Автор делится своим опытом депрессии и выгорания, подчеркивая значительное снижение когнитивных способностей, таких как обучение, решение проблем и память.
Они подчеркивают важность заботы о психическом здоровье, чтобы предотвратить подобные проблемы.
Выгорание значительно ухудшает когнитивные функции, делая повседневные задачи сложными и влияя на способности к обучению и решению проблем.
Установление четкого баланса между работой и личной жизнью, а также включение обучения в рабочие часы являются важными стратегиями для предотвращения выгорания.
Восстановление после выгорания включает в себя профессиональную помощь, поддержание физического здоровья и взаимодействие с поддерживающими сообществами, подчеркивая важность терпения и заботы о себе.
Слайдовая презентация 2007 года от Национальных лабораторий Сандия содержала графику, напоминающую разрез термоядерного оружия, в качестве логотипа для программного обеспечения SIERRA, что вызвало вопросы о его происхождении.
График, появляющийся в нескольких презентациях, изображает возвращаемый аппарат с компонентами, похожими на термоядерную боеголовку, однако Sandia сочла его неклассифицированным.
Теории предполагают, что это может быть намеренно неклассифицированная форма или ошибка, при этом Министерство энергетики (DOE) обычно избегает подробных описаний оружия, чтобы предотвратить распространение и политический скандал.
Национальные лаборатории Сандия опубликовали изображение, которое, по-видимому, является детальной схемой термоядерного оружия, вызвавшее дебаты о его точности и последствиях.
«Уровень детализации изображения, включая такие компоненты, как первичный, вторичный и радиационный корпус, необычен и может нарушать руководящие принципы Министерства энергетики (DoE), которые обычно ограничивают такие изображения простыми формами.»
Примечательность этого выпуска заключается не в предоставляемой технической информации, а в том, что он может представлять собой значительный сдвиг в процедурах правительства США в отношении обработки и выпуска ограниченных ядерных данных.
Мыalthfolio — это настольный трекер инвестиций, который хранит финансовые данные локально, устраняя необходимость в электронных таблицах, подписках и облачных сервисах.
Он агрегирует инвестиционные и сберегательные счета, позволяя пользователям импортировать выписки от брокеров или банков, отслеживать производительность счетов и контролировать дивиденды и процентный доход.
Пользователи могут устанавливать цели по сбережениям с четким отслеживанием прогресса, обеспечивая безопасный и простой способ управления финансами.
Wealthfolio — это частный, с открытым исходным кодом трекер инвестиций, разработанный для избегания подписок на SaaS и проблем с конфиденциальностью, без планов на монетизацию.
Пользователи подчеркивают необходимость бесшовной интеграции с финансовыми учреждениями для замены громоздкого ручного импорта CSV и предлагают добавить примерные наборы данных и список поддерживаемых брокеров/банков.
«Существует предпочтение локального хранения данных по сравнению с облачными решениями, а также обеспокоенность по поводу отсутствия автоматического импорта и трудн остей поддержания точных данных вручную.»
Clojure 1.12.0 вводит несколько новых функций и обновлений, включая прекращение совместимости с Java 8 и добавление поддержки Java 21.
Ключевые обновления включают исправление для CVE-2024-22871, улучшенный контроль над идентификаторами сериализации Java и обновленные зависимости для spec.alpha и core.specs.alpha.
Новые функции включают добавление интерактивной библиотеки, вызов функций инструментов вне процесса, улучшенное управление процессами и расширенные возможности взаимодействия с Java, такие как использование методов Java в качестве функций и улучшенная поддержка Java Streams.
Clojure 1.12.0 выпущен, с новой функцией add-libs, которая упрощает обмен исполняемыми фрагментами кода и демонстрацию библиотек Java без шаблонного кода.
Релиз включает изменения функционального интерфейса, уменьшающие необходимость в утилитарных макросах, и сравнивается с аннотацией @Grab в Groovy и функцией зависимостей в Jbang.
«Несмотря на опасения по поводу размера экосистемы, Clojure остается стабильным, надежным и совместимым с предыдущими версиями, с сообществом, которое ценит простоту и осознанное развитие.»
Исследователи Стэнфордского университета разработали метод, использующий обычный пищевой краситель тартразин, чтобы сделать кожу, мышцы и соединительные ткани временно прозрачными у живых животных.
Этот метод может произвести революцию в медицинских приложениях, позволяя неинвазивную визуализацию внутренних органов, кровеносных сосудов, травм, вен и опухолей.
Процесс обратим, ткани восстанавливают свой нормальный вид после смывания красителя, хотя это еще не было протестировано на людях.
«Исследователи обнаружили, что пищевой краситель тартразин может временно сделать кожу и мышцы мышей прозрачными, обнажая внутренние органы.»
Процедура не была протестирована на людях, что вызывает опасения по поводу безопасности, особенно в отношении инъекций.
«Открытие инициировало обсуждения о потенциальных применениях и безопасности, с сравнениями с вымышленными сыворотками н евидимости, но для понимания полного потенциала и безопасности для человека необходимы дальнейшие исследования.»
