Antithesis, стартап, который более пяти лет провел в режиме невидимости, разработал платформу для детерминированного автономного тестирования программного обеспечения.
Изначально технология была разработана во время создания их предыдущей компании FoundationDB - распределенной базы данных с транзакциями ACID.
Antithesis сотрудничает с такими организациями, как MongoDB и Ethereum Foundation, чтобы предоставить эту возможность тестирования другим компаниям, и стремится сократить время от появления ошибки до ее обнаружения, постоянно тестируя сборки программного обеспечения.
Беседа затрагивает множество тем в области разработки программного обеспечения, таких как "10-кратные инженеры", проблемы измерения производительности и значение раннего опыта программирования.
Здесь также обсуждается потенциальное влияние таких инструментов, как Antithesis, на тестирование программного обеспечения и рассматриваются концепции детерминизма и поиска ошибок в разработке программного обеспечения.
Обсуждается широкий спектр тем, связанных с моделями AI, включая стабильный каскад, требования к VRAM и сравнение производительности различных моделей.
Также обсуждаются юридические вопросы, связанные с лицензиями на программное обеспечение и ограничениями при создании изображений.
Рассматриваются практические приложения, источники обучающих данных и возможность разработки быстрого видеокодека на основе ИИ.
Fly.io, новый провайдер публичного облака, теперь предлагает GPU для ИИ-нагрузок, что позволяет ускорить обработку ИИ-задач.
Они поставляют графические процессоры промышленного класса, которые можно подключать к приложениям, и предлагают инфраструктуру GPU в нескольких регионах по всему миру.
Пользователи могут масштабировать использование GPU в зависимости от спроса и платить за время работы GPU только в случае необходимости, а для зарезервированных экземпляров и выделенных хостов предусмотрены скидки.
Автор описывает свои усилия по открытию и преобразованию оригинального предложения Тима Бернерса-Ли по созданию Всемирной паутины 1990 года, сталкиваясь с проблемами форматирования и отсутствием диаграмм при использовании различных программ.
Они эмулируют Macintosh 1990 года, чтобы просмотреть документ и внести коррективы, чтобы привести его в соответствие с оригиналом, а затем загружают измененную версию на GitHub для сохранения.
В блоге также обсуждается неактивный статус проекта StarOffice и путаница, которую он создает с LibreOffice, а также различные темы, такие как старинные компьютеры, ретро-игры и возрождение старых сайтов.
Андрей Карпати, известный исследователь в области искусственного интеллекта, покинул OpenAI, что вызвало вопросы о влиянии на образовательные ресурсы OpenAI.
OpenAI работает над GPT-4, новой моделью языка ИИ, и обсуждает ограничения и потенциал таких моделей.
Существует скептицизм по отношению к ChatGPT от OpenAI и идее технократов на государственных должностях.
Кратко упоминается вклад Карпати в развитие искусственного интеллекта и проблемы, с которыми сталкиваются такие компании, как Xerox.
Также обсуждаются технологии лидара и сравнение возможностей автономного вождения между Tesla и Mercedes.
OpenAI проводит испытания функции памяти для ChatGPT, которая позволяет ИИ вспоминать информацию из предыдущих разговоров.
Пользователи имеют возможность контролировать память ChatGPT и могут активировать или деактивировать ее по мере необходимости.
Функция памяти предназначена для улучшения будущих разговоров, позволяя ChatGPT запоминать важные детали, и эта функция распространяется на другие модели GPT для персонализации рекомендаций на основе предпочтений пользователя.
В этой теме обсуждаются различные аспекты ChatGPT от OpenAI, включая его функции, возможности и ограничения.
Пользователи делятся своим опытом, разочарованиями и предложениями по улучшению.
Среди тем обсуждения - инструмент "био", модели, основанные на памяти, ленивое кодирование, генерация кода, предвзятость и сокрытие знаний, функции поиска, организация и память в разговорах, а также использование ChatGPT для различных задач.
В учебнике рассматриваются различные методы центрирования элементов в CSS, такие как автоотступ, fit-content, margin-inline, Flexbox, позиционированный макет и CSS Grid.
В ней рассказывается об использовании логических свойств для интернационализации и приводятся примеры и соображения по каждому методу.
Статья подчеркивает важность глубокого понимания CSS и рекомендует читателям пройти полный курс CSS.
В статье и обсуждении речь идет о трудностях и разочарованиях, связанных с центрированием элементов в CSS.
Некоторые участники утверждают, что CSS предлагает способы достижения центрированности, в то время как другие выражают недовольство его сложностью и ограничениями.
