Статья обсуждает ведущие веб-браузеры, которые уделяют приоритетное внимание конфиденциальности и безопасности пользователей, подчеркивая их особенности и преимущества.
Он предоставляет сравнение браузеров, таких как Brave, Firefox и Tor, которые известны своими сильными мерами защиты конфиденциальности и безопасности.
Основное внимание уделяется тому, как эти браузеры обрабатывают данные пользователей, блокируют трекеры и предлагают улучшенные функции безопасности для защиты от онлайн-угроз.
«Совет ЕС отозвал голосование по предложению о контроле чатов, которое столкнулось с значительным сопротивлением, особенно со стороны немецких чиновников.»
Предложение, подвергнутое критике за отсутствие технической экспертизы и потенциальные опасности, может вновь появиться, когда Венгрия примет на себя председательство в ЕС.
«Несмотря на вывод, проблема остается нерешенной и может быть пересмотрена в будущем.»
Эрик и Мартин Демейн разработали шрифт, вдохновленный Тетрисом, где каждая буква и цифра состоят из фигур Тетриса (I, J, L, O, S, T, Z).
Дизайн шрифта использует программное обеспечение BurrTools и соответствует правилам Тетриса, включая Супер Систему Вращения для начальных поворотов фигур.
Шрифт является частью математического анализа Тетриса, подчеркивающего его NP-полную природу, и был вдохновлен сотрудничеством во время BRIDGES 2017.
Эрик Демейн создал шрифт, в котором каждая буква и цифра состоят из фигур Тетриса, разработанных вручную с помощью программы BurrTools.
Демонстрация шрифта, играющего в Тетрис с использованием шейпера Harfbuzz и WebAssembly, была представлена, демонстрируя инновационное использование веб-технологий.
Проект вызвал значительный интерес и положительные отзывы от технологического сообщества, подчеркивая его новизну и креативное пересечение типографии и игр.
Claude 3.5 Sonnet, первая модель в семействе Claude 3.5, была запущена, предлагая превосходную производительность по сравнению с конкурентными моделями и Claude 3 Opus, с доступностью на Claude.ai, приложении Claude для iOS и через различные API.
«Модель превосходит в задачах на уровне выпускников, обладает высокой квалификацией в программировании и визуальном мышлении, что делает её подходящей для сложных задач, таких как поддержка клиентов и многоэтапные рабочие процессы, а также вводит новые функции, такие как Артефакты для динамического создания и редактирования контента.»
«Безопасность и конфиденциальность являются приоритетами, с тщательным тестированием и внешними оценками, а в будущих планах включены выпуск Claude 3.5 Haiku и Claude 3.5 Opus, а также новые функции, такие как Memory для персонализированных впечатлений.»
Выпущен Claude 3.5 Sonnet, получивший похвалу за свою производительность, особенно в задачах программирования, причем некоторые пользователи предпочитают его GPT-4o из-за лучших результатов и более быстрых ответов.
Пользователи отметили отсутствие возможности делиться беседами и приложения для Android как недостатки, но модель все же хвалят за скорость, качество и более человечные ответы по сравнению с моделями GPT.
«Несмотря на незначительные проблемы, общее восприятие положительное, многие пользователи рады улучшениям и новым функциям, представленным новой моделью Anthropic.»
«Система X Window, разработанная Робертом В. Шейфлером, дебютировала 19 июня 1984 года и предназначена для VS100, предлагая вдвое большую скорость по сравнению с её предшественником, W.»
Лаборатория компьютерных наук (LCS) приняла X, разрабатывает на его основе приложения и призывает других, использующих W, перейти на X для улучшения производительности и экспериментов.
Текущие интерфейсы включают CLU и Argus, разрабатывается интерфейс на языке C; существующие приложения включают текстовый редактор (TED), интерфейс ввода-вывода Argus и базовый оконный менеджер, хотя документация все еще требуется.
X11, оконная система для растровых дисплеев, отметила свое 40-летие, дебютировав в 1984 году.
Пользователи делились ностальгическими воспоминаниями, начиная от настройки модельных линий и управления системами Unix до эволюции компьютерных лабораторий и перехода на Linux.
Обсуждения подчеркнули упадок традиционных компьютерных лабораторий из-за роста доступных ноутбуков и значительное влияние X11 на многие карьеры.
htmx и Hyperview предлагают революционные методы упрощения разработки веб-приложений, устраняя необходимость в использовании фреймворков для одностраничных приложений (SPA).
«Эти инструменты идеально подходят для веб-разработчиков, которые хотят сосредоточиться на простоте, укрепить свои знания основ веб-технологий или исследовать гипермедиа и REST (Representational State Transfer).»
Ресурсы доступны онлайн бесплатно, с возможностью приобрести печатные копии или электронные книги на Amazon.
«Документация HTMX полезна для справки, но ей не хватает полноценного руководства, которое и призвана предоставить эта книга.»
