OpenAI выпустила две новые модели, o1-preview и o1-mini, под кодовым названием «клубника», которые предлагают улучшенные возможности рассуждения через шаблон цепочки мыслей.
Эти модели предназначены для учетных записей пятого уровня (более $1,000 на API-кредиты) и вводят «токены рассуждений», которые оплачиваются, но не видны в ответе API, что вызывает некоторое недовольство из-за отсутствия прозрачности.
Новые модели могут лучше справляться со сложными запросами и имеют увеличенные лимиты на количество выходных токенов, что расширяет спектр задач, которые могут решать большие языковые модели (LLM).
Новые модели цепочки рассуждений o1 от OpenAI все еще создают галлюцинации, такие как несуществующие библиотеки и функции, и часто предоставляют неверные факты.
Пользователи отмечают, что, хотя способности к рассуждению улучшились, модели по-прежнему не могут проверять фактическую точность своих выводов, что требует дополнительной проверки со стороны пользователя.
Некоторые пользователи сравнивают модели с наивными, но умными стажерами, предполагая, что они могут быть полезны при правильном руководстве, хотя им не хватает способности задавать уточняющие вопросы или признавать неопределенность, что влияет на их надежность.
Суд оправдал исследователей Data Colada от обвинений в клевете за выявление манипулированных данных в расследовании Гарвардской школы бизнеса.
Гарвард все равно будет судиться по поводу своего обращения с делом, несмотря на подтверждение неправомерных действий профессора Франчески Джино, которая находится в административном отпуске и может лишиться должности.
Суд постановил, что выводы, подкрепленные доказательствами, не являются клеветой, полностью оправдав команду Data Colada благодаря их осторожному, основанному на доказательствах подходу.
«Детективы данных, обвиненные в клевете за выявление научных нарушений, были оправданы, дело было прекращено до начала расследования.»
Суд постановил, что выводы, подкрепленные доказательствами, о сфабрикованных данных не являются клеветой, поддерживая научную целостность.
Ответчики собрали более 300 тысяч долларов на GoFundMe для своей юридической защиты, подчеркивая высокие затраты и эмоциональные издержки исков о клевете в США.
Десятки тысяч рабочих Boeing проголосовали подавляющим большинством за забастовку после отклонения предложения по контракту, при этом 96% поддержки было получено от Международной ассоциации машинистов и работников аэрокосмической отрасли округа 751.
Забастовка, начавшаяся у заводов Boeing в штате Вашингтон, может стоить компании примерно $1 миллиард в неделю и нарушить её восстановление после финансовых и безопасностных проблем.
Несмотря на предложенное повышение заработной платы на 25% в течение четырех лет и улучшенные льготы, соглашение не удовлетворило другие требования профсоюза; Boeing готов вернуться к переговорам, а администрация Байдена следит за ситуацией.
Работники Boeing проголосовали за забастовку, 96% из них отклонили предложенную сделку, которая включала значительное повышение заработной платы.
Союз машинистов требует повышения заработной плат ы, улучшения условий труда и чтобы Boeing «перестала нарушать закон».
Забастовка подчеркивает более широкое недовольство руководством Boeing, которое критикуют за приоритет прибыли над качеством инженерных решений и безопасностью, что способствовало таким проблемам, как крушения 737 Max.
FDA одобрило первое программное обеспечение для слуховых аппаратов, доступное без рецепта, что позволяет использовать AirPods в качестве слуховых аппаратов, потенциально снижая стигму и увеличивая доступность.
Ожидается, что это одобрение снизит затраты и побудит больше людей заняться лечением потери слуха, хотя сохраняются опасения по поводу срока службы батареи и социального восприятия.
Пользователи сообщили о положительном опыте использования функций доступности слуховых аппаратов и AirPods, что является значительным шагом к тому, чтобы сделать слуховые аппараты более доступными и признанными.
Весь персонал Annapurna Interactive, включая бывшего президента Натана Гэри, подал в отставку после неудачной попытки выделить компанию в независимую структуру.
Существующие игры и проекты Annapurna Interactive останутся под управлением компании, при этом Гектор Санчес недавно был назначен президентом интерактивных и новых медиа.
Annapurna планирует интегрировать свои игровые операции с подразделениями кино, телевидения и театра, продолжая выпускать игры, такие как Lorelei and the Laser Eyes и Open Roads, а также предстоящие проекты, такие как Blade Runner 2033: Labyrinth.