Эксперимент включал заземление различных продуктов питания к башне AM-радио и измерение таких параметров, как КСВ (Коэффициент Стоячей Волны), мощность РЧ (Радиочастотная) и тепловые характеристики мяса.
Ключевые выводы включали шум, издаваемый хот-догом, и его нагрев до 80°C, огурец, вызывающий плазменную ударную волну, и колбаску, переводящую сигналы на немецкие фразы.
В будущих тестах предлагается использовать измеритель уровня звукового давления, лучше изолированные стержни и высокоскоростную камеру для захвата взаимодействий плазмы.
Несмотря на достижение двух миллионов пользователей и 45 миллионов отправленных упражнений, платформа сталкивается с финансовыми трудностями и не может позволить себе оплату труда своей команды.
Эрик, ключевой член команды, уходит из-за финансовых ограничений, но продолжит работать в качестве старшего сопровождающего; управление репозиторием было реорганизовано с новыми командами на GitHub для контроля качества.
Платформа имеет 800 ежемесячных доноров, покрывающих расходы на серверы, и основатель запускает новый образовательный продукт в 2025 году, чтобы обучать основам программирования и поддерживать рост платформы.
Exercism.org, с 2 миллионами пользователей, сталкивается с финансовыми трудностями, несмотря на свою популярность, не имея денег в банке.
Предложения по покрытию расходов включают взимание небольшой платы (1 доллар в месяц или 10 долларов в год), хотя существуют опасения по поводу отпугивания студентов, особенно в не западных странах.
В настоящее время платформа полагается на ежемесячные пожертвования в размере $7,500 для покрытия расходов на серверы, что вызывает обсуждения о переходе на коммерческую модель или поиске новых источников дохода для обеспечения устойчивости.
Rust и Swift имеют много общих черт, включая функциональные элементы, сильную типизацию и компиляцию на основе LLVM, но различаются по уровню абстракции по умолчанию.
Синтаксис и обработка ошибок в Swift более знакомы и удобны для разработчиков, привыкших к языкам, похожим на C, в то время как Rust предлагает больше контроля и скорости для системного программирования.
Rust идеально подходит для низкоуровневого системного и встроенного программирования, тогда как Swift лучше подходит для пользовательских интерфейсов и серверных приложений, с возможностью увеличения пересечения в будущем.
Пост обсуждает сравнение между Swift и Rust, подчеркивая Swift как более удобную альтернативу Rust.
Это подчеркивает, что Rust примечателен тем, что вывел автоматическое управление памятью без сборки мусора (GC) на массовый рынок, что вызвало значительный интерес и дебаты среди разработчиков.
Обсуждение также касается эволюции языков программирования, отмечая переход от языков, происходящих от Smalltalk (например, Ruby, Python), к языкам семейства ML (например, Rust, Scala, Swift).
Half-Life от Valve, выпущенная 26 лет назад, до сих пор доступна на Amazon, что подчеркивает ее неизменную популярность.
Моника Харринг тон, сыгравшая ключевую, но часто недооцененную роль в раннем успехе Valve, делится своей историей маркетинга и развития бизнеса для компании.
Несмотря на первоначальные трудности, Half-Life был встречен с восторгом критиков, утвердив Valve как крупного игрока в игровой индустрии.
Статья предоставляет взгляд изнутри на ранние дни компании Valve, подчеркивая вклад Моники Харрингтон, которая сыграла значительную роль в успехе компании, но в основном осталась незамеченной.
Это показывает, как Microsoft позволила ей подрабатывать в Valve, конкуренте, что является редкостью в сегодняшней строгой среде владения интеллектуальной собственностью в крупных технологических компаниях.
«История подчеркивает проблемы, с которыми сталкиваются женщины в сфере технологий, включая их исключение из истории, несмотря на значительные вклады, и проливает свет на динамику и решения, которые сформировали ранний рост и последующий успех компании Valve.»
Reflection 70B, модель с открытым исходным кодом, была представлена, используя Reflection-Tuning, чтобы позволить большим языковым моделям (LLMs) исправлять собственные ошибки.
Более продвинутая модель, Reflection 405B, ожидается к выпуску на следующей неделе и, как предполагается, станет лучшей в мире.
Обе модели разработаны в сотрудничестве с GlaiveAI, что свидетельствует о значительных достижениях в возможностях самоулучшения ИИ.
Reflection 70B, модель с открытым исходным кодом, известна своей производительностью, представляясь как тонко настроенная версия Llama-3.1 с использованием техники «отражения».
Техника рефлексии включает в себя составление моделью первоначального ответа, а затем его пересмотр, что позволяет исправлять ошибки и улучшать ответы, иногда превосходя модели, такие как GPT-4o и Claude.
Существует продолжающаяся дискуссия о том, смогут ли другие модели достичь аналогичных улучшений, если они примут технику рефлексии, и эффективность модели в многоходовых диалогах и различных тестах все еще оценивается.
Пост Джона Грэхема-Камминга о вопросе на собеседовании Стива Балмера по бинарному поиску вызвал интерес на Hacker News.
