В 2003 году на этапе сборки и тестирования марсохода НАСА Spirit скачок напряжения вывел из строя двигатели инструмента для истирания горных пород (RAT), прикрепленного к роботизированной руке ровера, что привело к убыткам в размере 500 миллионов долларов.
Этот инцидент подчеркивает важность извлечения уроков из неудач и поддержку коллег, так как в итоге связь была восстановлена и тестирование продолжилось.
Автор, Крис Левицки, тепе рь призывает других делиться своими историями неудач, чтобы укрепить коллективную мудрость и способствовать инновациям в космической отрасли.
В сборнике обсуждений и анекдотов рассматривается широкий спектр тем, включая дорогостоящие ошибки в различных отраслях, последствия простоя онлайн-сервисов, а также проблемы управления базами данных и ошибки.
В ней подчеркивается важность извлечения уроков из неудач и рассматриваются вопросы ответственности и подотчетности в отраслях с высокими ставками.
Среди других тем - проблемы космических полетов, использование щеточных двигателей, кадровые вопросы и проблемы усталости на ответственных работах, а также использование аспирантов в качестве недорогой рабочей силы.
MeshGPT - это новая техника, которая использует модели трансформаторов для создания треугольных сеток путем обучения на изученном геометрическом словаре.
Этот метод позволяет получать высококачественные сетки с четкими краями, связностью и компактностью, превосходя другие методы генерации сеток по охвату и точности формы.
MeshGPT находит применение в завершении форм, генерации 3D-активов для сцен и может генерировать сетки в виде последовательностей с использованием сети кодеров-декодеров и векторного квантования.
Обсуждается потенциал 3D-мод елей и сеток, сгенерированных искусственным интеллектом, с использованием только декодерных трансформаторов и квантованных вкраплений.
Существуют различные мнения относительно инновационности и практичности этих методов в таких отраслях, как игровая индустрия и производство фильмов и телепередач.
В статье также говорится о проблемах с гарантией занятости художников и о необходимости совершенствования ИИ-моделирования и генерации 3D-объектов.
Этот курс с открытым доступом идеально подходит для тех, кто хорошо знает язык C и объектно-ориентированное программирование и хочет усовершенствовать свои навыки в C++.
Курс предлагает комплексную программу обучения, включающую как фундаментальные основы программирования на C++, так и более сложные темы и концепции.
В нем представлена практическая и актуальная информация, включающая последние стандарты и возможности языка, а также реальный опыт преподавателя в области разработки программного обеспечения.
Беседа охватывает широкий спектр тем программирования на C++, включая учебные ресурсы, лучшие практики, проблемы и сравнение с другими языками, такими как Rust.
Участники обсуждают использование специфических возможностей языка, пригодность C++ для различных отраслей и приложений, а также важность понимания таких понятий, как указатели и ссылки.
Также обсуждаются средства автоматизации, применение языка и качество кода, а также позиция Microsoft в отношении безопасности и их недавнее заявление о переходе на Rust.
В кратком изложении представлен обзор разработки видеоигры Half-Life.
В ней рассматриваются различные аспекты, такие как использование исходного кода Quake, сложности при создании сценарных последовательностей, акцент на интерактивность и действия игрока, реализация моделей персонажей и врагов.
Кроме того, в ней рассказывается о процессе создания уровней, создании целостного визуального ряда и привлечении небольшой команды для разработки дизайна уровней.
В резюме также затрагиваются вопросы создани я звуков и диалогов, использования поездов в качестве интерактивных элементов, важности визуальной целостности и мелких деталей, а также участия различных людей в создании игры.
Пользователи участвуют в дискуссии, посвященной 25-летию видеоигры Half-Life, делятся своими впечатлениями и воспоминаниями об игре и ее разработчиках.
В ходе беседы вы затронете такие темы, как разработка игр, инди-студии и успех Valve, а также узнаете о важности увлекательного геймплея и обсудите меняющийся ландшафт индустрии.
