Федеральный суд постановил, что полиция не может бесконечно удерживать имущество, изъятое во время ареста, подчеркивая защиту Четвертой поправки от необоснованных изъятий.
Судья Грегори Катсас из Апелляционного суда США округа Колумбия заявил, что продолжительное владение конфискованным имуществом должно быть разумным, оспаривая предыдущие решения окружного суда.
Дело касалось истцов, чьи телефоны были изъяты во время протеста Black Lives Matter и удерживались более года без предъявления обвинений, что потенциально может создать национальный прецедент и побудить Верховный суд к рассмотрению.
Федеральный суд постановил, что полиция не может бесконечно изымать имущество после ареста, но не указал максимальный срок для удержания имущества.
Критики утверждают, что отсутствие конкретного временного ограничения делает постановление неэффективным и подверженным возможным злоупотреблениям со стороны по лиции, предлагая установить жесткий предел, например, 14 или 30 дней.
Решение предписывает возврат имущества после исчезновения первоначального обоснования, но допускает разумные задержки, вызывая опасения по поводу расплывчатых законов и их влияния на правосудие.
FlightAware столкнулась с серьезной утечкой данных, в результате которой были раскрыты обширные сведения о клиентах, такие как имена, адреса электронной почты, пароли и данные кредитных карт.
Пользователи разочарованы отсутствием коммуникации со стороны FlightAware, так как компания не предоставила обновлений на своем сайте или в социальных сетях.
Нарушение вызвало обеспокоенность по поводу практик безопасности данных FlightAware и их реакции на инцидент, при этом некоторые пользователи получили только медленные уведомления по электронной почте с просьбой сбросить свои пароли.
Джоэл Эйнбиндер разработал игру, в которой игроки предсказывают следующее слово в комментариях на Hacker News, соревнуясь с языковыми моделями, такими как llama2.
Пользователи предложили улучшения, такие как показ одного вопроса за раз с мгновенной обратной связью, и отметили длину викторины и её эффективность в измерении «умности».
Игра подчеркивает различия в обработке языка человеком и ИИ, вызывая обсуждения о возможностях ИИ и человеческом интеллекте, при этом люди иногда превосходят модели.