Перейти к основному содержимому

2024-07-29

Технический анализ инцидента CrowdStrike от Microsoft

  • Windows предлагает гибкие параметры безопасности, включая встроенные функции и сторонние инструменты, для повышения безопасности и надежности бизнеса.
  • «Недавний сбой CrowdStrike был связан с проблемой безопасности памяти в драйвере CSagent, что подчеркивает важность надежного управления драйверами ядра.»
  • Microsoft сотрудничает с сторонними поставщиками через Инициативу по борьбе с вирусами Microsoft (MVI), чтобы обеспечить качество и надежность продуктов безопасности, уделяя особое внимание снижению зависимости от ядра и улучшению защиты в пользовательском режиме.

Реакции

  • Анализ инцидента CrowdStrike, проведенный Microsoft, подчеркивает необходимость модернизации подходов к безопасности и сокращения зависимости от драйверов ядра для доступа к критически важным данным безопасности.
  • Инцидент привел к дебатам о практике обеспечения качества CrowdStrike и о том, следует ли Microsoft ограничить доступ к ядру для сторонних поставщиков, что ранее было заблокировано ЕС для обеспечения честной конкуренции.
  • Эта ситуация подчеркивает потенциальные преимущества переноса большего количества функций безопасности в пользовательский режим, что направлено на улучшение практик развертывания и надежности.

tolower() с AVX-512

  • «Статья обсуждает использование инструкций SIMD (Single Instruction, Multiple Data) для эффективной обработки строк, с особым акцентом на функцию tolower() в языке Rust.»
  • Автор экспериментировал с AVX-512-BW на процессоре AMD Zen 4, достигая высокой производительности как для длинных, так и для коротких строк, используя маскированные загрузки и сохранения.
  • «Результаты показали, что AVX-512-BW особенно эффективен для обработки коротких строк, обеспечивая плавную и быструю работу без проблем, наблюдаемых в автопараллелизованном коде.»

Реакции

  • Трюк «небезопасного чтения за пределами смерти» в Rust и LLVM считается неопределенным поведением, что приводит к возможным оптимизациям компилятора, которые предполагают, что это не происходит, вызывая неожиданные результаты.
  • Встроенная ассемблерная вставка в настоящее время является единственным обходным путем, при этом предлагаются такие альтернативы, как маскированные выровненные загрузочные инструкции и замораживание загрузок.
  • Дебаты по поводу обработки чтения за пределами допустимого диапазона продолжаются, некоторые выступают за поведение, определяемое реализацией, а маскированные операции AVX-512 отмечены за их преимущества в производительности, несмотря на ограниченное распространение из-за сегментации рынка Intel.

ps aux написано на bash без форкинга

  • Вопрос на собеседовании для позиции bash/Linux может касаться ситуации, когда все идентификаторы процессов (PID) заняты, что препятствует созданию новых процессов.
  • Упоминается инструмент, который может имитировать работу команды ps aux в таких сценариях, с юмором утверждая универсальную совместимость.

Реакции

  • «Обсуждение на GitHub вращается вокруг задачи выравнивания столбцов в программировании, с акцентом на использование f-строк и заполнения в Python для этой цели.»
  • Пользователи предлагают альтернативные инструменты и форматы, такие как YAML для более простого управления данными, и упоминают утилиты, такие как Octopus Deploy и Docker CLI для вывода JSON.
  • «В теме также рассматривается проблема исчерпания PID (идентификаторов процессов) в bash, с рекомендациями, такими как использование каталога /proc/[pid]/ и команды exec Python для улучшения управления процессами.»

Визуализатор футбольных/соккерных передач, созданный с помощью Three.js

  • Разработан визуализатор футбольных передач с использованием открытых данных StatsBomb, которые представляют собой богатый набор данных для футбольной аналитики.
  • Инструмент позволяет пользователям анализировать и визуализировать схемы передач, с фильтрами по расстоянию передачи, команде и отдельным игрокам.
  • Это развитие подчеркивает растущую тенденцию использования открытых данных для продвинутой спортивной аналитики и визуализации.

Реакции

  • Визуализатор футбольных передач с использованием Three.js использует открытые данные от StatsBomb для анализа и визуализации схем передач, позволяя пользователям фильтровать по расстоянию передачи, команде и игрокам.
  • «Обратная связь от сообщества включает предложения по использованию инструментов визуализации более высокого уровня, таких как deck.gl или kepler.gl, а также функций, таких как анимации на основе времени и тепловые карты для улучшения анализа.»
  • Пользователи сообщили о таких проблемах, как ошибки CORS и трудности с загрузкой файлов, что указывает на области для потенциального улучшения пользовательского опыта и обработки ошибок.

