Патрик Маккензи критикует банки за их операционную неэффективность, обусловленную неорганизованной структурой и неэффективной коммуникацией между подсистемами, что приводит к таким проблемам, как закрытие счетов и мошенничество с кредитными картами.
Он указывает на то, что многоуровневая система обслуживания клиентов, призванная экономить время и ресурсы банков, зачастую усугубляет их недовольство и неэффективность. Кроме того, он обращает внимание на некоторые юридические обязательства, такие как нераскрытие сообщений о подозрительной деятельности, которые могут привести к внезапному закрытию счета и внести путаницу в жизнь клиентов.
Маккензи считает, что технологические усовершенствования могут повысить качество банковских операций и обслуживания клиентов, но признает, что для их повсеместного внедрения необходимо время. Он также просит пересмотреть некоторые нормативные акты, наносящие неоправданный ущерб клиентам.
Патрик МакКензи внимательно изучает банки на предмет операционной неэффективности, возникающей из-за плохой коммуникации и организации внутри подсистем, что приводит к таким проблемам, как закрытие счетов и мошенничество с кредитными картами.
В качестве причины проблемы он называет многоуровневую структуру обслуживания клиентов в банках и некоторые запутанные юридические обязательства, такие как нераскрытие сообщений о подозрительной деятельности.
Маккензи считает, что совершенствование технологий может повысить операционную компетентность банков и улучшить качество обслуживания клиентов, но признает, что их внедрение в финансовую систему может быть постепенным. Он также подчеркивает необходимость пересмотра отдельных нормативных актов, которые наносят клиентам ненужный ущерб и вносят путаницу.
Команда разработчиков Northlight для Alan Wake 2 ввела ряд технологических улучшений, таких как новая модель игровых объектов, ориентированная на данные, для повышения эффективности использования памяти и быстродействия, а также управление персонажем на основе вокселей для улучшения навигации.
Разработчики перешли на язык Luau, заимствованный Roblox из Lua, что позволило избавиться от около 80 000 строк лишнего кода. Также была внедрена новая система ветра для создания аутентичных физических эффектов и инструмент Scattering для масштабного дизайна окружения.
В сиквеле реализован новый конвейер рендеринга на базе GPU, поддержка HDR, улучшенные инструменты рендеринга прозрачности и VFX для повышения художественной гибкости. Также появилась поддержка прямого освещения с трассировкой лучей.
Команда разработчиков Northlight для Alan Wake 2 внесла ряд технологических усовершенствований, таких как модель игровых объектов, ориентированная на данные и эффективную память, и управление персонажем на основе вокселей, обеспечивающее более плавную навигацию.
Появилась новая система ветра для создания реалистичных физических эффектов, а также инструмент Scattering для создания масштабного окружения. Кроме того, собственный скриптовый язык был заменен на Luau (заимствованный Roblox из Lua), что позволило сократить около 80 000 строк ненужного кода.
В сиквеле реализован новый конвейер рендеринга на базе GPU, обеспечивающий более высокую детализацию игрового мира, улучшенный рендеринг прозрачности и инструменты VFX. Также поддерживается HDR и прямое освещение с трассировкой лучей, что дает художникам большую творческую гибкость.
Миссия ЕКА "Евклид" представила первые полноцветные космологические снимки, демонстрирующие непревзойденную четкость на большом участке неба.
Телескоп "Евклид" должен создать наиболее полную трехмерную карту Вселенной и тщательно изучить темную материю и темную энергию, составляющие 95% нашего космоса.
Первые снимки "Евклида" демонстрируют его уникальную способность получать четкие визуальные и инфракрасные изображения обширных участков неба за один проход. Эта миссия является воплощением европейского мастерства и глобального сотрудничества.
Космический аппарат Европейского космического агентства (ESA) Euclid впервые представил полноцветные снимки космоса с поразительной четкостью на значительной части неба.
Телескоп "Евклид", предназначенный для создания наиболее полной трехмерной карты Вселенной, займется исследованием темной материи и темной энергии, составляющих 95% нашего космоса.
В течение следующих шести лет Euclid будет тщательно изучать миллиарды галактик на расстоянии до 10 млрд. световых лет, демонстрируя свою уникальную способность получать четкие изображения в видимом и инфракрасном диапазонах на большом участке неба за один сеанс.
Игра ставит перед игроками задачу отличить, является ли заданное слово лекарством-антидепрессантом или персонажем из произведений Дж.Р.Р. Толкиена.
