«Grim Fandango», разработанная Тимом Шейфером в LucasArts и выпущенная в 1998 году, примечательна своим уникальным сочетанием мексиканского фольклора и эстетики фильма-нуар, а также увлекательной историей и персонажами. Игра столкнулась с критикой из-за сложных головоломок и неудобного управления, что повлияло на общий игровой опыт, несмотря на разработку с использованием нового 3D-движка GrimE. Хотя ремастированная версия 2015 года исправила некоторые проблемы игрового процесса, недостатки оригинала подчеркивают трудности, с которыми сталкивались приключенческие игры во время их снижения популя рности.»
Grim Fandango отмечается как любимая приключенческая игра, известная своим уникальным стилем, сюжетом и персонажами, несмотря на некоторые критические замечания по поводу сложных головоломок и интерфейса.
Игра получила похвалу за свои зрелые темы и богатый мир, которые нашли отклик у игроков, даже с юного возраста, что способствовало её долговременному влиянию и ностальгии.
Музыка и художественный стиль Grim Fandango получают высокую оценку, усиливая общее впечатление и повествование, которое ценят поклонники.
Макеты станций метро Нью-Йорка предоставляют детализированные изображения станций метро, но не имеют URL-адресов, которые можно добавить в закладки, что снижает удобство использования. Пользователи отмечают трудности в навигации по системе метро Нью-Йорка, указывая на устаревшие поезда и ограниченное количество указателей по сравнению с такими городами, как Токио и Лондон. Создатель сайта осведомлен о полученной обратной связи и планирует обновления для улучшения удобства использования, обсуждая также роль технологий в приложениях для транспорта и влияние устаревшей инфраструктуры на пользовательский опыт.