«Перемещаемые деревья CRDT и реализация Лоро»

  • «Статья обсуждает проблемы внедрения перемещаемых деревьев CRDT (типов данных с репликацией без конфликтов) в совместных средах и то, как Loro решает эти проблемы, включая сортировку дочерних узлов.»
  • Реализация Loro использует алгоритм из статьи «Высокодоступная операция перемещения для реплицированных деревьев» и интегрирует алгоритм дробного индекса для сортировки, обработки конфликтов с уникальными PeerID и джиттером.
  • Подход Loro поддерживает совместную работу в реальном времени и проверку исторических версий, демонстрируя высокую производительность в различных сценариях, что делает его подходящим для использования в производственных условиях в совместных приложениях.

Реакции

  • Перемещаемые деревья CRDT (Типы данных с репликацией без конфликтов) и реализация Loro привлекают внимание благодаря своей способности обрабатывать сложные операции с деревьями в совместных средах.
  • Разработчики обсуждают практические приложения, такие как библиотека React Table для управления большими иерархическими структурами данных и многопользовательский редактор Thymer для задач и заметок.
  • Разговор подчеркивает проблемы и решения при использовании CRDT для различных типов данных, включая текст, изображения и 3D-модели, акцентируя внимание на важности эффективной синхронизации и разрешения конфликтов.

LeanDojo: Доказательство теорем в Lean с использованием LLM

  • LeanDojo представляет Lean Copilot, позволяющий языковым моделям (LLMs) помогать в автоматизации доказательств Lean, предлагая тактики и осуществляя поиск доказательств.
  • Модель ReProver, используя Transformer с кодировщиком-декодировщиком, извлекает предпосылки из математической библиотеки и генерирует следующую тактику, превосходя встроенную автоматизацию доказательств Lean.
  • «Набор данных LeanDojo включает обширные эталонные показатели и детализированные аннотации, что обеспечивает моделям возможность обобщать теоремы с новыми предпосылками и находить новые доказательства.»

Реакции

  • LeanDojo — это новая инициатива, которая интегрирует Lean, помощник по доказательствам, с большими языковыми моделями (LLMs) для повышения возможностей доказательства теорем.
  • Проект направлен на преодоление разрыва между неисполняемой математической нотацией и исполняемым кодом, что может помочь в решении сложных математических задач, таких как стохастические дифференциальные уравнения.
  • «Это развитие имеет большое значение, так как оно может повысить надежность и эффективность формальной верификации в критически важных приложениях, таких как системы высокой безопасности и автоматическое доказательство теорем.»

Cloudflare взимает с нас слишком много за их сервис изображений?

  • Смешанная модель биллинга Cloudflare Images, сочетающая предоплаченное хранилище и постоплаченную доставку, привела к неожиданно высоким и запутанным счетам для EphemeraSearch, иногда превышающим $400 вместо ожидаемых $110.
  • Несмотря на многочисленные обращения в службу поддержки Cloudflare в течение восьми месяцев, решение так и не было предоставлено, что побудило перейти на более экономичные решения, такие как S3 или выделенные серверы.
  • Этот опыт подчеркивает важность эффективных расходов для независимых проектов с низким доходом, указывая на то, что, хотя Cloudflare Images предлагает качественный сервис, его модель оплаты может не подходить для всех пользователей.

Реакции

  • Были высказаны опасения по поводу того, что Cloudflare может завышать цены на их сервис Images, при этом пользователи сообщают о несоответствиях между ожидаемыми и фактическими затратами.
  • Проводятся сравнения с другими сервисами, такими как Amazon S3, Bunny CDN и Cloudflare R2, которые воспринимаются как более экономичные альтернативы.
  • «Практика выставления счетов и поддержка клиентов Cloudflare подверглись критике, так как некоторые пользователи сталкиваются с запутанными циклами выставления счетов и неожиданными начислениями.»

«Понимание дизайна видеосистемы Super Nintendo»

  • «Исследование Фабиена Санглара системы видеоигр Super Nintendo (SNES) подчеркивает решения, принятые инженерами Nintendo в 1989 году для обеспечения совместимости с ЭЛТ-телевизорами и стандартами NTSC.»
  • SNES использовала мастер-часовню с частотой 21,47727 МГц, разделенную для достижения точечной частоты 5,3693175 МГц, что приводило к 341 точке на линию и частоте обновления 60,098 Гц, с горизонтальными и вертикальными периодами гашения для предотвращения артефактов.
  • SNES поддерживала как стандарты NTSC, так и PAL, предоставляя композитные и S-Video выходы, и могла удваивать вертикальное и горизонтальное разрешение для определенных приложений, несмотря на такие проблемы, как мерцание.

