FarmBot предлагает высокоавтоматизированного, легкого в сборке робота для садоводства, который упрощает выращивание пищи дома, в школах и даже в космосе.
Им пользуются более 500 образовательных учреждений и организаций, таких как НАСА, продвигая STEM-образование и инновационные сельскохозяйственные практики.
Модели FarmBot, Genesis и Genesis XL, обеспечивают устойчивое производство продуктов питания с низкими выбросами CO2 и предназначены для различных масштабов, от индивидуальных до семейных нужд.
«Открытый источник сельскохозяйственного робота (farm.bot) получил смешанные отзывы, с критикой, сосредоточенной на его недостатке знаний по уходу за растениями, таких как неправильные методы полива, которые могут привести к грибковым проблемам.»
Некоторые пользователи считают, что эту технологию можно адаптировать и видят потенциал в её масштабировании для более крупных приложений, хотя другие считают её непрактичной для серьёзного земледелия.
Проект в целом рассматривается как инструмент для любителей, а не как жизнеспособное решение для крупномасштабного сельского хозяйства.
Контурное скоростное выполнение включает в себя создание детализированного рекурсивного контура, быстрое его заполнение и совершенствование только после завершения, что значительно быстрее традиционных методов.
Ключевые шаги включают создание плана, разбивку каждого элемента, быстрое заполнение их и последующую доработку деталей, избегая распространенной ошибки совершенствования по ходу дела.
Этот метод применим к различным задачам, таким как написание и программирование, улучшая как скорость, так и качество за счет поддержания темпа и снижения стресса.
Статья выступает за подход к управлению проектами сверху вниз, подчеркивая важность разделения задач на более мелкие, управляемые части для более быстрого выполнения.
Это подчеркивает, как функциональное программирование, которое избегает общего состояния, может помочь в этом процессе, хотя некоторые утверждают, что этот метод является общей хорошей практикой.
Гибкость и итеративный подход также подчеркиваются, предполагая, что начало с грубого наброска и его постепенное уточнение со временем могут повысить эффективность и результативность проекта.
Меры, свидетельствующие о вскрытии, необходимы для обнаружения несанкционированного физического доступа к электронным устройствам, защищая от атак типа 'злая горничная'.
Техники включают использование уникальных пломб, блестящего лака для ногтей на винтах, прошивки с защитой от взлома, такой как Heads и Auditor, а также обнаружение физического вторжения с помощью приложений, таких как Haven.
«Комбинирование нескольких уровней безопасности, таких как хранилище с защитой от вскрытия и видеонаблюдение, значительно повышает защиту устройства.»
В посте обсуждаются методы, позволяющие сделать электронику защищенной от несанкционированного вмешательства, подчеркивая важность обнаружения несанкционированного доступа или изменений.
Пользователь поделился своей работой по использованию этих принципов для борьбы с поддельными лекарствами, предложив необходимость в улучшении алгоритмов для преобразования случайных шаблонов в текст, пригодный для поиска.
Разговор касается связанных технологий, таких как физически неклонируемые функции (PUF), используемые в криптографии, и возможности использования алгоритмов распознавания изображений для обнаружения подделок.
high_impact — это новый 2D игровой движок, написанный на C, вдохновленный игровым движком Impact JavaScript 2010 года, и поддерживающий несколько платформ, включая Windows, Mac, Linux и WebAssembly (WASM).
«Движок включает в себя всестороннюю поддержку разработки игр, включая тайл-карты, игровые объекты, физику, столкновения, анимации, текст и звук, с акцентом на простоту и расширяемость.»
Проект включает порт оригинальной игры Biolab Disaster и обновленный редактор уровней Weltmeister, демонстрирующий возможности движка и приглашающий к дальнейшему развитию.
Разработчик перенес свой игровой движок на JavaScript, Impact, на C, вызвав обсуждения о производительности и оптимизации в разработке игр.
Impact использовался в известных играх, таких как Cross Code и XType Plus, демонстрируя свою адаптируемость и потенциал для модификации.
Попытка портирования подчеркивает продолжающийся интерес к оптимизации веб-игр, с упоминанием WebAssembly (WASM) и WebGL для улучшения производительности.
Компания Nvidia отложила производство своего следующего ИИ-чипа "Blackwell" B200 из-за обнаруженного на позднем этапе процесса проектирования дефекта.
Задержка отодвинет производство как минимум на три месяца, и теперь крупные поставки ожидаются в первом квартале следующего года.
Крупные технологические компании, такие как Microsoft, Google и Meta, уже сделали значительные заказы, подчеркивая высокий спрос и важность этих ИИ-чипов.
Компания Nvidia отложила выпуск своего следующего чипа для искусственного интеллекта из-за ошибки в дизайне, что вызвало обсуждения на The Verge о настоящих ограничивающих факторах в развитии ИИ.