Обсуждаются другие игры и будущие релизы, а также такие проблемы, как укачивание в играх.
Компания Ikea выпустила три доступных по цене датчика для умного дома: для обнаружения открывающихся дверей и окон, движения и протекающей воды.
Датчики стоят менее 10 долларов за штуку и будут доступны по всему миру в первой половине 2024 года.
Среди датчиков - датчик Parasoll, который может быть сопряжен с лампочкой Ikea без использования смарт-концентратора, датчик движения Vallhorn для внутреннего и наружного использования, а также датчик воды Badring со встроенной сиреной и возможностью оповещения по мобильному телефону.
В ходе дискуссии обсуждаются устройства для умного дома, испо льзующие технологию Zigbee. Пользователи сравнивают бренды, делятся впечатлениями о времени автономной работы, обсуждают вопросы безопасности данных, оценивают функциональность и надежность датчиков и концентраторов.
Упоминаются преимущества Zigbee для домашней автоматизации, а также предложения по улучшению совместимости устройств.
Среди других тем - обнаружение протечек воды, дренаж прачечной, стоимость и доступность технологий домашней автоматизации, что позволяет получить полное представление о предпочтениях, проблемах и опыте любителей "умного дома".
В статье рассматривается концепция создания технической документации для своего дома, вдохновленная практикой документирования программного обеспечения.
Автор выступает за использование фреймворка под названием Diátaxis для организации документации и предлагает реализовать его с помощью Material for Mkdocs.
В статье приводится пример конфигурации Mkdocs и Justfile для локального предварительного просмотра, а также подчеркиваются преимущества наличия документации для дома и передачи ее будущим владельцам.
В центре обсуждения - важность организации и документирования информации о домах и объектах недвижимости, включая детали ремонта, руководства по эксплуатации приборов и записи о техническом обслуживании.
Некоторые домовладельцы делятся положительным опытом проведения проверок и получения исчерпывающих отчетов, в то время как другие выражают разочарование, когда новые владельцы игнорируют документацию, касающуюся их "умных" домов.
Упоминаются различные методы документирования, такие как физические папки, цифровые инструменты и программное обеспечение DIY, а также использование таких технологий, как QR-коды и очки дополненной реальности. Также обсуждаются культурные различия и привязанность поколений к дому.
Microsoft сделала операционную систему реального времени для встраиваемых систем (RTOS) ThreadX с открытым исходным кодом, что свидетельствует об отходе от дорожной карты для Azure RTOS.
Приобретение FreeRTOS компанией Amazon заставило Microsoft приобрести ThreadX, но, похоже, теперь они сосредоточились на других областях.
В статье обсуждается значение сертификации безопасности для RTOS, проблемы выпуска прошивок и драйверов для GPU, а также нехватка специалистов по разработке встраиваемых систем.
Биотехнологическая компания Loyal получила разрешение FDA на разработку и утверждение своего препарата LOY-001 для продления продолжительности жизни собак крупных пород.
LOY-001 работает за счет снижения уровня гормона IGF-1, который, как считается, способствует ускоренному старению крупных собак.
Компании Loyal еще предстоит выполнить требования по безопасности и производству, а также провести подтверждающее исследование, но ветеринары уже могут назначать LOY-001 благодаря процедуре условного одобрения FDA.
SDXL Turbo - это модель генерации текста в изображение в режиме реального времени, которая использует новую технологию дистилляции для получения высококачественных изображений.
Благодаря одноэтапному процессу создания изображения SDXL Turbo сокращает количество необходимых шагов с 50 до одного, что делает его более эффективным.
В модели используется метод дистилляции Adversarial Diffusion Distillation (ADD), который обеспечи вает высокую точность выборки и решает общие проблемы, возникающие при использовании других методов дистилляции.