Весь персонал Annapurna Interactive, издателя игр, подал в отставку из-за неудачных переговоров с их материнской компанией, Annapurna Pictures, по поводу финансовой интеграции.
Сотрудники и руководители предпочли отделиться, чтобы сохранить контроль над своим творческим направлением, особенно после успеха таких игр, как «Outer Wilds» и «Stray».
Эта массовая отставка подчеркивает напряжение между творческой независимостью и финансовым давлением в игровой индустрии.
Питер Левелс выступает за более простую инфраструктуру, используя одиночные серверы вместо сложных облачных настроек, чтобы сосредоточиться на соответствии продукта рынку, как обсуждалось в подкасте Лекса Фридмана.
Два примера из практики подчеркивают недостатки чрезмерно сложных настроек: один с избыточным количеством функций Lambda и другой с ненужными микросервисами, оба отвлекающие от разработки функционала.
Современные серверы и инструменты, такие как Docker Compose, могут предоставить мощные, управляемые и бюджетные ре шения, позволяя небольшим командам сосредоточиться на создании отличных продуктов, а не на управлении сложной инфраструктурой.
Стартапы часто используют сложную облачную инфраструктуру, такую как Kubernetes, для масштабируемости, но это может привести к низкому качеству и высоким затратам из-за незрелых решений команды.
Некоторые опытные профессионалы утверждают, что более простые и воспроизводимые настройки с использованием таких инструментов, как Puppet и системы с долгосрочной поддержкой (LTS), могут быть более эффективными и экономичными.
Дебаты подчеркивают компромиссы между современными облачно-нативными подходами и традиционными, детерминированными методами управления инфраструктурой.
Чарльз Чжан и Шинмера работали два года над переносом игрового движка Trial на Nintendo Switch, сосредоточив внимание на адаптации среды выполнения Common Lisp.
Несмотря на успешную компиляцию и выполнение кода на Lisp на Switch, нерешенные проблемы включают сборку мусора и вывод звука, при этом проект обошелся примерно в $17,000.
Чип ARM64 Cortex-A57 и поддержка OpenGL на Switch сделали портирование возможным, но остаются проблемы, такие как взаимодействие с проприетарной ОС Switch и оптимизация компиляции CLOS.
SBCL (Steel Bank Common Lisp) портируется на Nintendo Switch, что имеет большое значение для разработки игр на Common Lisp благодаря интерактивной оценке кода и быстрым циклам разработки.
Проект возглавляет Shinmera, который занимается переносимостью и архитектурой сборки, подчеркивая технические трудности и потенциальные преимущества запуска SBCL на специализированном игровом оборудовании.
Использование официального SDK (Software Development Kit) от Nintendo необходимо для публикации игр на Switch, так как самодельные SDK не поддерживаются для розничных выпусков на консоли.
Небула — это сервис потокового видео по запросу, ориентированный на образовательный контент, созданный авторами контента, но не полностью принадлежащий им.
«Standard Broadcast владеет 83,125% Nebula, CuriosityStream владеет 16,875%, а создатели напрямую не владеют долей, хотя они получают 50% прибыли и доходов от продажи.»
Создатели имеют «теневую долю», что означает, что они получают компенсацию как владельцы, не имея фактических акций, что вызывает вопросы о соответствии платформы ценностям создателей.
Небула принадлежит компании Standard Broadcast LLC, при этом 44 создателя имеют теневую долю вместо прямого владения, чтобы избежать логистических и налоговых проблем.
Если Nebula будет продана, создатели получат 50% от выручки, но некоторые утверждают, что структура не обладает прозрачностью и истинным кооперативным владением.
Критики утверждают, что маркетинг вводит в заблуждение, так как создатели не имеют прямой доли или контроля над Nebula.
«FlowTracker — это Java-агент, предназначенный для отслеживания потока данных в Java-программах, что помогает понять происхождение и значение выходных данных.»
Он предлагает видеоурок и живую демонстрацию, чтобы пользователи могли изучить его функциональные возможности.
«FlowTracker — это Java-агент, предназначенный для отслеживания потока данных в Java-программах, что помогает в понимании выходных данных программы.»
Пользователи сравнивают FlowTracker с такими инструментами, как jitwatch и динамическое отслеживание загрязнений, подчеркивая его потенциал для устранения неполадок и отслеживания происхождения данных.
Демонстрация показывает свою способность отслеживать HTML-элемент до SQL-запроса, который добавил его в базу данных, вызывая интерес к его интеграции в различные среды разработки.