FarmBot предлагает высокоавтоматизированного, легкого в сборке робота для садоводства, который упрощает выращивание пищи дома, в школах и даже в космосе.
Им пользуются более 500 образовательных учреждений и организаций, таких как НАСА, продвигая STEM-образование и инновационные сельскохозяйственные практики.
Модели FarmBot, Genesis и Genesis XL, обеспечивают устойчивое производство продуктов питания с низкими выбросами CO2 и предназначены для различных масштабов, от индивидуальных до семейных нужд.
«Открытый источник сельскохозяйственного робота (farm.bot) получил смешанные отзывы, с критикой, сосредоточенной на его недостатке знаний по уходу за растениями, таких как неправильные методы полива, которые могут привести к грибковым проблемам.»
Некоторые пользователи считают, что эту технологию можно адаптировать и видят потенциал в её масштабировании для более крупных приложений, хотя другие считают её непрактичной для серьёзного земледелия.
Проект в целом рассматривается как инструмент для л юбителей, а не как жизнеспособное решение для крупномасштабного сельского хозяйства.
Контурное скоростное выполнение включает в себя создание детализированного рекурсивного контура, быстрое его заполнение и совершенствование только после завершения, что значительно быстрее традиционных методов.
Ключевые шаги включают создание плана, разбивку каждого элемента, быстрое заполнение их и последующую доработку деталей, избегая распространенной ошибки совершенствования по ходу дела.
Этот метод применим к различным задачам, таким как написание и программирование, улучшая как скорость, так и качество за счет поддержания темпа и снижения стресса.
Статья выступает за подход к управлению проектами сверху вниз, подчеркивая важность разделения задач на более мелкие, управляемые части для более быстрого выполнения.
Это подчеркивает, как функциональное программирование, которое избегает общего состояния, может помочь в этом процессе, хотя некоторые утверждают, что этот метод является общей хорошей практикой.
Гибкость и итеративный подход также подчеркиваются, предполагая, что начало с грубого наброска и его постепенное уточнение со временем могут повысить эффективность и результативность проекта.
Меры, свид етельствующие о вскрытии, необходимы для обнаружения несанкционированного физического доступа к электронным устройствам, защищая от атак типа 'злая горничная'.
Техники включают использование уникальных пломб, блестящего лака для ногтей на винтах, прошивки с защитой от взлома, такой как Heads и Auditor, а также обнаружение физического вторжения с помощью приложений, таких как Haven.
«Комбинирование нескольких уровней безопасности, таких как хранилище с защитой от вскрытия и видеонаблюдение, значительно повышает защиту устройства.»
В посте обсуждаются методы, позволяющие сделать электронику защищенной от несанкционированного вмешательства, подчеркивая важность обнаружения несанкционированного доступа или изменений.
Пользователь поделился своей работой по использованию этих принципов для борьбы с поддельными лекарствами, предложив необходимость в улучшении алгоритмов для пре образования случайных шаблонов в текст, пригодный для поиска.
Разговор касается связанных технологий, таких как физически неклонируемые функции (PUF), используемые в криптографии, и возможности использования алгоритмов распознавания изображений для обнаружения подделок.
high_impact — это новый 2D игровой движок, написанный на C, вдохновленный игровым движком Impact JavaScript 2010 года, и поддерживающий несколько платформ, включая Windows, Mac, Linux и WebAssembly (WASM).
«Движок включает в себя всестороннюю поддержку разработки игр, включая тайл-карты, игровые объекты, физику, столкновения, анимации, текст и звук, с акцентом на простоту и расширяемость.»
Проект включает порт оригинальной игры Biolab Disaster и обновленный редактор уровней Weltmeister, демонстрирующий возможности движка и приглашающий к дальнейшему развитию.
Разработчик перенес свой игровой движок на JavaScript, Impact, на C, вызвав обсуждения о производительности и оптимизации в разработке игр.
Impact использовался в известных играх, таких как Cross Code и XType Plus, демонстрируя свою адаптируемость и потенциал для модификации.
Попытка портирования подчеркивает продолжающийся интерес к оптимизации веб-игр, с упоминанием WebAssembly (WASM) и WebGL для улучшения производительности.