GodotOceanWaves — это эксперимент по рендерингу открытого океана в движке Godot, использующий обратное преобразование Фурье для генерации волн, что позволяет в реальном времени изменять свойства волн.
Проект использует алгоритм быстрого преобразования Фурье (FFT) для эффективных вычислений на GPU и применяет модель освещения BSDF с распределением GGX для реалистичного затенения океана.
Особенности включают симуляцию морской пены и брызг, каскады волн для устранения артефактов мозаики и балансировку нагрузки дл я минимизации рабочей нагрузки на GPU, что делает его универсальным инструментом для моделирования различных океанических сред.
Рендеринг океанских волн на основе FFT в Godot привлек внимание благодаря реалистичным симуляциям волн, несмотря на некоторые отмеченные ограничения, такие как отсутствие разбивающихся волн и крутых пиков.
Обсуждение включает в себя эволюцию технологий рендеринга и проблемы моделирования реалистичных взаимодействий с водой, при этом пользователи выражают восхищение потенциальными приложениями проекта.
Пользователи также размышляют об академическом прошлом автора и делятся ссылками на связанные ресурсы и видео, подчеркивая широкий интерес к другим проектам автора на Godot.