Реакции

  • Пост обсуждает дизайн и архитектуру Super Nintendo Entertainment System (SNES), подчеркивая его технические характеристики и исторический контекст.
  • Ключевые моменты включают в себя варианты разрешения SNES, влияние различных телевизионных стандартов (NTSC против PAL) на игровой процесс и использование ЭЛТ (электронно-лучевых трубок) в аркадных играх и домашних консолях.
  • «Обсуждение также касается использования разъемов SCART в европейских телевизорах и трудностей точной эмуляции видеовыхода SNES.»

Не предпочитайте слепо emplace_back вместо push_back (2021)

  • Инструменты, такие как clang-tidy и PVS-Studio, могут отмечать push_back как «плохой стиль» и предлагать использовать emplace_back, но это изменение не всегда полезно.
  • Функция emplace_back должна использоваться для избежания создания временных объектов, но она не связана с семантикой перемещения и все равно может приводить к копированию, если используется неправильно.
  • Предпочитайте push_back для простоты и более быстрого времени компиляции, используя emplace_back только при необходимости для немещаемых типов или для избежания временных объектов.

Реакции

  • «Обсуждение касается использования emplace_back по сравнению с push_back в C++ для добавления элементов в контейнеры, такие как векторы.»
  • Функция emplace_back создает объект на месте, что потенциально позволяет избежать ненужных копий, в то время как push_back добавляет уже созданный объект в контейнер.
  • «Разговор подчеркивает, что хотя emplace_back может быть более эффективным, он также более сложен, и push_back может быть предпочтительнее для повседневного использования, если не требуются конкретные преимущества emplace_back

Полиморфизм с ограничением высшего рода в OCaml (2021)

  • Полиморфизм высшего рода, который абстрагируется над конструкторами типов, имеет решающее значение для обобщенных операций над коллекциями и встраивания типизированных предметно-ориентированных языков (DSL).
  • OCaml не поддерживает полиморфизм высшего порядка из-за проблем с псевдонимами типов, но его можно имитировать с помощью функторов, дефункционализации и начальных алгебр.
  • «Различные методы, включая абстракцию функторов и сведение к обычному полиморфизму, позволяют достичь полиморфизма высших порядков в OCaml, хотя иногда это может быть и не нужно.»

Реакции

  • Обсуждение полиморфизма с ограничениями высшего рода в OCaml, с акцентом на псевдонимы типов и проблемы равенства типов, которые приводят к проблемам унификации высшего порядка.
  • Практическая разрешимость этих вопросов подчеркивается, с отсылками к языку Idris и учебному пособию Андраша Ковача «Elaboration Zoo» для дальнейшего изучения.
  • Разъяснение синтаксиса GADT (обобщенных абстрактных типов данных) в OCaml с сравнением с F#, который в настоящее время не поддерживает GADT.

Детям следует позволять скучать, говорит эксперт (2013)

  • «Доктор Тереза Бельтон, эксперт в области образования, утверждает, что позволять детям испытывать скуку крайне важно для развития креативности, так как постоянная активность может препятствовать воображению.»
  • Интервью с творческими личностями, такими как писательница Мира Сайал и художник Грейсон Перри, показывают, что скука сыграла значительную роль в их творческом развитии, причем Перри описывает ее как «творческое состояние».
  • Доктор Белтон подчеркивает, что ожидание общества постоянной стимуляции мешает детям развивать внутреннюю креативность, выступая за время «стоять и смотреть» вдали от экранов для стимулирования воображения.

Реакции

  • Эксперт предлагает, что детям следует позволять испытывать скуку, так как это может способствовать развитию креативности и самостоятельности.
  • Вспоминая прошлый детский опыт, пользователи вспоминают, как они участвовали в рискованных, но социально обогащающих занятиях, что контрастирует с чрезмерной стимуляцией современных детей, основанной на экранах.
  • Обсуждение подчеркивает важность баланса между скукой и безопасностью, выступая за контролируемые условия, в которых дети могут исследовать и развиваться.

Yark: YouTube Архиватор с Офлайн Интерфейсом

  • Yark упрощает архивирование YouTube с помощью простых команд установки и управления, требуя Python 3.9+ и опционально FFmpeg.
  • Пользователи могут создавать, обновлять и просматривать архивы, которые хранятся в структуре на основе каталогов с метаданными, видео и миниатюрами.
  • Инструмент поддерживает офлайн-просмотр с режимами светлой и темной темы и позволяет предлагать новые функции через вкладку проблем в репозитории.