Балмер утверждает, что игра имеет отрицательное ожидаемое значение, но Джон возражает, что при случайном выборе чисел ожидаемое значение положительное: $0.20.
Используя математическую оптимизацию и решатель scipy, можно разработать смешанную стратегию, чтобы обеспечить положительное ожидаемое значение, делая игру потенциально прибыльной.
Игра имеет положительное ожидаемое значение независимо от стратегии Балмера, но Балмер утверждает, что ожидаемое значение не является хорошей мерой, если приоритетом является выживание из-за риска хвоста.
Парадокс Санкт-Петербурга используется для иллюстрации того, что ожидаемая стоимость не всегда является надежной мерой риска.
Игра включает в себя угадывание числа от 1 до 100, с возможностью враждебного поведения, и смешанная стратегия может обеспечить положительное ожидаемое значение.
Многие технологические компании не платят инженерам достаточно, чтобы удержать их, что приводит к высокой текучести кадров, так как разработчики ищут более высокую оплату в других местах.
Ethena решает эту проблему, создавая карьерные пути и структуры компенсации, которые щедро вознаграждают инженеров в зависимости от их вклада, с целью поощрения длительного пребывания на работе.
Подход Ethena включает формулу компенсации, учитывающую должность, стаж и производительность, что д елает её предсказуемой и публичной для поддержания плотности талантов и вознаграждения результативных инженеров.
Инженеры часто покидают технологические компании из-за разочарований в управлении, а не из-за недостаточной оплаты, что ставит под сомнение предположение о том, что деньги являются основным мотиватором.
Дебаты включают мнения о финансовой независимости, удовлетворенности работой и влиянии управления, при этом некоторые утверждают, что лучшее управление и справедливая компенсация являются ключевыми для удержания талантов.
Мнения расходятся относительно того, значительно ли удвоение дохода изменяет качество жизни, что подчеркивает сложность факторов удовлетворенности работой, выходящих за рамки одной лишь зарплаты.
«lwIP 2.1.0 — это легковесный набор протоколов TCP/IP, разработанный для минимизации использования оперативной памяти, что делает его идеальным для встроенных систем с ограниченными ресурсами.»
Он поддерживает широкий спектр сетевых функций, включая IPv4/IPv6, DHCP, TCP/UDP и опционально TLS через mbedTLS, среди прочего.
«Изначально разработанный Адамом Дункелсом, lwIP теперь поддерживается глобальной сетью разработчиков и доступен по лицензии BSD.»
«LwIP (Lightweight IP) — это популярный стек TCP/IP, разработанный для встроенных систем с ограниченными ресурсами, таких как десятки килобайт оперативной памяти и около 40 килобайт ПЗУ кода.»
Альтернативами LwIP являются NetXDuo, который теперь имеет лицензию MIT и поддерживается Eclipse Foundation, а также другие стеки, такие как Zephyr и SmolTCP.
«LwIP широко исполь зуется в устройствах с ограниченными ресурсами и хорошо интегрируется с FreeRTOS, но его критиковали за плохую документацию и проблемы с портами и драйверами, специфичными для поставщиков.»
Валентин Госу объявил о отключении HTTP/2 Push на всех платформах из-за проблем совместимости с основными браузерами, такими как Safari, Chrome и Firefox.
«Chrome отключил HTTP/2 Push в сентябре 2022 года, рекомендуя альтернативы, такие как rel="preload" и 103 Early hints, в то время как Firefox столкнулся с проблемами совместимости в интернете.»
Функция будет отключена в ближайшее время и, как ожидается, будет удалена до выпуска Extended Support Release (ESR) 140 следующей весной.
HTTP/2 Push выводится из эксплуатации из-за его неэффективности и сложности, несмотря на первоначальную поддержку со стороны Google.
«Функция была направлена на снижение задержки, позволяя серверам проактивно отправлять ресурсы, но столкнулась с такими проблемами, как плохая реализация в браузерах и неэффективность кэша.»
Альтернативы, такие как заголовки предварительной загрузки и 103 Early Hints, оказались более простыми и эффективными, отражая тенденцию к практичным, легко реализуемым решениям.
Исследование, опубликованное в журнале Autism, указывает на то, что игра в Dungeons & Dragons (D&D) помогает аутичным игрокам улучшить социальные взаимодействия.
Исследователи обнаружили, что структурированная среда и четкие социальные правила D&D повышают уверенность и способствуют чувству принадлежности среди игроков с аутизмом.
Исследование, в котором участвовали восемь человек, играющих в кампанию Waterdeep: Dragonheist онлайн, предполагает, что D&D может выступать в роли социального катализатора, предоставляя положительные впечатления и навыки для людей с аутизмом.
Исследование показывает, что игра в Dungeons & Dragons (D&D) может помочь аутичным игрокам улучшить социальные взаимодействия, выражая эмоции и выстраивая доверие.
Структурированная среда D&D предлагает безопасное пространство для социальной практики, хотя некоторые аутичные люди могут найти правила и динам ику игры сложными.
Исследование имело небольшой размер выборки, что указывает на необходимость дальнейших исследований для подтверждения этих выводов.