В беседе также затрагиваются вопросы совместимости браузеров, развивающихся технологий в веб-разработке, а также преимущества веб-платформы с точки зрения дизайна и совместимости.
Нетехнические специалисты могут внести ценный вклад в проекты с открытым исходным кодом, выполняя такие задачи, как документирование, локализация, маркетинг, тестирование и управление сообществом.
Такой вклад, не связанный с кодом, очень важен для успеха проектов с открытым исходным кодом, поскольку он помогает пользователям понять и использовать код.
В статье рассказывается о возможностях участия в работе с открытым исходным кодом для людей с любым уровнем квалификации и объясняется, как вклад без кода может принести пользу карьере человека. В ней также даются советы сопровождающим, как поощрять и ценить тех, кто не вносит вклад в код.
Текст содержит краткое описание фрагментов кода и стилей, встречающихся на веб-страницах, охватывая такие темы, как стили, фоны, JavaScript, cookies и манипуляции с URL.
В нем содержится информация о включении функций и возможностей на веб-страницах.
Упоминается история создания веб-страниц и манипулирование URL-адресами.
Статья "Освоение программирования" получила положительные отзывы за то, что в ней рассказывается об эффективных навыках программирования, включая проблемы с развитием сленга и упрощением сложных концепций.
Обсуждаются предложения Кента Бека и провал системы комплексного вознаграждения Chrysler (C3) в связи с принципами экстремального программирования (XP).
В беседе также оцениваются успехи и неудачи практик XP и методологии Agile, а также концепция "Вам это не нужно" (YAGNI) и авторитет Кента Бека и Боба Мартина как инженеров-программистов.
Рукописный почерк оказывает значительное влияние на связность мозга, так как при этом задействуется больше мозговой активности и более обширные участки мозга по сравнению с набором текста.
Записи ЭЭГ использовались для анализа активности мозга во время выполнения заданий по написанию и набору текста.
Исследование подчеркивает важность практики рукописного письма в учебной среде и делает вывод о том, что его не следует заменять машинописью в образовании.
В сообществе Hacker News ведутся оживленные дебаты об эффективности рукописного и печатного ввода для запоминания информации.
Аргументы обеих сторон дискуссии говорят о том, что печатание на машинке более эффективно, в то время как письмо от руки способствует усвоению и запоминанию информации.
Личные предпочтения, требования организации и цели обучения - факторы, которые влияют на выбор между написанием и набором заметок.
Компания Nvidia выпустила раннюю версию Chat with RTX, чат-бота с искусственным интеллектом, который может работать на компьютере пользователя.
Чатбот способен анализировать видеоролики на YouTube, искать локальные документы и обобщать информацию.
Несмотря на некоторые ошибки и ограничения, приложение имеет потенциал для исследования и анализа данных, предоставляя альтернативу облачным чат-ботам для анализа личных файлов.
Компания Nvidia создала чат-бот с искусственным интеллектом под названием Chat with RTX, который работает локально на компьютере пользователя, что ускоряет время отклика.
Чатбот служит техническим демо для TensorRT-LLM, фреймворка, оптимизирующего время вывода для LLM на картах Nvidia.
Пользователи сравнивают Чат с RTX с Dr. Sbaitso, приложением для психологов с искусственным интеллектом из 90-х, и обсуждают ограничения ранних технологий искусственного интеллекта.
В центре дискуссий - ностальгия по фреймворкам для обновления ПО, таким как Sparkle для macOS, и стремление к более упорядоченному пользовательскому опыту в загружаемых нативных программах.
Также упоминаются Adium, Homebrew и альтернативные процессы обновления для Windows.
В беседе также затрагиваются вопросы упадка программного обеспечения, обеспечивающего единый интерфейс для нескольких чат-сетей, и потенциал Matrix как федеративной платформы.
Компании, создающие приложения для знакомств, такие как Match Group и Bumble, сталкиваются с проблемами, поскольку цены на их акции падают, и пытаются привлечь пользователей поколения Z.
Бизнес-модель приложений для знакомств сталкивается с парадоксом: их успех зависит от того, найдут ли пользователи любовь и покинут ли они приложение, в то время как они стремятся заработать на пользователях.
Некоторые пользователи утверждают, что приложения для знакомств стали хуже, поскольку для них приоритетом является зарабатывание денег, а не поиск партнеров, что может быть вызвано монополистическими стратегиями и неблагоприятным выбором на рынке.
Потенциальные решения для улучшения пользовательского опыта включают предоставление более подробной информации о пользователе и внедрение рейтинговых систем.