Конкурс Vesuvius Challenge, инициированный технологическими предпринимателями Натом Фридманом и Дэниелом Гроссом, направлен на расшифровку древних свитков из частной библиотеки в окрестностях Помпеи с помощью моделей машинного обучения.
Студент факультета компьютерных наук Люк Фарритор стал первым человеком, определившим целое слово в нераспечатанном свитке двухтысячелетней давности, и получил приз в размере 40 000 долларов. Независимо от него Юсеф Надер обнаружил то же самое слово и получил приз в размере 10 000 долл.
Найденный термин - "porphyras", что означает "пурпурный", необычный для древних рукописей. Конкурс продолжается, и главный приз в размере 700 000 долларов США еще не разыгран.
Студент, изучающий информатику, с помощью машинного обучения расшифровал первое слово из нераспечатанного геркуланумского свитка, что вызвало интерес к классической литературе и потенциальные последствия для раскопок и древних текстов.
Считается, что эти достижения обладают значительным потенциалом в гуманитарных и академических науках, а "Везувийский вызов" может открыть ключевые сведения о древних цивилизациях из первоисточников, предшествовавших Ямнийскому собору.
Метод демонстрирует потенциал для изучения истоков христианства путем выявления исторических документов, указывая на глубокие последствия и прогресс, который машинное обучение может привнести в анализ свитков.
В сообщении подчеркивается, что уменьшение размеров полосы прокрутки создает трудности для людей с проблемами мелкой моторики или неточными указательными устройствами.
Автор предлагает решения по настройке ширины полос прокрутки в различных программных платформах, таких как GTK, Qt, Firefox и Chrome, но подчеркивает сложности в настройке приложений Electron.
Мини-карты высоко оцениваются как удобная альтернатива традиционным полосам прокрутки, поскольку они решают проблемы, возникающие в связи с тенденцией уменьшения полос прокрутки.
Пользователи выражают неудовлетворенность существующим дизайном пользовательского интерфейса в программном обеспечении и операционных системах из-за ограниченных возможностей настройки, низкого уровня удобства использования и приоритета внешнего вида над функциональностью.
Участники обсуждают снижение качества пользовательских интерфейсов, предпочтение более ранних версий и стремление к более удобным и визуально приятным интерфейсам.
Особое внимание уделяется учету предпочтений пользователей, доступности и конфиденциальности при разработке пользовательского интерфейса, а также проблемам, возникающим при использовании различных методов ввода, в частности, упоминаются проблемы с полосами прокрутки.
Онлайновый графический калькулятор Desmos набирает популярность среди пользователей YouTub благодаря своим возможностям создания анимации.
При сравнении Desmos с другим графическим калькулятором - GeoGebra, который предпочитают за интеграцию с LaTeX и возможность экспорта в Tikz, пользователи отдали предпочтение Desmos за более плавный пользовательский интерфейс (UI).
Также обсуждаются вопросы лицензирования GeoGebra, подчеркивается, что коммерческим пользователям необходимо приобретать лицензию, а команда Desmos предлагает решения проблем с производительностью и переменными анимации.
В статье рассматриваются сложности создания "умного дома", предлагаются более простые и удобные альтернативы.
Обсуждаются различные устройства с дистанционным управлением, применяемые для управления освещением, розетками и бытовой техникой в условиях "умного дома".
Особое внимание уделено роли освещения в домашней автоматизации. Предлагается потенциал для разработки новых устройств с дистанционным управлением, указываются возможные будущие тенденции развития технологий "умного дома".
В ходе дискуссий обсуждаются вопросы домашней автоматизации, включая интеллектуальные замки, выключатели, проблемы, а также применение интеллектуальных устройств для управления домашними коммуникациями.
Пользователи обмениваются опытом и мнениями об удобстве, безопасности, надежности и совместимости различных устройств и систем "умного дома".
Также обсуждаются такие темы, как вопросы конфиденциальности, значимость вариантов резервного копирования и спрос на более простые и удобные решения в области домашней автоматизации.
