Конкурс Vesuvius Challenge, инициированный технологическими предпринимателями Натом Фридманом и Дэниелом Гроссом, направлен на расшифровку древних свитков из частной библиотеки в окрестностях Помпеи с помощью моделей машинного обучения.
Студент факультета компьютерных наук Люк Фарритор стал первым человеком, определившим целое слово в нераспечатанном свитке двухтысячелетней давности, и получил приз в размере 40 000 долларов. Независимо от него Юсеф Надер обнаружил то же самое слово и получил приз в размере 10 000 долл.
Найденный термин - "porphyras", что означает "пурпурный", необычный для древних рукописей. Конкурс продолжается, и главный приз в размере 700 000 долларов США еще не разыгран.
Студент, изучающий информатику, с помощью машинного обучения расшифровал первое слово из нераспечатанного геркуланумского свитка, что вызвало интерес к классической литературе и потенциальные последствия для раскопок и древних текстов.
Считается, что эти достижения обладают значительным потенциалом в гуманитарных и академических науках, а "Везувийский вызов" может открыть ключевые сведения о древних цивилизациях из первоисточников, предшествовавших Ямнийскому собору.
Метод демонстрирует потенциал для изучения истоков христианства путем выявления исторических документов, указывая на глубокие последствия и прогресс, который машинное обучение может привнести в анализ свитков.
В сообщении подчеркивается, что уменьшение размеров полосы прокрутки создает трудности для людей с проблемами мелкой моторики или неточными указательными устройствами.
Автор предлагает решения по настройке ширины полос прокрутки в различных программных платформах, таких как GTK, Qt, Firefox и Chrome, но подчеркивает сложности в настройке приложений Electron.
Мини-карты высоко оцениваются как удобная альтернатива традиционным полосам прокрутки, поскольку они решают проблемы, возникающие в связи с тенденцией уменьшения полос прокрутки.
Пользователи выражают неудовлетворенность существующим дизайном пользовательского интерфейса в программном обеспечении и операционных системах из-за ограниченных возможностей настройки, низкого уровня удобства использования и приоритета внешнего вида над функциональностью.
Участники обсуждают снижение качества пользовательских интерфейсов, предпочтение более ранних версий и стремление к более удобным и визуально приятным интерфейсам.
Особое внимание уделяется учету предпочтений пользователей, доступности и конфиденциальности при разработке пользовательского интерфейса, а также проблемам, возникающим при использовании различных методов ввода, в частности, упоминаются проблемы с полосами прокрутки.
Онлайновый графический калькулятор Desmos набирает популярность среди пользователей YouTub благодаря своим возможностям создания анимации.
При сравнении Desmos с другим графическим калькулятором - GeoGebra, который предпочитают за интеграцию с LaTeX и возможность экспорта в Tikz, пользователи отдали предпочтение Desmos за более плавный пользовательский интерфейс (UI).
Также обсуждаются вопросы лицензирования GeoGebra, подчеркивается, что коммерческим пользователям необходимо приобретать лицензию, а команда Desmos предлагает решения проблем с производительностью и переменными анимации.
В статье рассматриваются сложности создания "умного дома", предлагаются более простые и удобные альтернативы.
Обсуждаются различные устройства с дистанционным управлением, применяемые для управления освещением, розетками и бытовой техникой в условиях "умного дома".
Особое внимание уделено роли освещения в домашней автоматизации. Предлагается потенциал для разработки новых устройств с дистанционным управлением, указываются возможные будущие тенденции развития технологий "умного дома".
В ходе дискуссий о бсуждаются вопросы домашней автоматизации, включая интеллектуальные замки, выключатели, проблемы, а также применение интеллектуальных устройств для управления домашними коммуникациями.
Пользователи обмениваются опытом и мнениями об удобстве, безопасности, надежности и совместимости различных устройств и систем "умного дома".
Также обсуждаются такие темы, как вопросы конфиденциальности, значимость вариантов резервного копирования и спрос на более простые и удобные решения в области домашней автоматизации.
Двенадцатифакторная система App - это основа для создания приложений типа "программное обеспечение как услуга" с упором на автоматизацию, переносимость, развертывание в облаке, непрерывное развертывание и масштабируемость.
Эта методология может быть использована с любым языком программирования и любым набором вспомогательных сервисов и содержит рекомендации по различным аспектам, включая организацию кодовой базы, управление зависимостями, конфигурацию, этапы сборки и запуска, параллелизм, поддержание паритета между разработкой и производством и др.
Созданная на основе опыта и наблюдений авторов, она направлена на решение системных проблем разработки приложений.
В центре разговора - методология Twelve-Factor App и предлагаемые в ней практики разработки программных приложений, охватывающие такие области, как хранение конфигурации, управление секретами, работа с журналами и использование потоков событий.
Участники высказывают различные мнения об эффективности и применимости двенадцатифакторных принципов, что приводит к дискуссии о практичности и аспектах безопасности.
Обсуждаются такие темы, как контейнеризация и Kubernetes, а также проблемы применения этих принципов в реальных сценариях, что свидетельствует об их актуальности для современной практики разработки.
В блоге утверждается, что кажущееся отсутствие мотивации или лень часто приводят к возникновению технологической задолженности.
Автор указывает на контраст между старательными разработчиками, постоянно улучшающими свой код, и собственной склонностью откладывать решение определенных задач.
Автор подчеркивает важность самоанализа и честности в борьбе с мотивационными провалами, даже предлагает делать перерывы в работе, чтобы не провоцировать технический долг под предлогом "преждевременной оптимизации" или "агрессивного сокращения объема работ".
В статье рассматривается тема "Невозможно наебать" (CBF) как потенциальная причина технической задолженности в технологическом секторе, подчеркивается необходимость более высокой оценки и мотивации для управления высокопроцентными техническими долгами.
Подчеркивается важность соблюдения гигиены кода, понимания различных видов технической задолженности и решения проблем унаследованных систем.
В статье также рассматривается ключевая роль мастерства, разрыв между разработчиками и бизнесом, а также влияние организационной культуры на приоритет качества при разработке ПО.