Инди-разработчик решил отойти от Rust gamedev из-за проблем с проверкой заимствований, медленным прототипированием и разработкой графического интерфейса, критикуя сообщество за то, что оно уделяет больше внимания техническим аспектам, чем практическому созданию игр.
Пост посвящен использованию поколенческих арен, Entity-Component-System (ECS) и ограничениям библиотек GUI в Rust, подчеркивая важность баланса между качеством кода, скоростью итераций, эффективным управлением данными и увеличением времени компиляции при разработке игр на Rust.
Несмотря на такие препятствия, как горячая перезагрузка, структура пользовательского интерфейса и интеграция глобальных состояний, автор ценит методологию Rust, основанную на компиляторе, высокую производительность и удобство использования инструментов CLI и работы с данными.
Разработчики, использующие Rust в разработке игр, сталкиваются с такими проблемами, как медленное время компиляции, ограничения экосистемы и трудности с реализацией продвинутых функций, таких как системы async.
Участники обсуждают плюсы и минусы Rust по сравнению с другими языками, такими как Go и C++, спорят о его пригодности для игровых движков и системного программирования.
Беседа рассказывает о важности безопасности памяти, параллелизма и производительности в разработке игр, исследуя альтернативные языки и подходы для повышения эффективности и гибкости проектов.
С 2018 года Толгаарслан бесплатно делится PBR-текстурами и 3D-моделями на sharetextures.com, дает рекомендации по программным инструментам и ищет партнеров.
Пользователи обсуждают программные инструменты, авторские права, лицензирование, произведения, свободные от авторских прав, и материалы, находящиеся в общественном достоянии, а также оптимизацию текстурных атласов и опыт работы с движками для разработки игр.
ShareTextures, созданный группой архитекторов для предоставления бесплатных материалов, вызывает дебаты о том, должны ли создатели получать оплату, а пользователи делятся отзывами о сайте и предлагают ресурсы для 3D-моделей, исследуя такие темы, как использование фотограмметрии, редакторов на основе узлов и PBR-текстур в 3D-моделировании.
Программа Bun представляет новый формат отчетов о сбоях в Zig и C++ для решения проблемы воспроизведения и отладки сбоев из более чем 2 600 проблем на GitHub.
Компактный формат минимизирует личные данные и устраняет необходимость в больших отладочных символах, а также содержит закодированные адреса трассировки стека и флаги функций для эффективного анализа сервера.
Система демонстрирует преимущества отправки важных данных для диагностики проблем по сравнению с традиционными дампами ядра, демонстрируя конфиденциальность и высокопроизводительные отчеты о сбоях.