HTMX рекомендуется для внутренних инструментов и умеренно динамичных веб-сайтов, но может не подходить для длительных мобильных сессий из-за оптимизаций браузера.
Сочетание ванильного JavaScript (JS) или Alpine.js может улучшить сайты на HTMX, а иногда для высокодинамичных разделов необходим полный фреймворк, такой как Vue или React.
Филип Хейзел, создатель Exim MTA и PCRE, поддерживал PCRE и его преемника, PCRE2, более 27 лет и теперь ищет преемника для PCRE2.
«Ключевые моменты карьеры Хейзел включают значительный вклад в системы Unix и разработку широко используемого программного обеспечения, такого как Exim и PCRE, которые используются в крупных проектах, таких как Apache HTTPD и Postfix.»
Сообщество ценит статью и призывает к большему количеству материалов о разработчиках с открытым исходным кодом, подчеркивая практическое значение и трудности поддержания таких проектов.
Опыт Филипа Хейзела подчеркивает трудности в поиске новых сопровождающих для проектов свободного программного обеспечения, особенно для хорошо поддерживаемых, таких как PCRE2.
Опасения включают в себя возможность добавления новых ненужных функций новыми сопровождающими и отсутствие стимулов для поддержания «завершенного» программного обеспечения, что приводит к выгоранию и стрессу у волонтеров.
В обсуждении также упоминается возможность того, что разведывательные службы могут нацеливаться на проекты с открытым исходным кодом, и трудности в проверке новых сопровождающих.
«Ошибка репортера о выходе автора на пенсию в 33 года иллюстрирует, как легко может распространяться дезинформация, особенно в интернете.»
Эффект амнезии Гелл-Манна объясняет, почему люди доверяют СМИ в незнакомых темах, несмотря на то, что замечают неточности в знакомых областях.
«Надежные знания часто редки и исходят от тех, кто глубоко погружен в определенные области, но люди в целом руководствуются социальными и эмоциональными стимулами, а не точностью.»
«Обсуждение подчеркивает феномен, когда люди осознают неточность статей по темам, которые они хорошо знают, что приводит к скептицизму по отношению к статьям на темы, которые они не знают.»
«Это часто называют эффектом амнезии Гелл-Манна, когда люди забывают неточности в одной статье, читая другие в том же издании.»
Разговор также затрагивает более широкие последствия дезинформации и трудности в распознавании точной информации в СМИ и онлайн-обсуждениях.
Цель игры - вызвать интерес к математике с помощью интерактивных вопросов и идей, а не предоставлять подробные объяснения.
«Технические особенности включают целочисленные точки пересечения, полуточные карты с использованием topojson, алгоритм обратного хода для раскраски графов и обнаружение полигонов с помощью turf.js.»
Компромиссы включают в себя задержку образовательных ссылок для поддержания игрового процесса и использование более простых карт для обеспечения удобства на мобильных устройствах.
Была создана головоломка, чтобы интерактивно представить математические загадки, с целью вызвать любопытство, а не предоставить подробные объяснения.
Технические аспекты включают использование topojson для точных карт, алгоритм обратного хода для раскраски графов и turf.js для полигонализации отрезков линий.
«Игра была хорошо принята, пользователи наслаждаются интерактивным обучением и предоставляют отзывы для улучшений, таких как лучшая совместимость с мобильными устройствами и более четкие объяснения.»
«Самое старое белое вино в мире было обнаружено в римской гробнице первого века в Кармоне, на юге Испании.»
Вино, найденное в виде красноватой жидкости в пепельной урне, считается самым древним вином, сохранившимся в жидком виде.
Сохранение вина приписывается идеальной герметичности и стабильным подземным температурам, несмотря на то, что гробница пережила множество исторических событий.
Теперь на GitHub доступно веб-приложение с открытым исходным кодом для проектирования железных дорог, анализа пропускной способности и составления расписания.
Ключевые особенности включают инфраструктуру железных дорог и проектирование расписания, анализ пропускной способности, обнаружение конфликтов и краткосрочное планирование с автоматическим добавлением поездов.
«Проект можно бесплатно использовать, разрабатывать и распространять, с акцентом на коллективное принятие решений и поддержку пользовательских форматов инфраструктуры и систем сигнализации.»
OSRD (Open-Source Railway Designer) — это профессиональный инструмент для проектирования железных дорог, поддерживаемый ЕС и Францией, и представленный на конференции FOSDEM.
Инструмент нацелен на сотрудничество в реальном времени между несколькими субъектами, используя веб-ориентированный подход для облегчения доступа и масштабируемости.
Программное обеспечение разработано таким образом, чтобы быть интуитивно понятным, но может потребовать некоторого знакомства с планированием железнодорожных перевозок; оно включает такие функции, как автоматическая оценка надежности расписания с использованием стохастического моделирования.
«Пластиковая индустрия выступает за пиролиз, метод, который использует тепло для разложения пластика на молекулярные компоненты, как решение проблемы пластиковых отходов.»
