Signal повышает уровень конфиденциальности, позволяя пользователям скрывать свои телефонные номера по умолчанию и использовать уникальные имена пользователей для общения, контролируя, кто может узнать их по номеру телефона.
Имена пользователей остаются конфиденциальными в чатах и могут быть использованы для связи без раскрытия телефонных номеров, при этом пользователи могут в любой момент изменить настройки и имена пользователей.
Эти новые функции являются необязательными и направлены на сохранение конфиденциальности при взаимодействии с платформой Signal.
Обсуждаются вопросы конфиденциальности, безопасности, шифрования и идентификации пользователей в таких приложениях для обмена сообщениями, как Telegram и Signal, рассматриваются проблемы финансовой устойчивости, связи с правительством и обеспечения безопасности.
Пользователи обсуждают тонкий баланс между приватностью и удобством, рассматривая использование имен пользователей и кодов друзей в качестве альтернативы телефонным номерам для идентификации на платформах обмена сообщениями.
Среди тем - методы шифрования, правила истечения срока действия приложений, сбор данных и компромиссы между удобством использования и конфиденциальностью, а также проверка личности, предотвращение спама и предложение альтернативных методов обеспечения безопасности онлайн-общения.
Kagi Sidekick обеспечивает быстрый поиск, чат с искусственным интеллектом и индексацию на веб-сайтах с минимальным количеством кода, ориентируясь на персональные или документальные сайты.
Он бесплатен для небольших/личных сайтов и предлагает коммерческим сайтам недорогие опции, включая включение в поиск Kagi.
Пользователи, заинтересовавшиеся инструментом, могут принять участие в обсуждении Sidekick или присоединиться к сообществу Kagi в Discord для получения обновлений и отзывов.
Беседа посвящена Kagi Sidekick, альфа-концепции Kagi Labs, призванной расширить коллекцию персональных сайтов и стартапов, а также затрагивает риски, связанные с контентом, генерируемым искусственным интеллектом, тактику SEO и трудности, связанные с некоммерческими вики.
Пользователи задают технические вопросы о работе поискового инструмента, обмениваются опытом и предлагают усовершенствования, а некоторые ставят под сомнение ценность услуг Kagi и размышляют о намерениях компании, предлагающей новые бесплатные инициативы.
Дискуссия подчеркивает важность предоставления ценного контента и прозрачного маркетинга для эффективного продвижения в технологической индустрии.
В тексте подчеркивается важность токенизации в больших языковых моделях, таких как GPT-2, демонстрируется ее влияние на производительность модели и обработку языка.
Такие техники, как кодирование пар байтов, объясняются, чтобы подчеркнуть важность эффективной токенизации для повышения производительности модели, а также рассматриваются различные алгоритмы токенизации и методы кодирования, такие как utf8.
Особое внимание уделяется работе со специальными лексемами, обучению словарей токенизаторов и преодолению проблем, связанных с большим объемом словаря в трансформерах.
На форуме освещается упущенный из виду аспект использования токенов в моделях GPT, предлагаются учебники и ресурсы для понимания моделей трансформаторов и AI-инженерии.
Пользователи делятся своим опытом использования LLM в различных приложениях и рекомендуют первоклассные материалы для обучения информатике.
Среди упоминаний - видеоролики Андрея Карпати и его идеи о переходе от традиционного back-end инжиниринга к захватывающей области AI-инжиниринга.
Wave, компания с капиталом 1,7 млрд долларов, выбрала простую архитектуру CRUD-приложений с монолитом Python на Postgres, как и Stackoverflow, демонстрируя предпочтение простоты перед сложностью в масштабируемости.
Компания обрабатывает миллиарды ежемесячных запросов с помощью синхронного Python и очереди задач, сталкиваясь с трудностями при интеграции телекоммуникаций и соблюдении нормативных требований во время глобального расширения.
Несмотря на технологические тенденции, отдающие предпочтение сложным системам, Wave использует GraphQL, Kubernetes и собственные транспортные протоколы для своего API, сосредоточившись на простоте эксплуатации и экономичности с небольшой командой инженеров.
В статье рассматриваются преимущества и недостатки микросервисов по сравнению с монолитными архитектурами в программной инженерии, при этом особое внимание уделяется дисциплине, организационной структуре и коммуникациям.
Обсуждаются вопросы масштабируемости, ремонтопригодности, сложности и того, как архитектурные решения влияют на производительность и целостность данных, особенно в сфере финансовых услуг.
Особое внимание уделяется поиску баланса между простотой и сложностью, решению бизнес-задач, достижению ощутимых результатов и управлению переходами между ролями и технологиями на местах.
В блоге рассказывается о достижениях в области скорости и емкости SSD-технологий и противопоставляются улучшения в товарных SSD-накопителях и стагнация производительности SSD-накопителей в облачных средах от таких крупных поставщиков, как AWS и Azure.