Некоторые пользователи утверждают, что обработка данных и архитектура модели являются более критическими узкими местами, чем чистая вычислительная мощность, в то время как другие ставят под сомнение потенциальные улучшения даже при значительном увеличении количества графических процессоров.
Дебаты также исследуют потенциал меньших, более эффективных моделей ИИ и влияние аппаратных достижений на исследования в области ИИ.
GPT-4 был полезен для понимания кода ядра Linux, помогая программистам на C объяснять функции и писать тестовые программы.
Пользователи считают большие языковые модели (LLM) полезными для ускорения обучения и управления утомительными деталями, несмотря на случайные неточности.
LLMs ценны для мозгового штурма и генерации идей, но их следует использовать с осторожностью в областях, требующих высокой точности.
«Jet Rocket от Sega, выпущенная в 1970 году, была новаторской аркадной игрой, которая имитировала полет и бой без использования компьютера или экрана.»
Игра использовала механическую систему, включающую холст, напоминающий конвейерную ленту, зеркала и свет, чтобы имитировать запуски ракет и обнаруживать попадания.
Несмотря на первоначальную популярность, нелицензионные копии повлияли на его продажи в Северной Америке, и сегодня существует мало функционирующих экземпляров, восстановленные версии которых ценятся за их историческое значение и механическую изобретательность.
Игра Sega Jet Rocket, выпущенная в 70-х годах, примечательна отсутствием компьютера или экрана, вместо этого она использует электромеханическую технологию.
Игра является частью более широкой тенденции 70-х годов, когда аркадные игры, такие как Sega Helishooter и Killer Shark, использовали аналогичные электромеханические системы, предшествующие эпохе цифровой графики.
«Этот возрождение интереса подчеркивает инновационную инженерию ранних аркадных игр и их влияние на последующее развитие видеоигр.»
Библиотерапия, практика использования книг в терапевтических целях, имеет исторические корни, уходящие в Древнюю Грецию, и приобрела известность после Первой мировой войны.
«Исследования показывают, что чтение художественной литературы может улучшить эмпатию и социальные навыки, стимулируя области мозга, связанные с непосредственным переживанием событий.»
Несмотря на некоторый скептицизм по поводу ее реального воздействия, библиотерапия предлагает личные преимущества для здоровья, такие как снижение стресса и улучшение сна, и помогает людям ориентироваться в выборе книг для эмоционального комфорта.
«Чтение может усилить эмпатию, предоставляя погружающий опыт, который фильмы и телевидение не могут сравниться, позволяя читателям жить вместе с персонажами и глубже понимать себя и других.»
Влияние чтения варьируется среди людей, часто расширяя перспективы и обеспечивая эмоциональный отклик, хотя умеренность важна, чтобы избежать использования чтения как побега от реальности.
Правильные книги могут способствовать развитию эмпатии и самосознания, что в свою очередь способствует общему счастью.
«Google уже более десяти лет находится на переднем крае разработки ИИ и чипов, что привело к созданию тензорных процессоров (TPU) для удовлетворения растущих потребностей в вычислениях ИИ.»
TPUs, впервые внедренные в 2015 году, значительно эволюционировали, и последнее поколение, Trillium, улучшает мощность и эффективность для передовых моделей ИИ.
Google запустила Cloud TPU в 2018 году, что позволило клиентам ускорить выполнение задач ИИ, и более 60% финансируемых стартапов в области генеративного ИИ теперь используют ИИ-инфраструктуру Google Cloud.
«Разработка TPU (Tensor Processing Unit) компанией Google вызвала дебаты о возможном выделении её в отдельную компанию, что могло бы привлечь значительные инвестиции и рыночную капитализацию.»
TPUs являются второй по популярности средой для обучения ИИ после Nvidia, но собственная разработка Google является экономически эффективной и хорошо интегрированной с ее экосистемой, что усложняет возможное выделение в отдельную компанию.
Несмотря на конкурентный рынок аппаратного обеспечения для ИИ и доминирование Nvidia, TPU от Google являются важнейшей частью его инфраструктуры ИИ и широко используются стартапами и единорогами в области генеративного ИИ.
Монетагиум был средневековой практикой, при которой население платило сбор, чтобы избежать обесценивания монет, что могло бы вызвать инфляцию и финансовую нестабильность.
Введённый в Англию Вильгельмом Завоевателем, он превратился в трёхлетнее обновление монет, которое было непопулярным и в конечном итоге отменено Генрихом I.
Подобные практики существовали в Дании с «плужным налогом», и современные демократии сталкиваются с аналогичными проблемами доходов, хотя они полагаются на налоги, а не на обесценивание.
