Хироки Такизава опубликовал работу, в которой объявил, что сложная игра "Отелло" решена вычислительным путем.
Отелло" имеет статус важного вызова в информатике, поскольку в нем примерно десять октодециллионов потенциальных игровых записей и десять октиллионов потенциальных игровых позиций.
Это достижение означает, что теперь вычислительно доказано, что идеальная игра обоих игроков в "Отелло" может привести к ничьей.
В недавно опубликованной работе Хироки Такизавы показано, что игра "Отелло", считающаяся одной из самых сложных игр в мире из-за множества возможных игровых записей и позиций, решена вычислительным путем.
Отелло" стал серьезной проблемой для информатики из-за того, что его приблизительная оценка составляет десять октодециллионов возможных игровых записей и десять октиллионов возможных игровых позиций.
Прорыв заключается в том, что идеальная игра обоих участников может быть вычислительно продемонстрирована, чтобы привести к ничьей.
NewPipe - это легкое, ориентированное на конфиденциальность приложение YouTube для Android-устройств, предназначенное для обеспечения свободной от рекламы работы пользователей на смартфонах.
NewPipe - приложение с открытым исходным кодом, доступное на GitHub, - предлагает ряд функций, включая автономное использование, подписки, историю видео, а также совместимость с другими платформами, такими как PeerTube, SoundCloud и Bandcamp.
Приложение, опирающееся на растущее сообщество, поощряет вклад пользователей и переводы, а также предусматривает ускоренное обновление за счет добавления в клиент репозитория F-Droid.
NewPipe - это приложение YouTube для устройств Android с открытым исходным кодом, ориентированное на конфиденциальность и предназначенное для обеспечения удобной работы с YouTube без рекламы и навязчивых разрешений.
Помимо YouTube, приложение поддерживает ряд платформ, включая PeerTube, SoundCloud и Bandcamp. Среди его возможностей - фоновый плеер, всплывающий плеер, поддержка автономного использования, подписки, закладки и история видео.
Обновления приложения можно получить быстрее, добавив в клиент репозиторий F-Droid, и оно приветствует вклад и переводы от пользователей. Как приложение с открытым исходным кодом, оно доступно бесплатно на GitHub.
Выпущен игровой движок Bevy 0.12, содержащий ряд обновлений, таких как отложенный рендеринг, Bevy Asset V2, PCF-фильтрация теней и оптимизация рендерера.
В этой версии, помимо прочих улучшений, добавлены импортирование шейдеров Rusty, приостановка и возобновление работы на Android, автоматическое пакетирование и инстанцирование команд рисования.
Несмотря на значительные обновления для 2D- и 3D-игр, рекомендуется использовать прямой режим из-за более широкой совместимости с устройствами. Bevy Asset V2 на начальном этапе поддерживает такие функции, как импорт активов и рекурсивные события загрузки зависимостей активов.
Bevy 0.12 - новая версия игрового движка Bevy, содержащая такие обновления, как Deferred Rendering, Bevy Asset V2, PCF Shadow Filtering, StandardMaterial Light Transmission и Renderer Optimizations.
Дополнительные возможности включают новые эффекты, улучшенную поддержку конфигурации активов, повышенное качество теней, улучшенную симуляцию материалов, импорт шейдеров Rusty Shader Imports, приостановку и возобновление работы на Android, а также автоматическое пакетирование и инстанцирование команд рисования.
Хотя обновления предназначены как для 2D-, так и для 3D-игр, рекомендуется использовать прямой режим из-за его широкой совместимости с устро йствами. Bevy Asset V2, хотя и находится на начальной стадии, поддерживает импорт активов и рекурсивные события загрузки зависимостей активов.
В статье критикуются недостатки проприетарного программного обеспечения в медицинск их устройствах, указывается на минимальный контроль со стороны пользователей, что приводит к возможным сбоям в работе устройства после обновления.
В нем предлагается, что если бы эти устройства работали на свободном программном обеспечении, то пользователи могли бы вносить необходимые изменения и полагаться на сообщество разработчиков в плане своевременного устранения ошибок.
В статье содержится призыв к пациентам задавать вопросы о типе программного обеспечения, используемого в их медицинских приборах, и отдавать предпочтение свободному программному обеспечению перед проприетарными формами для повышения контроля и надежности.
В данной статье подчеркиваются недостатки проприетарного программного обеспечения в медицинских устройствах, выделяются уязвимости, связанные с неконтролируемым обновлением ПО, которое может привести к сбоям в работе.
Он предполагает, что свободное программное обеспечение позволит пользователям вносить изменения и полагаться на сообщество разработчиков для исправления ошибок, создавая более надежную и контролируемую систему.
Представленное решение призывает пациентов изучать программное обеспечение, используемое в их медицинских устройствах, и выбирать свободное ПО вместо проприетарного для лучшего контроля и отчетности.
Пользователь по имени Keelan на социальной платформе mastodon.sdf.org, работающей под управлением Mastodon, поделился изображением GPS-приемника 1993 года производства компании Trimble, напоминающего машину скорой помощи и включаю щего в себя Motorola 68HC000 и 64 тыс. оперативной памяти.
Килан собирается сделать для устройства теневой ящик и, возможно, встроить в него светодиодный или ЖК-дисплей для отображения текущего времени и географического положения.
В диалог вступают разные пользователи, высказывая предположения о первоначальном назначении гаджета и отмечая его своеобразную эстетику.
Пользователь Keelan опубликовал в социальной сети mastodon.sdf.org фотографию GPS-приемника 1993 года выпуска, изготовленного компанией Trimble. Устройство напоминает машину скорой помощи, в него встроен процессор Motorola 68HC000, а работает оно на 64 кб оперативной памяти.
Килан собирается создать теневой ящик для хранения приемника, в который, возможно, будет встроен светодиодный или жидкокристаллический дисплей для отображения текущего времени и местоположения.
К обсуждению подключились и другие пользователи, интересующиеся первоначальным назначением устройства и комментирующие его уникальный дизайн.
Скотт Свэйзи предлагает способ вставки неформатированного текста в системах macOS с помощью создания пользовательского сочетания клавиш в меню App Shortcuts настроек macOS.
Он предупреждает, что это решение может быть эффективным не для всех случаев применения.
Свэйзи также обсуждает концепцию "выигрыша времени", навык общения, и делится особ енностями кодирования для отдельных программ.
Разработчик KDE Нейт Грэм в еженедельном обзоре рассказал о многочисленных обновлениях рабочего стола с открытым исходным кодом, произошедших за две недели.
Среди обновлений - возрождение эффекта куба рабочего стола KDE, индивидуальное управление цветом экрана для KDE Plasma Wayland, а также значительное повышение производительности функции "Последние документы" в KRunner.
Среди других улучшений - устранение нескольких ошибок, в том числе сбоев в работе Plasma Wayland и системы уведомлений Plasma. Более подробную информацию можно найти в блоге Нейта Грэма.
В еженедельном обзоре разработчика KDE Нейта Грэма сообщается о нескольких достижениях в области рабочего стола с открытым исходным кодом за две недели, в том числе о возобновлении эффекта куба рабочего стола KDE.
Для KDE Plasma Wayland реализовано управление цветом на экране, а также значительно увеличена производительность бегунка "Недавние документы" в KRunner.
Исправлено несколько ошибок, в том числе сбои, связанные с Plasma Wayland и уведомлениями Plasma. Более подробную информацию можно найти в блоге Нейта Грэма.