Двенадцатифакторная система App - это основа для создания приложений типа "программное обеспечение как услуга" с упором на автоматизацию, переносимость, развертывание в облаке, непрерывное развертывание и масштабируемость.
Эта методология может быть использована с любым языком программирования и любым набором вспомогательных сервисов и содержит рекомендации по различным аспектам, включая организацию кодовой базы, управление зависимостями, конфигурацию, этапы сборки и запуска, параллелизм, поддержание паритета между разработкой и производством и др.
Созданная на основе опыта и наблюдений авторов, она направлена на решение системных проблем разработки приложений.
В центре разговора - методология Twelve-Factor App и предлагаемые в ней практики разработки программных приложений, охватывающие такие области, как хранение конфигурации, управление секретами, работа с журналами и использование потоков событий.
Участники высказывают различные мнения об эффективности и применимости двенадцатифакторных принципов, что приводит к дискуссии о практичности и аспектах безопасности.
Обсуждаются такие темы, как контейнеризация и Kubernetes, а также проблемы применения этих принципов в реальных сценариях, что свидетельствует об их актуальности для современной практики разработки.
В блоге утверждается, что кажущееся отсутствие мотивации или лень часто приводят к возникновению технологической задолженности.
Автор указывает на контраст между старательными разработчиками, постоянно улучшающими свой код, и собственной склонностью откладывать решение определенных задач.
Автор подчеркивает важность самоанализа и честности в борьбе с мотивационными провалами, даже предлагает делать перерывы в работе, чтобы не провоцировать технический долг под предлогом "преждевременной оптимизации" или "агрессивного сокращения объема работ".
В статье рассматривается тема "Невозможно наебать" (CBF) как потенциальная причина технической задолженности в технологическом секторе, подчеркивается необходимость более высокой оценки и мотивации для управления высокопроцентными техническими долгами.
Подчеркивается важность соблюдения гигиены кода, понимания различных видов технической задолженности и решения проблем унаследованных систем.
В статье также рассматривается ключевая роль мастерства, разрыв между разработчиками и бизнесом, а также влияние организационной культуры на приоритет качества при разработке ПО.
Поставщики основных языковых моделей (LLM), такие как OpenAI, доминируют с точки зрения качества моделей и эффективности их обслуживания в больших масштабах.
В статье отстаивается идея экономичности за счет использования платформы OpenAI, а не тонкой настройки и обслуживания моделей на персональном оборудовании.
Не рекомендуя организациям развертывать собственные LLM с открытым исходным кодом из-за стоимости и сложности, он в то же время признает перспективность моделей с открытым исходным кодом, поскольку они становятся все более компактными.
В статье рассматриваются различные аспекты деятельности OpenAI, такие как устойчивость недорогой модели, конкурентоспособность в индустрии ИИ, ограничения языковых моделей и потенциальные планы по выходу на рынок смартфонов.
В статье рассматриваются ценовые стратегии различных компаний, в том числе Uber и Google, эффективность и затраты, связанные с использованием моделей OpenAI, требования к аппаратному обеспечению для работы моделей ИИ и ограничения системы.
В нем освещаются вопросы, связанные с надежностью и безопасностью сервисов OpenAI, а также преимущества локального ИИ-АИ, который работает на устройстве конечного пользователя, а не на серверах.
Diceright - это онлайн-платформа для игры в Dungeons and Dragons, разработанная с использованием Ruby on Rails и использующая экшн-кабель для синхронизации карт и жетонов для всех игроков.
Интерфейс, построенный с использованием HTML canvas и fabric.js, позволяет пользователям взаимодействовать с картами. Сайт также оптимизирован для мобильного использования.
Создатель, который также разработал пользовательский интерфейс, создал его в качестве побочного проекта и открыт для отзывов и вопросов о платформе.