«Пост обсуждает исторический контекст и влияние обесценивания денег, приводя примеры из древнего Рима и Византийской империи.»
Он проводит параллели между историческим обесцениванием и современными практиками, такими как удаление серебра из монет США и корректировки баланса Федеральной резервной системы.
«Разговор затрагивает современные вопросы, такие как роль Биткойна в решении проблемы обесценивания денег и последствия дефляционных валют для экономики.»
Статья исследует усилия США по подрыву советских технологий во время Холодной войны, ссылаясь на подробное видео от Asianometry и книгу Герхардта Роннебергера 'Deckname Saale'.
Он подчеркивает компьютерную индустрию Болгарии, которая полагалась на контрабандные западные технологии, и рассказывает о операции ЦРУ 1959 года, связанной с советским космическим аппаратом «Луник».
«Статья подчеркивает взаимный характер шпионажа, упоминая кражи Советским Союзом западных технологий, таких как ракета "Сайдуиндер" и шаттл "Буран", и завершает обсуждением этических последствий этих действий.»
Система D-Bot использует большие языковые модели (LLMs) для диагностики баз данных, направленная на помощь администраторам баз данных (DBA) путем автоматизации извлечения знаний и генерации отчетов.
Система включает в себя передовые методы, такие как извлечение знаний в оффлайн-режиме, автоматическая генерация подсказок и анализ первопричин с использованием поиска по дереву, превосходя традиционные методы и модели, такие как GPT-4.
Испытанный на реальных контрольных точках, D-Bot может генерировать отчеты о диагностике в течение 10 минут, демонстрируя свою эффективность и результативность в обработке сложных аномалий базы данных.
«Пост обсуждает потенциал использования больших языковых моделей (LLMs) в качестве администраторов баз данных (DBAs), подчеркивая исследование под названием "Система диагностики баз данных с использованием больших языковых моделей."»
Исследование показывает, что хотя LLM могут помогать в задачах управления базами данных, они пока не превосходят младших администраторов баз данных, но предлагают преимущества в скорости и уменьшают рутинную работу.
«Использование извлечения знаний на основе деревьев и моделей Sentence-BERT в исследовании помогает смягчить распространенные проблемы LLM, такие как галлюцинации, делая систему более надежной и поддающейся аудиту.»
«RAM-a-thon» — это руководство, направленное на упрощение сложностей компьютеров для пользователей.
Автор подчеркивает важность понимания компонентов компьютера, отмечая, что процессоры в основном сделаны из песка.
«Руководство является результатом обширных исследований и направлено на обучение пользователей, которые использовали компьютеры, не полностью понимая их работу.»
16-летний автор, ILyesMk2, написал книгу о внутреннем устройстве компьютеров, сосредоточив внимание на ОЗУ и ЦП, и поделился ею на GitHub.
«Книга была высоко оценена за её удобочитаемость и увлекательный тон, в ней представлены ключевые термины и иллюстрации, созданные с помощью Figma.»
Проект, который занял почти шесть месяцев, направлен на обучение молодого поколения тому, как работают компьютеры, и вызвал у автора интерес к веб-дизайну.
Пост обсуждает оценку класса бесконечных сумм в замкнутой форме, особенно когда k является неотрицательным целым числом, а c — рациональным числом с |c| > 1.
Вводится функция полилогарифма Lis(z) и объясняется, что, хотя вычисление Lis(z) в замкнутой форме обычно представляет собой сложную задачу, это возможно, когда s является отрицательным целым числом.
В сообщении приводится пример, где сумма равна Li−3(1/2), что составляет 26, и отмечается, что сумма всегда рациональна и иногда является целым числом для определенных значений c.
USB Sniffer Lite для RP2040 — это простой USB сниффер на базе Raspberry Pi RP2040, поддерживающий режимы Low Speed и Full Speed и не требующий дополнительного программного обеспечения.
Он подключается непосредственно к выводам MCU и может быть настроен с помощью файла UF2 и инструмента bin2uf2, с предоставленными подробными аппаратными соединениями и настройками.
Специальная плата с интегрированным USB-хабом FE8.1 упрощает настройку, а различные параметры захвата и команды доступны для гибкого использования.
USB Sniffer Lite для RP2040 позволяет разработчикам видеть необработанные USB-пакеты, что полезно для разработки прошивки USB-устройств и перехвата USB-трафика между различными хост-машинами.
RP2040 содержит ядра ARM Cortex-M0+, и в настоящее время нет версий, не основанных на ARM, хотя RISC-V рассматривается как альтернатива.
Инструмент может захватывать USB-пакеты и имеет потенциальные приложения для обнаружения плохих USB-кабелей/зарядных устройств и подключения USB-устройств по беспроводной сети через WiFi или Bluetooth.