Она подчеркивает пересечение литературы и фармацевтической номенклатуры, предоставляя игрокам уникальный опыт обучения.
Своеобразная концепция игры выделяет ее из общего ряда и делает интересной темой как для любителей Толкина, так и для тех, кого интригуют фармацевтические термины.
В статье обсуждается интересная игра, суть которой заключается в том, чтобы отличить названия антидепрессантов от названий персонажей произведений Дж.Р.Р. Толкиена.
Она представляет собой причудливое, но убедительное исследование как поп-культуры, так и фармацевтической терминологии.
В ней проводится неожиданная параллель между двумя совершенно разными сферами: литературной фантастикой и медицинской наукой.
В блоге подчеркивается необходимость установки ограничений на процессор в контейнерных оркестраторах при запуске приложений, чтобы не использовать всю процессорную мощность хоста.
Подробно рассматривается процесс Go Garbage Collector, роль планировщика Linux и важность управления потоками процессора с помощью переменной окружения GOMAXPROCS.
Компания Uber представила библиотеку 'automaxprocs', которая автоматически вычисляет значение GOMAXPROCS из cgroups контейнера, упрощая его настройку при запуске Go в контейнерных приложениях.
Разработчик Go в своем блоге подчеркивает важность установки ограничений на процессор в контейнерных оркестраторах, чтобы избежать высокого потребления процессора на хосте, так как время выполнения Go имеет тенденцию использовать всю доступную мощность процессора, что может привести к высоким задержкам.
Автор советует контролировать количество потоков процессора, которые может создавать среда выполнения Go, с помощью переменной окружения GOMAXPROCS, которая согласуется с квотой процессора.
Компания Uber создала библиотеку 'automaxprocs', которая автоматически вычисляет значение этой переменной окружения из cgroups контейнера, удовлетворяя необходимость разумного назначения GOMAXPROCS при работе Go в контейнерных приложениях.
Gleam - это надежная программа, основанная на среде выполнения Erlang, обладающая современным синтаксисом и мощной системой типов, способная справиться с нагрузками любого объема благодаря системе параллелизма и быстрым неизменяемым структурам данных.
Программа поддерживает многоядерные операции, использует параллельный сборщик мусора, предлагает собственный компилятор, инструмент сборки, форматер, интеграцию с редакторами и менеджер пакетов. Она взаимодействует с пакетами других BEAM-языков, таких как Erlang и Elixir.
Помимо основных функций, Gleam компилируется на JavaScript, генерирует определения TypeScript для эффективного взаимодействия с внешними средами и делает приоритетными удобные сообщения об ошибках, стремясь к мультикультурной инклюзивности.
Gleam - это надежная программа на базе среды исполнения Erlang, обладающая современным синтаксисом и мощной системой типов, способная справляться с нагрузками любого объема благодаря системе параллелизма и быстрым неизменяемым структурам данных.
Он поставляется с собственным компилятором, инструментом сборки, форматером, интеграциями с редакторами и менеджером пакетов, а также может взаимодействовать с пакетами других BEAM-языков, таких как Erlang и Elixir. Он также компилируется в JavaScript и генерирует определения TypeScript для эффективного внешнего взаимодействия.
Удобные для пользователя сообщения об ошибках и мультикультурная инклюзивность являются приоритетными аспектами Gleam, так как он стремится быть доступным и эффективным для различных групп пользователей.
Apple использовала iPhone 15 Pro Max для съемки всего октябрьского мероприятия "Страшно быстро", на котором были представлены новые компьютеры Mac с кремнием M3, демонстрируя возможности профессиональной видеосъемки.
Группа Apple Pro Workflows Group поощряет профессиональное использование устройств Apple и демонстрирует качество, снимая короткометражный фильм с использованием специализированных приложений и технологий.
Кампания "Shot on iPhone" призвана вдохновить на творчество и показать, что решение об использовании этих инструментов соответствует намерениям и потребностям человека.
Компания Apple использовала iPhone 15 Pro Max для съемки всего мероприятия "Страшно быстро" в октябре, продемонстрировав возможности камеры профессионального уровня. На мероприятии были представлены новые компьютеры Mac с кремнием M3.
Помимо съемки мероприятия, компания Apple также записала короткометражный фильм, используя различные инструменты, такие как приложение Blackmagic Camera App, и специальные техники спуска затвора для достижения высококачественного результата.