Реакции

  • Yark — это архиватор YouTube с офлайн-интерфейсом, предназначенный для помощи пользователям в сохранении контента YouTube локально.
  • Пользователи обсуждают аналогичные инструменты для Twitch, подчеркивая такие проблемы, как потоковая передача больших MP4-файлов и обработка запросов HTTP-сервера для файлов с особыми символами.
  • «Разговор включает технические детали о потоковой передаче, такие как важность поддержки серверами запросов диапазона для избежания проблем с буферизацией, с рекомендациями по использованию VLC или Nginx для практического применения.»

MeTube: Самостоятельно размещаемый загрузчик YouTube

  • Новые версии Node больше не поддерживают сборки для 32-битных ARM; пользователям необходимо перейти на 64-битную ОС для обновлений.
  • Веб-интерфейс для youtube-dl (форк yt-dlp) теперь доступен, поддерживает загрузку плейлистов с YouTube и других сайтов, и может быть запущен с использованием Docker или docker-compose.
  • Варианты конфигурации включают переменные среды для идентификатора пользователя, идентификатора группы, каталогов загрузки и многое другое, с предоставленными значениями по умолчанию для упрощения настройки.

Реакции

  • MeTube — это самохостящийся загрузчик YouTube, который использует yt-dlp, популярный инструмент командной строки для загрузки видео с YouTube.
  • Проект предоставляет пользовательский интерфейс (UI) для yt-dlp, делая его доступным для пользователей, которые предпочитают графический интерфейс вместо командных операций.
  • Обсуждение подчеркивает различные альтернативы и связанные инструменты, такие как Celluloid, Parabolic и Tube Archivist, которые предлагают аналогичные функции для различных платформ и случаев использования.

Технология планетарного уничтожения: ChronoCam (2013)

  • Planetary Annihilation, игра в жанре стратегии в реальном времени от Uber Entertainment, вышла в бета-версию и включает инновационные технологии, такие как процедурная генерация планет и игры на 40 игроков.
  • Игра представляет ChronoCam, уникальную систему повтора, которая позволяет игрокам возвращаться назад во времени, играть в замедленном/ускоренном режиме и просматривать игровой мир с разных точек времени, даже во время живых игр.
  • Используя архитектуру клиент-сервер, ChronoCam минимизирует использование пропускной способности, представляя игровые данные в виде кривых, и поддерживает надежные функции повтора, улучшая меры против мошенничества и взаимодействие онлайн-сообщества.

Реакции

  • Planetary Annihilation, игра в жанре стратегии в реальном времени (RTS), включала уникальный механизм перемотки времени под названием ChronoCam, который позволял игрокам просматривать и взаимодействовать с прошлыми состояниями игры.
  • Игра изначально была профинансирована через чрезвычайно успешную кампанию на Kickstarter, собрав $2,2 миллиона, но столкнулась с трудностями из-за своего амбициозного дизайна, включающего несколько сферических полей битвы.
  • Несмотря на первоначальную критику, продолжение игры, Planetary Annihilation: Titans, получило положительные отзывы на Steam, отмечающие технические достижения разработчиков и инновационный дизайн движка.

Износостойкость SD-карты и уровни трансляции (2014)

  • «SD-карты используют флэш-память NAND MLC (многоуровневая ячейка) или SLC (одноуровневая ячейка), абстрагируя такие сложности, как стирание блоков и выравнивание износа.»
  • Карта определяет, использовать ли SPI (Serial Peripheral Interface) или SD-шину при подаче напряжения, и инициирует соответствующий программный стек, завершая процесс загрузки, когда программное обеспечение переходит в состояние передачи.
  • Слой перевода отображает виртуальные адреса на физические, оптимизируя производительность записи за счет последовательных записей и управляя накладными расходами для случайных записей по единицам выделения (AU), обычно размером 4 МБ.

Реакции

  • На конференции анекдот о разборке сломанных SD-карт подчеркнул ошибку выравнивания износа, которая приводила к частичному перезаписыванию прошивки, вызвав обсуждения надежности SD-карт.
  • Пользователи поделились опытом сбоев SD-карт и восстановления данных, отметив, что более плотные карты памяти более подвержены проблемам, в то время как промышленные карты, хотя и меньшего размера, более долговечны.
  • Предложения по улучшению надежности SD-карт включали лучшее программное обеспечение для агрегации записи и выравнивания износа, а также SD-карты с автоматическим изменением размера разделов для управления изношенными блоками.