Эффект Даннинга-Крюгера, предполагающий, что неквалифицированные люди переоценивают свою компетентность, в настоящее время переоценивается как статистический артефакт, вызванный автокорреляцией.
Повторные исследования не обнаружили никаких доказательств существования этого эффекта, что ставит под сомнение его существование как психологического феномена.
Критика оригинального исследования свидетельствует о статистических ошибках и предвзятости, подчеркивая необходимость более качественного научного анализа и осознания недостатков эффекта Даннинга-Крюгера.
Эффект Даннинга-Крюгера - это психологический феномен, при котором люди с низкими способностями склонны переоценивать свою компетентность, а люди с высокими способностями - недооценивать себя.
Вокруг точности и интерпретации эффекта ведутся споры и критика, в том числе обсуждаются методологические недостатки, репликация исследований, автокорреляция и общественные факторы.
Упоминается сложность самооценки и наличие синдрома самозванца, который связан с эффектом Даннинга-Крюгера.
Компания Nvidia столкнулась с судебным разбирательством по поводу предполагаемой кражи коммерческих секретов у конкурента, что вызвало дискуссию об этичности инструментов генерации кода на основе искусственного интеллекта и о патентоспособности программного обеспечения и математических идей.
Обсуждаются также такие темы, как драйверы и проприетарный код Nvidia, влияние на успех компании и важность защиты интеллектуальной собственности.
Также обсуждались вопросы найма сотрудников из конкурирующих компаний, отличия нарушения ИС от ненарушения, права собственности на код в трудовых договорах, последствия кражи кода, юридические последствия использования личного кода, а также дискуссия об изучении чужих проектов без воспроизведения кода, защищенного авторским правом.
Naev - это космическая игра с открытым исходным кодом для исследования, торговли и ведения боевых действий в реальном времени и большой галактикой для изучения.
Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя задания, и настраивать свои корабли.
Разработчики активно ищут участников в таких областях, как создание сюжета, художественное оформление, озвучивание, балансировка игрового процесса и кодирование, предлагая игрокам возможность принять участие в разработке игры и оказать на нее влияние.
Naev - это космический боевик, в котором реализована стелс-механика и улучшен искусственный интеллект, превосходящий по геймплею и механике игру Escape Velocity.
Starsector рекомендуется за приятный игровой процесс и красивый дизайн.
Endless Sky заслуживает похвалы за проработанный сюжет и полезные советы по ведению боя. Игра Space Rangers получила высокую оценку за разнообразие игрового процесса и развитие сюжета.
В статье рассматриваются причины, по которым "56k" считается самой быстрой скоростью dialup-модема.
В нем содержатся технические сведения об истории развития телефонных сетей, о переходе на цифровые технологии и их ограничениях.
Термин "56k" означает максимальную скорость передачи данных 56 килобит в секунду, однако реальная скорость соединения ниже из-за требований FCC и сложностей телефонной сети.
Shh - это библиотека на языке Haskell, позволяющая программировать с помощью shell-подобных программ и предназначенная для замены shell-скриптов.
Библиотека предоставляет функции для моделирования среды shell и поддерживает такие возможности, как перенаправление, конвейеризация, параллелизм и захват вывода процесса.
Shh не имеет встроенной поддержки globbing или интерполяции строк, но предлагает использовать внешние библиотеки для этих функций.
Shh - это инструмент для создания сценариев оболочки, написанный на языке Haskell и предназначенный для замены больших сценариев bash.
Для перехода от bash-скриптов пользователи рекомендуют такие альтернативные инструменты, как Xonsh, Turtle, Shelly и Rash.
Обсуждаются альтернативы bash-скриптам, включая Lisps и статически типизированные функциональные языки, а также преимущества использования NixOS для удобства работы с инструментами и библиотеками.
Программное обеспечение Darktable, ориентированное на фотографов-любителей, столкнулось с проблемами, связанными с отсутствием организации, управления проектом и техническими соображениями.
Последние изменения в программном обеспечении привели к ухудшению его функциональных возможностей, что затрудняет эффективную работу пользователей и повышает риск возникновения ошибок.
Качество кода, его сложность и отсутствие документации вызывают недовольство пользователей и заставляют некоторых из них задуматься о размножении программы или поиске альтернативных вариантов.
Пользователи выражают обеспокоенность производительностью, задержкой интерфейса и отсутствием базовых функций в программе для редактирования фотографий Darktable.
Упоминаются и сравниваются альтернативные варианты программного обеспечения, такие как Ansel, RawTherapee, DxO и Lightroom.
В беседе затрагиваются такие темы, как разработка и сопровождение Darktable, качество и дизайн пользовательского интерфейса при разработке программного обеспечения, проекты с открытым исходным кодом, модели подписки и учет предпочтений пользователей в программном обеспечении для фотографии.