Автор разработал виртуальную столешницу для онлайновой игры в Dungeons and Dragons (D&D), специально предназначенную для мобильных устройств.
Отзывы пользователей привели к таким улучшениям, как добавление скриншотов и видеороликов для мобильных устройств, а сама платформа получила высокую оценку за инновации в области ролевых игр.
В ходе дискуссии сравниваются настольные и компьютерные ролевые игры, а также подчеркивается общность сюжетных аспектов D&D. Также подчеркивается важность наличия совместимого мастера подземелий (DM) для получения удовольствия от игры.
В статье прослеживается трансформация норм дорожного движения, на которые в 1920-х годах в первую очередь повлияли автоконцерны и производители, чтобы переложить ответственность за аварии с водителей на пешеходов.
По мере роста распространенности автомобилей, что привело к увеличению числа смертельных случаев среди пешеходов, промышленные группы эффективно отстаивали законы, ограничивающие пребывание пешеходов на пешеходных переходах, и применяли стратегии высмеивания пешеходов.
Термин "пешеходный переход" был создан для того, чтобы обозначить тех, кто не подчиняется новым законам, как невежественных и опасных для общественной безопасности людей, показывая, как автомобильная промышленность успешно изменила восприятие улиц как зон для автомобилей, а не для пешеходов.
В отрывках рассматриваются различные факторы, влияющие на безопасность пешеходов, в том числе законы о пешеходном переходе и влияние градостроительства, ориентированного на автомобили.
Отмечается исторический контекст, связывающий транспорт с расовой сегрегацией, а также возможные пути решения проблемы, такие как приоритет пешеходов и пропаганда альтернативных видов транспорта.
Также обсуждаются вопросы соблюдения законов о пешеходном переходе, модели поведения пешеходов и водителей, а также призыв к созданию более безопасных правил и инфраструктуры.
Автор рассказывает о своем опыте, когда он случайно подменил свой новый MacBook Air на посту безопасности в аэропорту и, получив его, обнаружил, что на нем активирован Activation Lock.
Несмотря на неоднократные запросы, компания Apple не реагирует на просьбы отключить блокировку активации, что заставляет автора критиковать жесткую политику Apple и неадекватную поддержку клиентов.
В качестве совета автор рекомендует пользователям MacBook включить на своих устройствах функцию "Find My", чтобы избежать возникновения подобных проблем.
Обсуждаются различные темы, связанные с продукцией Apple, такие как сбои в работе программного обеспечения AirPods, плюсы и минусы Bluetooth-наушников, а также опыт работы со службой поддержки.
Пользователи также обсуждают такие меры безопасности, как блокировка активации, ввозные пошлины и налоги на MacBook, а также эффективность и неудобство функции Activation Lock от Apple.
Эти дискуссии являются площадками, на которых пользователи могут поделиться своими разочарованиями, личным опытом и мнениями по этим вопросам.
Это сообщение представляет собой подборку цифровых вовлечений из темы форума, где люди обмениваются своими программными проектами для получения отзывов и потенциальных улучшений.
Представленные проекты разнообразны: это и цифровая игра "Муравейник", и приложение для обучения аккордам укулеле, и различные веб-инструменты и расширения, и пользовательский интерфейс потокового сервиса, и поисковая система по юридическим документам.
В ходе бесед обсуждаются особенности и цели их проектов, рассматриваются возможности их доработки и потенциального сотрудничества.
Автор поделился опытом поддержки различных платформ, включая web, Windows, macOS и Linux, для своей игры Industry Idle и рассказал об отличительных особенностях каждой из них.
Обсуждаются последствия решения Valve отказаться от поддержки macOS для Counter-Strike 2, а также вопросы, связанные с читерством и проблемами, характерными для конкретной платформы.
Они рассказывают о затратах и доходах, связанных с поддержкой нескольких платформ, о трудностях, с которыми им пришлось столкнуться в качестве единственного разработчика, а также о своем стремлении сделать лучший выбор и сбалансировать нагрузку в будущих проектах.
