ИИ AlphaFold 3, созданный в сотрудничестве Google DeepMind и Isomorphic Labs, точно предсказывает структуру и поведение белков, ДНК, РНК и других молекул, стремясь совершить революцию в биологии и разработке лекарств.
Пользователи могут получить свободный доступ к AlphaFold 3 через сервер AlphaFold Server, что позволяет сотрудничать в разработке лекарственных препаратов, используя его более высокие прогностические возможности по сравнению с предшественником AlphaFold 2.
Ответственно используя возможности AlphaFold 3, исследователи по всему миру могут ускорить свои открытия и прогресс в биологии и медицине.
Дискуссия посвящена достижениям в области предсказания структуры белков, в частности моделям AlphaFold 3 и RoseTTAFold-All-Atom.
Обсуждаются вопросы, связанные с точностью моделей, технологиями, позволяющими осуществлять биотерроризм, и балансом между предсказательной силой и научными принципами.
В беседе также обсуждаются роли моделей ИИ, проблемы человеческого понимания, последствия коммерциализации, важность финансирования в исследованиях, а также плюсы и минусы использования моделей машинного обучения в исследованиях.
Chromakode рассказывает о создании ежегодного проекта xkcd "Машина", в котором читатели совместно строят огромную машину Руба Голдберга, вдохновляясь вирусными GIF.
Проект включал в себя реализацию ограничений креативности, использование генератора карт для головоломок и оптимизацию производительности физического движка Rapier в Rust.
Задачи включали в себя выбор дизайна, управление подачей материала, положительные результаты пользовательского опыта, а также призыв к увеличению вклада дизайна и идей взлома для глобального машинного моделирования.
Пользователи делятся своими впечатлениями от проекта xkcd "Машина", создавая машины с разноцветными шариками и уникальными функциями, при этом одни наслаждаются интерактивными элементами, а другие сталкиваются с проблемами игровой механики.
В статье рассказывается о совместном процессе создания комиксов XKCD, восхищении творчеством Рэндалла, технических деталях машины и идее всеохватывающего игрового дизайна, включающего ограничения и иллюзии.
Ограничения в таких играх, как Space Engineers, повышают производительность физического движка, но могут ограничивать некоторые аспекты геймплея, подчеркивая баланс между оптимизацией производительности и динамикой игрового процесса.