В статье рассматривается SDXL Turbo, модель генерации текста в изображение, и высказываются опасения по поводу ее некоммерческого использования и избегания OpenAI определенных рынков, таких как порнография.
В статье обсуждается использование платных и бесплатных сервисов для генерации текстов с помощью искусственного интеллекта и высокие вычислительные требования для точной настройки модели.
В статье рассматриваются такие темы, как потенциальная монетизация локальных моделей ИИ, прибыльность OpenAI, порно, созданное ИИ, доминирование Google, юридические вопросы, связанные с контентом, созданным ИИ, использование и ограничения изображений, созданных ИИ, статус авторских прав на произведения, созданные ИИ, и роль инженеров ИИ и художников в творческом процессе.
Keras 3.0 - это последняя версия библиотеки машинного обучения, которая обеспечивает совместимость с различными фреймворками, такими как JAX, TensorFlow и PyTorch.
Он обеспечивает оптимизацию производительности, параллелизм моделей и поддержку крупномасштабного параллелизма данных.
Keras 3 сохраняет обратную совместимость с Keras 2 и предлагает руководство по миграции для внесения необходимых изменений в код. Кроме того, она поддерживает стратегии распространения в TensorFlow, PyTorch и JAX.
В центре обсуждения - выход Keras 3.0, его возможности и конкуренция с PyTorch.
Пользователи рассматривают преимущества и соображения, связанные с использованием Keras, включая его совместимость с другими фреймворками и его положение на рынке.
В беседе также отмечается популярность и сильные стороны PyTorch, подчеркиваются проблемы, с которыми сталкиваются разработчики с открытым исходным кодом, и важность уважительного и конструктивного диалога.
Компания Apple прекращает сотрудничество с Goldman Sachs по выпуску кредитных карт, что знаменует собой конец деятельности банка в сфере потребительского кредитования.
Контракт будет расторгнут в ближайшие год-пятнадцать месяцев, что приведет к прекращению выпуска кредитных карт и сберегательных счетов Apple.
Этот шаг подчеркивает отход Apple от финансовых услуг и стремление сосредоточиться на своем основном бизнесе - технологиях и потребительской электронике.
Компания Apple прекратила сотрудничество с Goldman Sachs по кредитным картам, что вызвало дискуссии о новых потенциальных партнерах, таких как American Express.
Принятие American Express продавцами, особенно за пределами США, является предметом споров из-за различных мнений о поддержке, скорости приема и комиссиях.
Существуют предположения, что Apple перейдет на обслуживание своей Apple Card в новый банк и расширит свои финансовые предложения, что вызовет дискуссии об инвестиционных возможностях, сберегательных счетах, обслуживании клиентов и комиссиях по кредитным картам.
Хакерская группа, предположительно связанная с Китаем, известная как "Химера" или "G0114", проникала в корпоративную сеть голландского чипмейкера NXP в течение более двух лет.
Группа получала доступ к почтовым ящикам сотрудников и сетевым дискам, чтобы похитить проекты микросхем и интеллектуальную собственность.
Компания NXP не сообщила о взломе своим клиентам, что вызвало опасения по поводу потенциальных уязвимостей в их продуктах, поскольку похищенные данные могли быть использованы для эксплуатации дефектов в чипах NXP, встроенных в различные устройства.
Хакеры успешно похищали секреты чипмейкера NXP в течение двух лет, прежде чем были обнаружены, что вызвало обеспокоенность по поводу безопасности продукции NXP и возможности кражи интеллектуальной собственности.
Хакеры использовали облачные хранилища, чтобы избежать обнаружения, и предполагается, что в чипах NXP могли быть уже существующие бэкдоры, которые позволили им получить доступ.
В статье высказывается предположение, что атаки с целью выкупа могли бы стать боле е эффективным способом заставить компанию NXP устранить уязвимости в системе безопасности, а также рассматривается возможность участия государства и вероятность подобных инцидентов в будущем.