В кратком изложении дается обзор научно-фантастических романов, включая произведения эпохи "новой волны" и других временных периодов.
В нем упоминаются известные авторы и их книги, даются краткие описания сюжетов и тем каждой из них.
В кратком изложении выделены уникальные элементы и влияния каждого произведения, что дает читателю представление о многообразии научно-фантастической литературы.
Пользователи ведут дискуссию о научно-фантастических романах 1964-1983 годов, уделяя особое внимание поджанру "Новая волна научной фантастики".
Участники делятся своими мнениями и впечатлениями о различных книгах и авторах, а также обсуждают эволюцию жанров научной фантастики и влияние технологий на литературу".
В ходе беседы подчеркивается важность признания забытых авторов, влияние некоторых писателей, например Филипа К. Дика, а также разнообразие и творческий потенциал научной фантастики в этот период. Некоторые участники выражают недовольство рекомендованным списком, другие отстаивают его как истинное отражение жанра".
Упаковка программного обеспечения в дистрибутивах Linux, особенно с использованием Docker, представляет собой сложную и неприятную задачу.
Сотрудничество между разработчиками и распространителями программного обеспечения имеет решающее значение для обеспечения широкой доступности и использования программного обеспечения.
Автору не нравится Docker как средство распространения программного обеспечения среди конечных пользователей из-за различных сложностей и ограничений.
Пользователи расходятся во мнениях о преимуществах и недостатках использования Docker для упаковки и развертывания программного обеспечения.
Сторонники Docker утверждают, что Docker упрощает конфигурирование и развертывание сложного программного обеспечения, в то время как другие высказывают опасения по поводу проблем с зависимостями и обновлениями безопасности.
Автор рассматривает проблемы и преимущества использования Docker, в то время как некоторые пользователи выражают недовольство его документацией и проблемами совместимости.
Команда MAUI подвергается критике за отсутствие реакции на сообщения о проблемах и ошибках, что вызывает недовольство пользователей.
Пользователи разочарованы нерешенными проблемами, визуальными ошибками и необходимостью использования специфического для конкретной платформы кода в MAUI по сравнению с предыдущими технологиями, такими как WPF.
Высказываются предложения о найме дополнительных сотрудников для систематического исправления ошибок и улучшения реализации MAUI.
Исследователи создали алгоритм FLSHclust, который позволяет выявлять редкие типы CRISPR-систем путем анализа генетических последовательностей.
Изучив миллионы геномов, алгоритм обнаружил 188 новых генов, связанных с CRISPR.
Эти результаты открывают потенциал для новых применений в области редактирования генома и биологической инженерии, однако для полного понимания этих систем и их применения необходимы дополнительные исследования.
Были найдены новые CRISPR-системы, способные редактировать геном, что открывает новые возможности для целенаправленного редактирования генов и создания новых биотехнологий.
Эффективный анализ больших баз данных последовательностей теперь возможен с помощью быстрого алгоритма кластеризации на основе хэширования, чувствительного к локальности, что позволяет обнаруживать редкие биологические системы.
Однако для полного понимания последствий редактирования генов необходимо решить сложные регуляторные сети и проблемы.
Flix - это язык программирования, разработанный Орхусским университетом и Университетом Ватерлоо при участии разработчиков открытого кода.
Это функционально-первобытный язык, черпающий вдохновение в OCaml, Haskell, Rust и Scala.
Flix предлагает ряд возможностей, включая алгебраические типы данных, согласование шаблонов, расширяемые записи, классы типов, типы высшего рода, полиморфные эффекты, локальную мутацию на основе региона, чистое отражение и первоклассные ограничения Datalog.
Язык компилируется в байткод JVM и имеет плагин Visual Studio Code для разработки.
Flix призван обеспечить уникальное сочетание возможностей, не встречающихся в других языках программирования.
В настоящее время ведутся дебаты по поводу использования в чат-ботах моделей ИИ без цензуры, причем некоторые отстаивают их способность повышать творческий потенциал и интеллект человека.
Другие высказывают опасения по поводу возможного злоупотребления и вредных последствий, ставя вопросы о безопасности ИИ и необходимости введения ограничений.
Нахождение правильного баланса между безопасностью и генеративным ИИ является сложной задачей, и конкуренция между моделями имеет решающее значение для определения наилучшего компромисса между ограничениями и обеспечением того, чтобы модель не отказывалась от всех задач.
В центре обсуждения Hacker News - ограничения и проблемы, связанные с использованием чат-ботов, особенно в отношении спорного и вредного контента.
Ведутся споры о том, должны ли компании нести ответственность за такой контент, какие юридические риски и обязательства они могут понести.
В ходе беседы обсуждаются возможности чат-ботов по созданию оскорбительных или противоречивых ответов, ценность чат-ботов, избегающих спорного контента, и неправильное использование языковых моделей. Кроме того, затрагиваются вопросы цензуры и сохранения свободы информации.