Cities: Skylines 2, игра в жанре симулятора, вышла с многочисленными проблемами, включая слабую производительность и ошибки в геймплее.
Эта игра обладает высокими системными требованиями, обусловленными интенсивностью работы графического процессора, а также использованием нехарактерной для подобных игр реализации Entity Component System и компилятора Burst, входящих в состав DOTS-технологий движка Unity 2022.
Несмотря на то, что разработчики пр изнают и указывают на необходимость значительного времени для их решения, эти проблемы дают полезное представление о тонкостях разработки игр.
В игре Cities: Skylines 2 запустилась с рядом проблем с производительностью и игровым процессом, в основном связанных с использованием реализации Entity Component System (ECS) и компилятора Burst, являющегося частью DOTS-технологий движка Unity 2022.
Игра имеет высокие системные требования: она требовательна к графическому процессору для симулятора и требует дорогой видеокарты для игры с частотой 60 кадров в секунду, что вызывает нарекания.
Помимо проблем с производительностью, проблемы также связаны с экспериментальным текстурированием и чрезмерной детализацией моделей персонажей. Разработчики признают эти проблемы, но подчеркивают, что их решение требует значительных усилий.