GodotOceanWaves — это эксперимент по рендерингу открытого океана в движке Godot, использующий обратное преобразование Фурье для генерации волн, что позволяет в реальном времени изменять свойства волн.
Проект использует алгоритм быстрого преобразования Фурье (FFT) для эффективных вычислений на GPU и применяет модель освещения BSDF с распределением GGX для реалистичного затенения океана.
Особенности включают симуляцию морской пены и брызг, каскады волн для устранения артефактов мозаики и балансировку нагрузки для минимизации рабочей нагрузки на GPU, что делает его универсальным инструментом для моделирования различных океанических сред.
Рендеринг океанских волн на основе FFT в Godot привлек внимание благодаря реалистичным симуляциям волн, несмотря на некоторые отмеченные ограничения, такие как отсутствие разбивающихся волн и крутых пиков.
Обсуждение включает в себя эволюцию технологий рендеринга и проблемы моделирования реалистичных взаимодействий с водой, при этом пользователи выражают восхищение потенциальными приложениями проекта.
Пользователи также размышляют об академическом прошлом автора и делятся ссылками на связанные ресурсы и видео, подчеркивая широкий интерес к другим проектам автора на Godot.
Статья Талхи Ганнама рецензирует книгу Нила Постмана «Развлекаясь до смерти», которая противопоставляет антиутопические видения Джорджа Оруэлла и Олдоса Хаксли.
Постман утверждает, что видение Хаксли, где общество подчинено через удовольствие и отвлечение, более актуально сегодня, подчеркивая влияние тривиальных развлечений и несущественной информации.
«Статья подчеркивает важность признания и решения современной тенденции быть перегруженным незначительным контентом.»
«Развлекаясь до смерти» Нила Постмана анализирует влияние различных типов медиа на общество, включая книги, газеты, телевидение и радио.
Несмотря на то, что книга была написана до появления социальных сетей, выводы Постмана остаются актуальными, подчеркивая, что различные медиа по-разному влияют на поведение и общество.
«Книга подчеркивает важность понимания того, как сам носитель формирует наши действия и общественные нормы.»
«7 октября 2024 года основные разработчики Python выпустят CPython версии 3.13.0, в которой будет представлена "свободнопоточная" версия, позволяющая отключать глобальную блокировку интерпретатора (GIL), а также поддержка экспериментальной компиляции Just-in-Time (JIT).»
«Удаление GIL, долго обсуждаемая тема из-за его влияния на производительность однопоточны х программ, направлено на улучшение эффективности многопоточности, особенно с ростом числа многоядерных процессоров.»
JIT-компилятор в Python 3.13 компилирует байт-код в машинный код непосредственно перед выполнением, что потенциально улучшает производительность, и использует более простую технику «копирования и исправления».
Python 3.13 вводит значительные изменения, включая компиляцию Just-In-Time (JIT) и удаление глобальной блокировки интерпретатора (GIL), направленные на улучшение возможностей многопоточности.
Сообщество разделилось по поводу этих изменений из-за возможного снижения производительности, увеличения сложности и необходимости для пользователей компилировать JIT-версии из исходного кода, что может ограничить принятие и обратную связь.
Несмотря на преимущества в производительности, внедрение PyPy идет медленно из-за проблем совместимости с Python C API и недостатка продвижения.
AMD представила свою первую малую языковую модель (SLM), AMD-135M, которая включает два варианта: AMD-Llama-135M и AMD-Llama-135M-code, обученные на ускорителях AMD Instinct MI250.
Модель использует спекулятивное декодирование для повышения скорости вывода и эффективности использования памяти, что является значительным улучшением по сравнению с традиционными авторегрессионными подходами.
AMD открыла исходный код для обучения, набор данных и веса, поощряя разработчиков воспроизводить и совершенствовать модель, способствуя развитию совместного сообщества ИИ.
AMD представила свою первую небольшую языковую модель, AMD-135M, которая полностью открыта, включая код обучения, набор данных и веса.
Этот выпуск примечателен тем, что он позволяет разработчикам воспроизводить модель и обучать другие малые языковые модели (SLM) и большие языковые модели (LLM), способствуя инновациям и конкуренции.
В отличие от типичных моделей «открытого вывода», которые предоставляют только веса и код для вывода, модель AMD предлагает комплексный пакет с открытым исходным кодом, что является значительным шагом в индустрии аппаратного и программного обеспечения ИИ.
Мэтт Мулленвег, соучредитель WordPress, обвиняется в злоупотреблении своей властью, причиняя вред сообществу WordPress через действия против WP Engine.
Обвинения включают попытки вымогательства, антиконкурентное поведение, требования лицензионных сборов и блокировку сайтов WP Engine от доступа к репозиторию плагинов, что подвергло пользователей рискам безопасности.
«Призыв к отстранению Малленвега от руководства WordPress основан на его предполагаемом злоупотреблении властью и конфликтах интересов, которые рассматриваются как вредные для благополучия сообщества.»
Критики утверждают, что плохая коммуникация и неустойчивое поведение Мэтта Мулленвега наносят ущерб наследию WordPress и доверию сообщества.
Существуют опасения по поводу требований Малленвега к WP Engine платить лицензионные сборы компании Automattic, его коммерческой компании, что может размыть границы между некоммерческими и коммерческими структурами WordPress.
«Некоторые считают, что удаление Мулленвега может восстановить стабильность и решить потенциальные юридические проблемы в экосистеме WordPress.»
Патентное ведомство США аннулировало товарные знаки 'Супергерой' Marvel и DC, которые были совместно зарегистрированы в 1980 году.
Закон о товарных знаках запрещает владение общими терминами и совместное владение конкурентами, что привело к аннулированию после того, как Marvel и DC не защитились от запроса Superbabies.
Это решение подчеркивает ограничения законодательства о товарных знаках и трудности в поддержании товарных знаков на общеупотребительных терминах.
Cuttle — это параметрический инструмент САПР, предназначенный для прототипирования и производства, особенно для лазерной резки в малом бизнесе, совмещающий редактирование векторной графики с программируемыми параметрами и кодом на JavaScript.
Пользователи ценят его простоту использования и такие функции, как привязка к краям, настраиваемые закругленные углы и булевы операции, предлагая добавить вывод в форматах STL и STEP для 3D-печати.
Небольшая, но прибыльная команда, стоящая за Cuttle, признана за создание гибкого инструмента с потенциальными приложениями в различных областях, включая 3D-печать и кожевенное дело.