Предполагаются возможные причины разрыва в производительности облачных SSD-накопителей: опасения по поводу выхода устройств из строя, ограниченный спрос на более быстрые системы хранения данных и потенциальные сбои в работе существующих сервисов хранения данных.
В статье говорится о будущем внедрении более быстрых твердотельных накопителей в облачных средах, что позволяет надеяться на расширение возможностей облачного хранения данных.
Обсуждаются проблемы производительности SSD в облаке, ограничения сетевых протоколов, оптимизация хранения на таких платформах, как AWS, конфигурации процессоров и экономические последствия настройки систем хранения.
Среди тем - влияние конфигураций хранилищ на производительность ВМ, сетевые задержки, стратегии повышения производительности облачных вычислений, а также дискуссии о развертывании коммуникационных протоколов и аппаратных абстракциях в облачных сервисах.
В ней также подчеркивается значение твердотельных накопителей с локальным подключением, проблемы сетевых задержек, надежные корпоративные диски и баланс между производительностью и отказоустойчивостью в вариантах хранения данных в кластере баз данных.
Серьги со светодиодной матрицей изготовлены с использованием специальной печатной платы с 0201 светодиодом, заменяющим традиционные компоненты для улучшения функциональности и эстетики.
Проблемы с энергопотреблением и тактовой частотой преодолеваются, и в итоге получается функциональный и визуально приятный дизайн серьги.
Проект предлагает снимки готового продукта и предоставляет доступ к полному исходному коду на git.mitxela.com и GitHub для дальнейшего изучения.
Узнайте, как создавать веб-краулеры с помощью библиотек Python, таких как BeautifulSoup, устранять типичные препятствия для скраппинга и следовать лучшим практикам для обширного скраппинга.
Откройте для себя методы извлечения данных из HTML-файлов, использования селекторов CSS, загрузки изображений и управления динамическим контентом для расширения возможностей скраппинга.
Применяйте такие стратегии, как задержки при ползании, прокси-серверы, ротация пользовательских агентов и имитация естественного поведения человека для предотвращения блокировок при ответственном подходе к соскабливанию веб-сайтов, а также используйте такие инструменты, как Selenium, для автоматизации работы с веб-сайтами.
Обсуждаются вопросы оптимизации рабочих процессов веб-скрепинга в Python, подчеркивается важность разделения этапов ползания и скрепинга, а также использования кэширования для повышения эффективности.
В дискуссиях о процессах ETL и ELT в хранилищах данных подчеркивается важность тестирования, гибкости и целостности данных. Особое внимание уделяется таким инструментам, как Playwright, и проблемам, возникающим при использовании Cloudflare или AWS WAF.
При сравнении языков программирования для веб-скреппинга предпочтение отдается Python, а не Node.js, рассматриваются такие распространенные препятствия, как ошибки 403/401, капчи и paywalls, предлагаются такие решения, как браузерные агенты, сервисы для решения капч и управление прокси.
Китайские, российские и иранские хакеры используют инструменты искусственного интеллекта Microsoft для совершенствования своих хакерских навыков, что вызывает опасения по поводу возможных нарушений конфиденциальности.
Это открытие позволяет предположить, что Microsoft и другие компании, занимающиеся разработкой искусственного интеллекта, могут непреднамеренно отслеживать действия пользователей с помощью инструментов ИИ.
Использование ИИ для кибершпионажа представляет собой заметную угрозу, вызывающую дискуссии о вопросах конфиденциальности и мерах наблюдения.
Основное внимание уделяется различным политикам конфиденциальности и практикам работы с данными таких технологических гигантов, как Microsoft, OpenAI и Google, и подчеркивается обеспокоенность по поводу обработки, мониторинга и доступности данных.
В ходе дебатов подчеркивается важность получения информированного согласия, влияние слежки на обучение ИИ и возможность злоупотребления пользовательской информацией.
Пользователи проявляют сомнения в отношении политики конфиденциальности, выступают за прозрачность и обсуждают этические последствия сбора данных и слежки в современную цифровую эпоху.
Мэри Найз расширяет свой проект Line Buddy, используя данные OpenStreetMap и Rust с WebAssembly для создания 3D-карты тематических парков Disney World.
Проект демонстрирует получение, обработку и представление картографических данных с помощью Rust и JavaScript для эффективной работы с такими элементами, как здания, пешеходные дорожки и водоемы, оптимизируя время загрузки и предлагая выбор парков.
В ближайших планах - дополнительные улучшения для расширения функциональности проекта.
В статье рассматривается перевод данных OpenStreetMap в HTML5 Canvas с помощью Rust и WebAssembly, подчеркиваются визуальные искажения в картографии и пропагандируется использование проекции Меркатора для обеспечения точности.
В ней обсуждается выбор между JavaScript и Rust для обработки данных и потенциал векторных плиток в OSM, предлагается WebGL для рисования, чтобы повысить производительность вместо передачи данных между Rust и JavaScript.
