Инди-разработчик решил отойти от Rust gamedev из-за проблем с проверкой заимствований, медленным прототипированием и разработкой графического интерфейса, критикуя сообщество за то, что оно уделяет больше внимания техническим аспектам, чем практическому созданию игр.
Пост посвящен использованию поколенческих арен, Entity-Component-System (ECS) и ограничениям библиотек GUI в Rust, подчеркивая важность баланса между качеством кода, скоростью итераций, эффективным управлением данными и увеличением времени компиляции при разработке игр на Rust.
Несмотря на такие препятствия, как горячая перезагрузка, структура пользовательского интерфейса и интеграция глобальных состояний, автор ценит методологию Rust, основанную на компиляторе, высокую производительность и удобство использования инструментов CLI и работы с данными.
Разработчики, использующие Rust в разработке игр, сталкиваются с такими проблемами, как медленное время компиляции, ограничения экосистемы и трудности с реализацией продвинутых функций, таких как системы async.
Участники обсуждают плюсы и минусы Rust по сравнению с другими языками, такими как Go и C++, спорят о его пригодности для игровых движков и системного программирования.
Беседа рассказывает о важности безопасности памяти, параллелизма и производительности в разработке игр, исследуя альтернативные языки и подходы для повышения эффективности и гибкости проектов.