ICQ, некогда популярная служба обмена мгновенными сообщениями, прекращает свою работу 26 июня, вызывая ностальгию и грусть у пользователей, которые помнят ранние дни интернет-общения.
Пользователи размыш ляют об эволюции цифрового общения, технических аспектах ранних сервисов обмена сообщениями и сентиментальной ценности номеров ICQ.
Обсуждение подчеркивает переход от ранних интернет-инструментов, таких как ICQ, к современным фрагментированным, управляемым корпорациями коммуникационным платформам.
Запись блога "2D Rigid Body Collision Resolution Part 1" знакомит с основами обработки столкновений в видеоиграх, используя знакомые примеры, такие как Mario и гоночные игры.
Он различает обнаружение столкновений (выявление пересекающихся объектов) и разр ешение столкновений (устранение последствий), объясняя, как игровые движки обновляют положение объектов на основе скоростей.
В статье рассматриваются такие ключевые понятия, как нормали поверхности, точечное произведение и относительная скорость, позволяющие понять направление движения и определить, движутся ли объекты друг к другу или от них.
Пост "2D Rigid Body Collision Resolution" от ksassnowski призван сделать физику жестких тел доступной для неигровых разработчиков и тех, кто не имеет сильного математического образования.
Пользователи обсуждают различные инструменты и методы моделирования физики, включая WebGL, three.js, matter.js, XPBD и Box2D, а также делятся личным опытом и проектами.
В беседе обсуждаются различия между игровой физикой и симуляцией физики, эволюция игровых физических движков и сложности обнаружения столкновений.