Также рассматривается использование различных проекций для точного картографирования.
Picat - это уникальный язык программирования, сочетающий в себе логику, императивное программирование и решение ограничений.
Автор углубляется в концепцию планирования в Picat, демонстрирует решение задач прокладывания путей и изучает различные методы планирования в Picat.
Хотя Picat имеет ограничения для производства, он отлично подходит для решения специфических вычислительных задач; GOAP и PDDL кратко упоминаются в качестве альтернативных языков планирования.
В статье рассматривается применение планирующего программирования для систем технического обслуживания автопарка, проблемы масштабирования и оптимизационные решения.
В ней сравниваются специализированные и общие решатели, а CP-SAT рассматривается как альтернатива CPLEX в конкретных сценариях.
Обсуждаются различные инструменты оптимизации, такие как OptaPlanner, решатели с открытым исходным кодом, роль планирования в искусственном интеллекте, упоминаются Picat и различные языки программирования.
В письме архитекторы сталкиваются с противоречивыми и нереальными требованиями к проектированию и строительству дома, такими как расплывчатые спецификации, ограничения бюджета, противоречивые предпочтения и сжатые сроки.
Архитекторы советуют учитывать мнения разных членов семьи, придерживаться современного дизайна и материалов, а также привлекать внимание потенциальных покупателей.
В конце письма содержится предупреждение о необходимости поиска другого архитектора и намек на трейлер для путешествий как более подходящую альтернативу.
Статья и комментарии подчеркивают сложности и сходства в управлении проектами, общении с клиентами, ответственности и адаптивности архитекторов и инженеров-программистов.
В нем обсуждается важность сотрудничества, понимание ожиданий клиентов и преодоление нормативных проблем в обеих областях.
В беседе делается акцент на эффективном общении, сотрудничестве и решении проблем, необходимых для управления сложными проектами в строительстве и разработке программного обеспечения, а также упоминаются последствия решений по управлению проектами и возможные последствия ошибок в каждой отрасли.
Panoramia - это новый инструмент, позволяющий пользователям изменять свой район на Google Maps Street View с помощью предложений искусственного интеллекта.
Голландский инструмент Cycling Lifestyle преобразует улицы в удобные для велосипедистов места, улучшая городскую среду для велосипедистов.
Street Galleries позволяет пользователям украшать города на Street View произведениями искусства из престижных музеев.
В блоге рассматривается роль искусственного интеллекта в редизайне Google Street View, устойчивое озеленение Калифорнии, трудности городского планирования, удобство использования веб-сайтов и проблемы интерполяции искусственного интеллекта.
Члены общины оценивают значение зеленых насаждений, плотной застройки и сплоченности общины, подчеркивая соблюдение правил форума и уважительное взаимодействие.
Комментаторы хвалят гражданскую атмосферу сайта, его модерацию, а также высказывают предложения по улучшению и устранению технических неполадок.
На сайте представлены различные варианты серверов, такие как выделенные серверы и GPU-серверы, а цены зависят от типа и технических характеристик сервера.
Клиенты могут передавать серверы от других клиентов Hetzner, а также получать услуги по размещению и администрированию доменов.
Расчет НДС и ценообразование в местной валюте доступны в зависимости от выбранной покупателем страны.
В центре внимания - новый GPU-сервер компании Hetzner, сравнение экономической эффективности аренды и покупки оборудования, цены на электроэнергию и долговечность сервера.
Обсуждаются процессы регистрации, предложения облачных VPS, ограничения GPU, цены и общее качество услуг облачных вычислений, а также опыт пользователей.
Пользователи делятся мнениями о проблемах мошенничества, проверке идентификационных данных, доступности GPU и поддержке клиентов, сравнивая Hetzner с такими провайдерами, как DigitalOcean и AMD, а также затрагивают вопросы конфиденциальности данных, цен NVIDIA и влияния майнинга на доступность GPU.
Компания Valve выпустила Steam Audio SDK 4.5.2 с открытым исходным кодом под лицензией Apache 2.0, разрешив его коммерческое использование и модификацию.
Релиз включает в себя исправления ошибок и стандартные обновления, предлагая иммерсивное аудиорешение для игр и VR, совместимое с различными игровыми движками.
Valve поощряет разработчиков вносить свой вклад в дальнейшее совершенствование программного обеспечения.
Компания Valve выпустила исходный код Steam Audio SDK под лицензией Apache 2.0, что повышает его доступность для разработчиков на различных платформах.
Обсуждаются вопросы распространения звука в стелс-играх, предлагаются методы расчета расстояния и моделирования затухания звука, а также сравниваются звуковые движки Steam Audio, Fmod и Wwise.
Пользователи по-разному оценивают аппаратные разработки Valve, такие как Steam Deck и VR-гарнитура Vision Pro от Apple: одни скептически, другие оптимистично, акцентируя внимание на использовании Apple кабелей Lightning и проблемах на рынке VR/AR.