Gooey - это библиотека Python, которая позволяет разработчикам преобразовывать консольные программы в GUI-приложения с помощью одной строки кода.
Он предлагает различные функции, такие как интернационализация, настраиваемые макеты и меню, динамическая проверка вводимых пользователем данных, события жизненного цикла и отслеживание прогресса.
Gooey можно установить через pip или клонированием проекта с GitHub. В нем предусмотрены опции для создания собственных иконок и упаковки.
Библиотека предназначена для разработчиков на Python, которые хотят создавать удобные графические интерфейсы для своих консольных программ.
Приветствуется вклад в виде кода, переводов, документации или графики.
Обсуждается использование библиотек и инструментов Python для создания приложений с графическим интерфейсом, интеграции интерфейсов командной строки, повышения доступности и производительности.
Обсуждаются ограничения и преимущества argparse и других библиотек CLI, в том числе совместимость с Gooey.
Также рассматриваются проблемы внедрения законодательства, обязывающего использовать API-функции для всех приложений, а также необходимость лучшей интеграции и коммуникации между программами.
Ирландский стартап W4 Games получил 15 миллионов долларов в рамках серии А финансирования для поддержки разработки видеоигр на движке Godot Engine с открытым исходным кодом.
Раунд финансирования возглавила компания OSS Capital, в нем приняли участие такие известные инвесторы, как Навал Равикант и Джастин Хоффман.
В ближайшие полтора года W4 Games планирует выйти на международный рынок, представить новые предложения и увеличить штат сотрудников более чем на 100%, используя модель с открытым исходным кодом для революции в игровой индустрии.
Компания W4 Games получила финансирование в размере 15 миллионов долларов на поддержку разработки видеоигр на движке Godot Engine с упором на портирование на консоли.
Компания Improbable, специализирующаяся на игровых технологиях, привлекает значительное финансирование в размере 500 миллионов долларов.
Движок Godot Engine считается подходящим для небольших проектов, но в будущем он будет совершенствоваться и потенциально пригоден для создания более крупных и визуально продвинутых игр. Некоторые пользователи считают, что его можно использовать даже для AAA-игр.
Возникает обеспокоенность по поводу отделения от головной организации и потенциальных развилок управления, а также возникающих проблем и ограничений. Однако оптимизм в отношении улучшений сохраняется.
В обсуждении также говорится об использовании Godot для обучения детей кодированию и создания образовательных мероприятий.
Сравниваются и обсуждаются различные программные инструменты для художественных целей и разработки игр, такие как Photoshop и Krita.
Рейс 32 авиакомпании Qantas, выполнявшийся на самолете Airbus A380, в 2010 году получил серьезную поломку двигателя из-за небольшого дефекта в масляной трубе.
Двигатель взорвался, причинив значительные повреждения самолету, но экипаж умело посадил самолет, не получив никаких травм.
Этот инцидент продемонстрировал эффективность мер авиационной безопасности и подчеркнул общую безопасность полетов. Несмотря на этот инцидент, модель A380 оставалась в эксплуатации до 2021 года, хотя многие авиакомпании не отдавали ей должного предпочтения.
Дискуссия охватывает целый ряд тем, связанных с авиационной безопасностью и инженерным обеспечением, подчеркивая прочность и надежность авиационной отрасли.
В нем подчеркивается способность отслеживать и выявлять неисправные детали, регулировать и тестировать код автопилота, а также важность реагирования на ошибки для их улучшения.
В беседе сравниваются авиационная промышленность и индустрия программного обеспечения с точки зрения безопасности и затрагиваются инциденты, проблемы и готовность, связанные с безопасностью и техническим обслуживанием авиалиний.
В этом посте представлен "Murder", игровой движок для пиксель-арт ECS, написанный на C#.
Пользователи в комментариях хвалят учебники по пиксель-арту от saint11 и их работу над игрой Celeste.
Пост содержит примеры кода компонентов и систем фреймворка ECS, вызывая дискуссии о стратегиях сборки мусора, применении C# в разработке игр и использовании проекта Monogame.