Кампания "Снято на iPhone", поддержанная группой Apple Pro Workflows Group, призвана вдохновить пользователей на использование iPhone в творческих целях, подчеркивая, что выбор в пользу таких инструментов зависит от творческих намерений и требований человека.
В тексте представлен обширный каталог дискуссий и подкастов с GodotCon 2023, посвященных будущему рендерингу в Godot, ведению независимой студии разработки игр и техническим аспектам разработки игр в Godot.
Записи с конференции доступны в различных форматах, таких как mp4 и webm, что позволяет удовлетворить самые разные предпочтения.
Среди наиболее ярких докладов - "От акварели до мехов: стилизованный рендеринг и конвейеры активов в Godot" и "Суперзарядка производства контента с помощью аддонов Godot", демонстрирующие разнообразие обсуждаемых тем.
В тексте представлен полный обзор подкастов и выступлений с GodotCon 2023, конвенции, посвященной игровому движку Godot.
Обсуждаются самые разные темы - от перспективных разработок в области рендеринга Godot до динамики развития независимой студии разработки игр и технических дискуссий по разработке игр в Godot.
Различные записи дискуссий, в том числе "От акварели до мехов: стилизованный рендеринг и конвейеры активов в Godot" и "Суперзарядка производства контента с помощью аддонов Godot", доступны в таких форматах, как mp4 и webm.
Штат Мэн предлагает внести изменения в свою Конституцию в виде законодательного предложения в избирательный бюллетень на выборах 2023 года, обеспечив появление всех ее положений в официальных печатных экземплярах, создаваемых секретарем штата.
Голосование "за" восстановит первоначальные разделы документа, исключенные из него в результате принятия поправки 1876 г., например, договорные обязательства штата Мэн перед народом вабанаки.
Предложение предполагает не изменять существующие обязательства перед нациями вабанаки, а предоставить гражданам полный доступ к оригинальному языку Конституции.
В бюллетень для голосования на выборах 2023 г. в штате Мэн будет внесено законодательное предложение (вопрос № 6) о внесении изменений в Конституцию штата с обязательным включением всех положений в официальные печатные экземпляры, подготовленные секретарем штата.
Голосование "за" позволит восстановить оригинальные разделы, опущенные в печатных копиях из-за поправки 1876 года, включая договорные обязательства штата Мэн перед народом вабанаки. Эти положения сохранили свою силу, несмотря на их отсутствие в печатном варианте.
Предложение направлено на расширение доступа граждан к полному оригинальному тексту Конституции, не изменяя при этом существующих "обязанностей и обязательств" штата Мэн по отношению к нации вабанаки.
Европейский Союз (ЕС) обсуждает eIDAS 2.0 - новый регламент, который может разрешить правительствам сотрудничать с центрами сертификации при контроле зашифрованного трафика.
Данное постановление может повлиять на современные требования к безопасности некоторых сертификационных центров без согласования с правительством страны-члена ЕС, что вызовет потенциальные проблемы с конфиденциальностью.
В частности, особое беспокойство вызывает статья 45 этого регламента, поскольку она может снизить стандарты безопасности веб-браузеров для европейских пользователей Интернета. Ожидается, что официальный текст документа будет окончательно утвержден 8 ноября.
Европейский Союз планирует ратифицировать новый регламент eIDAS 2.0, позволяющий правительствам сотрудничать с центрами сертификации для потенциального мониторинга зашифрованного трафика.
Регламент может подорвать современные требования к безопасности, предъявляемые к центрам сертификации без согласия правительства страны-члена ЕС.
Статья 45, включенная в регламент, вызывает опасения за конфиденциальность, в основном у европейских пользователей Интернета, поскольку может привести к снижению стандартов безопасности веб-браузеров. Окончательный текст регламента будет утвержден 8 ноября.
В статье упрощен процесс написания компилятора, ориентированного на трансляцию языка высокого уровня в машинный код x86-64 с упором на целочисленные литералы, переменные, отрицание и сложение.
Автор демонстрирует, как представлять и компилировать целочисленные литералы, переменные, компилировать отрицания, используя различные инструкции x86-64, а также важность использования регистров в этом процессе.
Команды сложения компилируются с использованием стека и простого счетчика для предотвращения повторного использования слотов, завершаясь компиляцией арифметических выражений. В последующих статьях планируется рассказать о компиляции конструкций потока управления, вызовах функций и указателей.