Рассматриваются препятствия и ограничения при разработке кроссплатформенных игр, связанные с применением веб-браузеров, браузерных технологий и нативных приложений.
Рассматриваются проблемы, связанные с локальным хранением HTML5-игр, отладкой в iOS Safari, а также проблемы переноса игр на такие платформы, как Linux и macOS.
Наконец, обсуждаются вопросы использования Steam и Proton для игр на различных платформах, а также проблемы, связанные с обслуживанием игр.
В парламенте Нидерландов прошли слушания по предложению ЕС "Chatcontrol", касающемуся сканирования на стороне клиента - обсуждаемой технологии, которая сканирует личные сообщения, что может привести к необоснованным расследованиям.
Несмотря на то, что парламент выступил с двумя предложениями, голландское правительство решило их проигнорировать, тем самым сохранив стремление к использованию этой технологии.
На слушаниях высказывались опасения не только по поводу вторжения в частные разговоры, но и по поводу недоказанной эффективности технологии, а также прозвучало дополнительное предостережение против возможного сотрудничества с Китаем в этой области.
В ЕС рассматривается законопроект "Контроль чата", предусматривающий необходимость сканирования устройств на наличие материалов о сексуальном насилии над детьми (CSAM), что может вызвать споры о нарушении неприкосновенности частной жизни.
Критики опасаются, что это может стать предвестником эскалации сканирования, вызывая опасения по поводу доступа Европола к этим данным и их использования в неконтролируемом полицейском искусственном интеллекте.
Обсуждаются вопросы влияния на платформы обмена сообщениями, ответственность отрасли и контроль над автономными транспортными средствами, что отражает широкую озабоченность вопросами конфиденциальности, чрезмерного влияния государства и соответствующей роли различных отраслей в пресечении преступной деятельности.
Компания Atlassian, специализирующаяся на разработке программного обеспечения, объявила о приобретении платформы для обмена видеосообщениями Loom примерно за 975 млн. долларов США, что позволит укрепить инструменты коллективной работы и обеспечить интеграцию видео в рабочие процессы.
Loom, насчитывающий более 25 млн. пользователей по всему миру, будет включен в программное обеспечение Atlassian, такое как Jira и Confluence. Ожидается, что сделка по приобретению будет завершена к марту 2024 года.
Несмотря на то, что приобретение финансируется за счет имеющихся денежных средств, Atlassian прогнозирует размывание операционной прибыли в течение финансовых лет, заканчивающихся в июне 2024 и 2025 годов.
В протоколе HTTP/2 обнаружена уязвимость, которая может быть использована для проведения атаки типа "отказ в обслуживании" на NGINX Open Source, NGINX Plus и сопутствующие продукты, затрагивающая модуль NGINX HTTP/2.
Уязвимость позволяет злоумышленнику быстро отменить множество HTTP/2-потоков, тем самым перегрузив сервер без срабатывания настроенного порога.
Компания NGINX выпустила исправление, устраняющее эту уязвимость и повышающее стабильность системы за счет ограничения количества новых потоков в одном цикле событий. Пользователям рекомендуется обновиться до самых новых пакетов и подправить конфигурационные файлы для дополнительной защиты. Также рекомендуется ограничить количество подключений и запросов от отдельных клиентов. Компании Cloudflare, Amazon и Google оказали содействие в устранении этой уязвимости.
Атака быстрого сброса HTTP/2 затрагивает продукты Nginx, но по умолчанию Nginx оснащен защитой от нее, если не изменены некоторые конфигурации.
О влиянии этой уязвимости на NGINX и другие веб-серверы рассуждают неоднозначно: одни обеспокоены ее последствиями, другие считают, что она влияет преимущественно на нестандартные настройки.
Обсуждаются версии HTTP, ограничения на сервере, использование блокировщиков рекламы, важность своевременных обновлений и патчей, делается акцент на потенциальном влиянии этой уязвимости на различные системы.