В резюме подчеркивается потребность в большем количестве приложений для Linux и призыв к разработчикам создавать новые приложения вместо того, чтобы сосредоточиться на создании новых дистрибутивов Linux.
В ней рассказывается о преимуществах разработки приложений, таких как удовлетворение личных потребностей, вдохновение новых разработчиков, создание сообществ, обучение новым навыкам, получение дохода и ориентация на различные дистрибутивы Linux.
Разработчикам предоставляются ресурсы и платформы, такие как GNOME, KDE, elementary OS, Electron и Ubuntu Touch, чтобы начать создавать приложения для Linux.
Специалисты отрасли подчеркивают важность процветающей экосистемы приложений для Linux.
Упоминаются различные инструменты и платформы для публикации и распространения Linux-приложений, включая AppCenter, AppImage, Flatpak, Open Build Service и Snapcraft.
Обсуждаются проблемы разработки приложений в Linux, включая вопросы стабильности, совместимости и фрагментации дистрибутивов.
В нем рассматривается потребность в унифицированных решениях в Linux, особенно при выборе SDK и работе с платежами.
Среди других тем - отсутствие поддержки Unicode в libc Linux, влияние библиотеки glibc на стабильность программного обеспечения и использование Electron для разработки приложений.
Mozilla сосредоточилась на повышении скорости и производительности Firefox, что привело к 50-процентному росту производительности по данным бенчмарка Speedometer 2.1.
Пользователи заметили увеличение скорости загрузки веб-страниц в среднем на 15 %.
В ближайшем будущем Mozilla опубликует более подробную техническую информацию о достигнутом прогрессе.
Обсуждения Mozilla Firefox браузер затрагивают различные темы, такие как проблемы со стабильностью, медленная загрузка, возможности настройки, сравнение производительности, проекты, приносящие доход, и проблемы снижения доли рынка.
Пользователи участвуют в этих обсуждениях, делясь своим опытом, предлагая предложения и выражая недовольство различными аспектами функциональности и производительности Firefox.
Это дает представление о проблемах и направлениях совершенствования браузера Mozilla Firefox.
Документ содержит ценную информацию и ресурсы о демонстрации Дага Энгельбарта 1968 года, такие как видео, фотографии, материалы конференции и онлайн-выставки.
В нем подчеркивается непреходящее значение и влияние работы Энгельбарта, а также различные события и признание, которых он удостоился.
В документе также представлены онлайн-ресурсы для тех, кто хочет узнать больше о вкладе Энгельбарта.
В этой подборке обсуждаются различные темы, в том числе упадок SRI, новаторская демонстрация технологий Дага Энгельбарта, значение демонстраций в компьютерной индустрии, влияние Элона Маска на Twitter и дебаты между централизованными и децентрализованными финансовыми системами.
Эти дискуссии дают ценное представление об эволюции компьютерных технологий и роли дальновидных мыслителей в развитии инноваций.
В них также затрагиваются такие спорные вопросы, как цензура и влияние технологий на общество.
Исследователи из Midnight Blue обнаружили уязвимости в алгоритмах аутентификации и шифрования, используемых в радиосети TETRA, которая широко применяется в критически важных инфраструктурах по всему миру.
Об уязвимостях, включая преднамеренный бэкдор, было сообщено в NCSC в Нидерландах и публично обнародовано, чтобы стимулировать внедрение патчей.
Компания Midnight Blue провела реверс-инжиниринг и опубликовала исходный код алгоритмов шифрования на языке C, чтобы пролить свет на уязвимости, поскольку ETSI (ответственная за алгоритмы TETRA) не раскрывает их и не подвергает публичному исследованию.
Радиосеть TETRA имеет уязвимости, в том числе критический бэкдор и устаревшее шифрование, которое может быть атаковано методом грубой силы.
Алгоритм шифрования TEA, используемый в сети, имеет уменьшенный размер ключа, что делает его уязвимым для атак и вызывает опасения по поводу перехвата защищенной связи.