Текст обсуждает плюсы и минусы внедрения налога на стоимость земли (LVT) в онлайн-играх и виртуальных мирах, предполагая, что это может снизить стоимость земли, но также принести пользу землевладельцам, если налог будет отменен.
Это подчеркивает потенциал LVT для переноса налогов с земли на труд, предпринимательство и торговлю, предупреждая о сопротивлении со стороны богатых землевладельцев и трудностях в подде ржании прогресса LVT.
«Текст также затрагивает более широкие последствия LVT, включая его потенциал заменить все другие налоги, осуществимость такой системы и важность общественной осведомленности и сильной политики для поддержки ее внедрения.»
В 1969 году старшеклассник Джим Сторер создал первую игру о лунной посадке, в которой нужно было управлять лунным модулем и контролировать расход топлива каждые 10 симулированных секунд.
Ошибка в игре, незамеченная в течение 55 лет, заключалась в отсутствии операции «разделить на два», что приводило к неправильному обнаружению посадки; исправление этого улучшает точность посадки.
Игра использов ала передовые численные методы для своего времени, такие как уравнение ракеты Циолковского и разложение в ряд Тейлора, что сделало её значительным достижением в раннем игровом дизайне.
В первой игре Lunar Lander, изначально написанной Джимом Сторером в старшей школе в 1960-х годах, был обнаружен 55-летний баг.
Игра, написанная на языке программирования FOCAL, требовала впечатляющего понимания физики и численных методов, особенно для старшеклассника того времени.
Это открытие подчеркивает историческую значимость и технические трудности ранних компьютерных игр, а также эволюцию практик программирования и обеспечения качества на протяжении десятилетий.