«Несмотря на заявления, пиролиз неэффективен, производя минимальное количество переработанного пластика и в основном неперерабатываемые химикаты и топливо.»
«Индустрия использует сложные бухгалтерские методы, чтобы преувеличить содержание переработанных материалов в продуктах, что может вводить потребителей в заблуждение относительно эффективности химической переработки.»
«Статья ProPublica "Иллюзия продвинутой переработки пластика" вызывает споры об эффективности переработки пластика, некоторые утверждают, что это приводит к большему загрязнению и в значительной степени неэффективно.»
Предлагаемые альтернативы включают лучше управляемые свалки, сокращение использования пластика и улучшение технологий упаковки, наряду с системными изменениями, такими как налогообложение производителей для стимулирования уменьшения использования пластика.
Обсуждение подчеркивает необходимость коллективных действий и улучшения практик управления отходами для решения экологических проблем.
Блог Бориса Черного подчеркивает трудности использования ES Modules в NodeJS и NPM, особенно для тех, кто возвращается из других языков, таких как Python и Hack.
«Несмотря на то, что модули ES были введены для улучшения времени загрузки кода, их использование остается низким: только 9-27% проектов используют их, и менее 6% файлов объявляют их через определенные расширения.»
Черни предлагает упростить экосистему, устранив расширения .mjs и .cjs, сделав type=module значением по умолчанию в package.json, обновив библиотеки до ES Modules и в конечном итоге постепенно отказаться от require и module.exports в NodeJS.
Рекомендуется использовать NPM и NodeJS для упрощения использования ES Modules, чтобы облегчить их внедрение без необходимости обширного рефакторинга.
Node.js 22 поддерживает ES-модули с флагом --experimental-require-module, но переход остается сложным для многих проектов.
Пользователи предлагают решения, такие как importSync(), чтобы преодолеть разрыв между CommonJS и ES модулями, вызывая постоянные дебаты о наилучшем подходе к модернизации экосистемы.
«Curl интегрирован в 22 734 игры на Steam и является HTTP-библиотекой для настольных платформ в Unreal Engine, что демонстрирует его широкое использование в игровой индустрии.»
«В блоге обсуждается дизайн API curl: некоторые пользователи ставят его под сомнение, в то время как другие защищают его функциональность и надежность.»
«Существует заметная нехватка финансовой поддержки для проекта cURL со стороны прибыльных студий, что подчеркивает трудности в обеспечении вкладов в проекты с открытым исходным кодом, несмотря на его разрешительную лицензию.»
«Unique3D представляет метод создания высококачественных 3D-сеток из одноракурсных изображений всего за 30 секунд, что является значительным достижением в 3D-моделировании.»
Проект все еще находится в стадии разработки, с планами выпустить веса, локальную демонстрацию Gradio, подробное руководство и поддержку для различных платформ, включая Windows и Docker.
Инструкции по установке предоставлены как для Linux, так и для Windows, а проект признает вклад других известных проектов, таких как Stable Diffusion и Wonder3d.
Unique3D — это новый инструмент, который создает 3D-модели из одного изображения, вызывая интерес среди техноэнтузиастов и 3D-художников.
Критики утверждают, что, несмотря на заявления инструмента о «высоком качестве», ему не хватает таких важных функций, как удобная топология, ретопология (ретопо) и развёртка UV, которые необходимы для моделей производственного качества.
«Обсуждение подчеркивает необходимость создания ИИ-инструментов, которые будут решать практические задачи 3D-профессионалов, а не просто достигать высоких показателей в научных статьях.»
Оригинальный Macintosh, выпущенный в 1984 году, имел черно-белый дисплей с разрешением 512x342 и плотностью 72 dpi, способный отображать 80-колоночный терминал с полосой прокрутки.
Две популярные техники дизеринга, используемые для имитации градаций серого на этом дисплее, — это дизеринг Флойда-Штейнберга и дизеринг Аткинсона, обе из которых имеют реализации на JavaScript для современного использования.
Дизеринг Флойда-Штейнберга распределяет ошибки квантования на соседние пиксели, в то время как дизеринг Аткинсона, разработанный Биллом Аткинсоном, распространяет ошибку в более широком шаблоне, сохраняя 3/4 ошибки для более богатого контраста.
«Техника Аткинсона, используемая для создания изображений с уменьшенными цветовыми палитрами, обсуждается с точки зрения её исторического и современного применения.»
«Техника, изначально разработанная для Macintosh, высоко оценивается за способность сохранять качество изображения в условиях с низким количеством цветов, таких как ранние компьютерные дисплеи и современные экраны на электронных чернилах.»
«Обсуждение подчеркивает продолжающуюся актуальность дезинтеринга в различных областях, включая воспроизведение цифрового видео, печатные медиа и ретро-игры, акцентируя его роль в предотвращении таких проблем, как цветовая полосатость и постеризация.»