В 2003 году на этапе сборки и тестирования марсохода НАСА Spirit скачок напряжения вывел из строя двигатели инструмента для истирания горных пород (RAT), прикрепленного к роботизированной руке ровера, что привело к убыткам в размере 500 миллионов долларов.
Этот инцидент подчеркивает важность извлечения уроков из неудач и поддержку коллег, так как в итоге связь была восстановлена и тестирование продолжилось.
Автор, Крис Левицки, теперь призывает других делиться своими историями неудач, чтобы укрепить коллективную мудрость и способствовать инновациям в космической отрасли.
В сборнике обсуждений и анекдотов рассматривается широкий спектр тем, включая дорогостоящие ошибки в различных отраслях, последствия простоя онлайн-сервисов, а также проблемы управления базами данных и ошибки.
В ней подчеркивается важность извлечения уроков из неудач и рассматриваются вопросы ответственности и подотчетности в отраслях с высокими ставками.
Среди других тем - проблемы космических полетов, использование щеточных двигателей, кадровые вопросы и проблемы усталости на ответственных работах, а также использование аспирантов в качестве недорогой рабочей силы.
MeshGPT - это новая техника, которая использует модели трансформаторов для создания треугольных сеток путем обучения на изученном геометрическом словаре.
Этот метод позволяет получать высококачественные сетки с четкими краями, связностью и компактностью, превосходя другие методы генерации сеток по охвату и точности формы.
MeshGPT находит применение в завершении форм, генерации 3D-активов для сцен и может генерировать сетки в виде последовательностей с использованием сети кодеров-декодеров и векторного квантования.
Обсуждается потенциал 3D-моделей и сеток, сгенерированных искусственным интеллектом, с использованием только декодерных трансформаторов и квантованных вкраплений.
Существуют различные мнения относительно инновационности и практичности этих методов в таких отраслях, как игровая индустрия и производство фильмов и телепередач.
В статье также говорится о проблемах с гарантией занятости художников и о необходимости совершенствования ИИ-моделирования и генерации 3D-объектов.