Автор статьи в блоге рассказывает о том, что написание компилятора, несмотря на кажущуюся на первый взгляд сложность, может быть упрощено за несколько выходных дней при определенных допущениях.
Концептуальный акцент сделан на переводе языка высокого уровня в машинный код x86-64 с использованием переменных, отрицания и сложения, которые затем переводятся в ассемблерный код x86-64 с помощью уже существующего ассемблера.
На примере инструкций x86-64 приведены примеры компиляции целочисленных литералов, переменных, отрицаний и сложения, и в завершение - компиляция арифметических выражений. В последующих статьях планируется рассмотреть компиляцию конструкций потока управления и вызовов функций.
SectorC, компилятор языка Си, написанный на ассемблере x86-16, потенциально может претендовать на звание самого маленького компилятора языка Си благодаря возможности его размещения в загрузочном секторе машины x86.
Поддерживая значительное подмножество языка Си, SectorC, несмотря на свои компактные размеры, позволяет создавать сложные программы, например, анимацию движущейся синусоиды.
Несмотря на то, что SectorC имеет узкую нишу применения, он может стать полезным инструментом для тех, кто хочет понять функции биоса x86-16 и модель машины, не обладая при этом глубокими знаниями ассемблера x86.
SectorC - это компилятор языка Си, который, как утверждается, является одним из самых маленьких из когда-либо созданных, написанный на ассемблере x86-16. Уникальность компилятора заключается в том, что он может поместиться в загрузочном секторе x86-машины.
Несмотря на компактные размеры, SectorC поддерживает заметное подмножество языка C, включая функции, операторы if, while и другие возможности. Это позволяет создавать сложные программы, например, движущуюся синусоидальную анимацию.
Судя по всему, он разрабатывался с ориентацией на людей, желающих разобраться в функциях биоса x86-16 и модели машины, предоставляя им возможность изучить ее без необходимости изучения ассемблера x86.
Автор выступает за новые возможности в async Rust, такие как AsyncIterator, async-генераторы и "Return Type Notation", а также за трактовку async-закрытий как закрытий, возвращающих 'impl Future'.
Они затрагивают такие сложные понятия, как объектно-безопасные методы coroutine и асинхронные деструкторы, а также обсуждают интеграцию таких расширенных типов, как Immoveable, Unforgettable и Undroppable.
Автор критикует процесс принятия решений и коммуникации в рамках проекта Rust, призывая к большему взаимопониманию и открытому диалогу между командой проекта и сообществом.
Автор формулирует будущие усовершенствования для асинхронного программирования на языке Rust, уделяя особое внимание введению новых возможностей, включая AsyncIterator, асинхронные генераторы и новую "нотацию возвращаемого типа".
В статье предлагается рассматривать асинхронные закрытия как закрытия, возвращающие "impl Future", а также рассматриваются такие сложные понятия, как объектно-защищенные методы coroutine и асинхронные деструкторы.
Автор критикует практику принятия решений и коммуникации в рамках проекта Rust и призывает к лучшему пониманию и общению между разработчиками проекта и сообществом.
Игровой сайт The Escapist пережил волну увольнений, в том числе Бена "Yahtzee" Крошоу из Zero Punctuation, после увольнения главного редактора Ника Каландры.
По имеющимся данным, Каландра был уволен за "невыполнение поставленных задач" компанией Gamurs Group, которая приобрела The Escapist в прошлом году, сославшись на неясные цели и недостаточное понимание читательской аудитории платформы.
Среди других заметных уходов - авторы Эми Кэмпбелл, Паркес Харман, Даррен Муни, Мэтт Лафлин и JM8 из Design Delve, что говорит о единстве коллектива и его реакции на увольнение Каландры.
Несколько сотрудников The Escapist, включая Бена "Yahtzee" Крошоу, известного по Zero Punctuation, ушли в отставку после увольнения главного редактора сайта Ника Каландры.
Компания Gamurs Group, купившая в прошлом году The Escapist, по сообщениям, уволила Каландру за "недостижение целей", хотя он указал на неоднозначность целей и непонимание аудитории как на постоянные проблемы.
Этот массовый уход является актом солидарности с Каландрой и ответом на его увольнение, когда из компании ушли Эми Кэмпбелл, Паркес Харман, Даррен Муни, Мэтт Лафлин и JM8 из Design Delve.