективно устраняя уязвимости, часто связанные с небезопасными для памяти языками, такими как C.
Команда активно участвовала в развитии сообщества Rust, исправляя ошибки, улучшая существующие и создавая новые крейты, но при этом выявила сохраняющиеся проблемы с общей памятью, сырыми указателями, отсутствием средств инкапсуляции и абстракций для критических секций.
Несмотря на то, что Rust приводит к увеличению размера двоичного кода по сравнению с C, за счет тщательной оптимизации и отказа от лишних зависимостей он может обеспечить сопоставимые результаты, однако поддержка конкретных архитектур все еще остается ограниченной.
В докладе рассматривается применение языка программирования Rust при разработке Android, отмечается его пригодность для низкоуровневого программирования и совместимость с C.
Обсуждается потенциал Rust в разработке приложений благодаря его возможностям по устранению гонок данных. При этом он сравнивается и противопоставляется другим языкам, таким как C и Java.
Также обсуждаются ограничения и проблемы использования Rust, такие как проблемы совместимости с UI-фреймворком Android и компромиссы между потреблением памяти, достижимостью и производительностью во время выполнения.
Модуль 3 "DNS для разработчиков" содержит 10 уроков по работе с DNS, в которых рассказывается о том, как находить записи DNS и понимать, что такое авторитетные и локальные DNS-серверы.
Предоставленные DNS-записи для hn.algolia.com включают A-записи с адресами IPv4, но записей AAAA, CNAME, TXT, NS или MX не обнаружено.
Среди инструментов поиска DNS, рекомендуемых в модуле, - обратный поиск IP-адресов, проверка DNS, поиск сайтов по IP-адресам, поиск CNAME и поиск TXT. В модуле также представлены дополнительные ресурсы, такие как учебный центр, блог и контактная информация.
DNS-запись для "hn.algolia.com" была непреднамеренно удалена, что привело к простою в работе функции поиска Hacker News.
Команда Algolia устраняет проблему и приносит извинения за причиненные неудобства.
Обновление, приведшее к такой ситуации, было призвано устранить проблемы технического стека и пользовательского интерфейса, и хотя некоторые пользователи сомневались в его необходимости, было разъяснено, что причины могут быть не совсем очевидны для конечных пользователей.
В статье приводится подробное руководство по созданию кристаллов пирамидальной соли в домашних условиях из поваренной соли, а также иллюстрируется вывод автора о том, что добавление квасцов в солевой раствор позволяет получить более чистый вкус соли.
Было обнаружено, что такие переменные, как температура, влажность и примеси, влияют на размер и форму кристаллов, а сульфат магния может потенциально влиять на размер кристаллов.
Хотя эксперименты частично отражали ранее опубликованное исследование, автор задокументировал эти результаты и пообещал подписчикам больше руководств по росту кристаллов.
В статье поясняется, что Linux использует неиспользуемую память для дискового кэширования, что может ложно указывать на недостаток памяти, но не мешает работе приложений.
Дисковое кэширование повышает производительность системы и не отнимает память у приложений, развенчивая ошибочные представления об использовании памяти.
В статье рекомендуется не отключать дисковое кэширование, учитывая его преимущества для приложений, а также предлагаются способы точной оценки доступной памяти и выявления симптомов ее нехватки.
Разговор идет о различных элементах управления памятью в Linux-системах, таких как преобразование пустой памяти в кэш и стоимость буферов, а также о поведении убийцы Out-of-Memory (OOM).
Также акцентируется внимание на отсутствии сжатия оперативной памяти, включении сжатия подкачки и оперативной памяти, последующем влиянии на производительность системы и устранении заблуждений, связанных с неиспользуемой оперативной памятью.
Участники делятся личным опытом, предлагают решения и усовершенствования, обсуждают трудности и проблемы, связанные с управлением памятью в Linux.
Инициатива направлена на то, чтобы остановить внедрение Европейской комиссией "контроля чатов", направленного на борьбу с насилием над детьми и грумингом, аргументируя это нарушением фундаментальных прав и неприкосновенности частной жизни.
В инициативе утверждается, что контроль чатов дает ложные результаты, напрягает органы власти, что может помешать следствию, нарушает Хартию основных прав и наносит ущерб шифровальной инфраструктуре.
Они предлагают другие способы защиты детей, призывают обращаться к местным членам Европарламента, чтобы выразить свое несогласие, предоставляют шаблоны электронных писем, созданные искусственным интеллектом, для эффективной коммуникации, и предлагают подписать петицию, чтобы оказать большее давление на законодателей.
Дискуссия посвящена регулированию и контролю технологий в ЕС и затрагивает такие темы, как эффективность и ограничения технологий наблюдения, а также влияние регулирования на сбор данных и конфиденциальность.
В статье также говорится о балканизации Интернета и возможных последствиях внедрения культурных и моральных норм в критическую инфраструктуру.
Все сходятся во мнении, что необходимо более совершенное регулирование и более глубокое понимание проблем, связанных с технологиями.
В данной статье подчеркивается важность управления островами в физических движках, в частности, на примере Box2D.
В статье сравниваются различные методы и подчеркиваются преимущества использования постоянных островов.
В ней также рассматриваются проблемы выполнения параллельных алгоритмов и рассказывается о намерении автора усовершенствовать Box2D, подчеркивая важность детерминизма и производительности в физическом моделировании.
В центре разговора - Box2D, широко используемый в сфере разработки игр движок физического моделирования.
Некоторые пользователи ценят упорную работу создателя над Box2D и надеются на его финансовую выгоду, а физика Jolt упоминается как еще один достойный восхищения независимый проект.
Также обсуждаются детерминированный параллельный алгоритм поиска объединений и ограничения причинности через скорость распространения, подчеркивается активное развитие и волнение по поводу возрождения Box2D.
Недавнее исследование, проведенное Google DeepMind и Университетом штата Иллинойс, поставило под сомнение существующее представление о самокоррекции больших языковых моделей (БЯМ), показав, что они часто испытывают трудности с уточнением своих ответов без внешней обратной связи.
Исследование показывает, что самокоррекция у LLM более эффективна, когда они могут использовать внешние источники, такие как обратная связь с людьми или база знаний; без этого их производительность значительно снижается.
В исследовании также подчеркивается важность хорошо продуманных начальных подсказок для ЛЛМ и осторожного применения самокоррекции для повышения точности и надежности их работы, особенно в таких задачах, как изменение стилистики ЛЛМ или обеспечение более безопасных ответов.
Обсуждается ограниченность возможностей языковых моделей (LLM) в эмуляции человеческого интеллекта, ставится вопрос о том, действительно ли они понимают или рассуждают.
Подчеркивается важность определения терминологии во избежание ажиотажа в LLM, подчеркивается разрыв между человеческим познанием и искусственным интеллектом.
Призыв к дальнейшим исследованиям и более четкому пониманию лежит в основе концепции, подразумевая сложность систем ИИ и заметные отличия от человеческого познания.