Между 2009 и 2012 годами в iPhone была функция «Отправить на YouTube» в приложении «Фото», что привело к многочисленным загрузкам с именами файлов по умолчанию IMG_XXXX. Был разработан бот, вдохновленный Беном Уоллесом, для поиска 5 миллионов таких видео, демонстрирующих сырые и неотредактированные моменты. Коллекция видео доступна для просмотра, представлена в случайном порядке, предлагая взгляд на нефильтрованный контент того времени.
Обсуждение сосредоточено вокруг минималистичной функции пользовательского интерфейса (UI), которая отображает количество просмотров на видео, вызывая ностальгию по более личному и аутентичному контенту раннего интернета. Пользователи выражают смешанные эмоции: некоторые считают личные видео вторжением в частную жизнь, несмотря на их публичную доступность, что подчеркивает продолжающиеся проблемы конфиденциальности в интернет-культур е. Разговор отражает эволюцию интернет-культуры, противопоставляя сырую аутентичность прошлых онлайн-опытов более стерильной и потенциально угрожающей конфиденциальности природе современного веба.
9-летний ребенок изучает программирование, осваивает HTML и CSS, и недавно использовал Google Gemini для улучшения своих навыков. Он создал игру, написав код на HTML, CSS и JavaScript в VSCode и использовал Piskel для анимированной графики, с помощью родителей и Google Gemini. Ребенок задокументировал свой опыт в блоге, обсуждая процесс и получая отзывы от своих родит елей-программистов для улучшения своего письма.
9-летний ребенок создал игру с использованием JavaScript, демонстрируя навыки в HTML, CSS и дизайне игр с помощью таких инструментов, как VSCode и Piskel. - Юный разработчик получил наставления от своих родителей-программистов и использовал Google Gemini для улучшения своих навыков программирования. - Обратная связь от сообщества была положительной, с предложениями по улучшению, что указывает на поддерживающую среду для его пути в программировании.
Доклад подчеркивает важность создания лучших рабочих условий путем устранения ненужных разделений ролей и поощрения сотрудничества между ролями. Он акцентирует внимание на неэффективности, вызванной чрезмерным разделением ролей, и неправильном понимании практик "devops", которые создают барьеры, а не способствуют сотрудничеству. Докладчик выступает за ценность сотрудничества, любопытства и общей ответственности, предлагая не приравнивать страдания к продуктивности.
Бескорыстная инженерия сосредоточена на сотрудничестве, ответственности и минимизации ненужных процессов для повышения эффективности команды.
Он подчеркивает важность создания среды с высоким уровнем доверия для повышения производительности и предупреждает о неэффективности, вызванной политикой в современных структурах команд.
Балансирование автономии с необходимым надзором является ключевым, особенно в крупных проектах, для содействия культуре доверия и сотрудничества, одновременно управляя человеческими чертами, такими как эго.
Phoenix LiveView 1.0.0 был выпущен, предлагая крупное обновление, которое упрощает создание динамических серверных приложений, уменьшая необходимость в JavaScript и улучшая возможности работы в реальном времени. Ключевые особенности этого выпуска включают механизм дифференцирования для эффективных обновлений, компоненты HEEx для улучшенной компоновки HTML и интерактивные загрузки, все это использует Elixir и виртуальную машину Erlang для превосходной задержки и масштабируемости. Обновление также вводит новые функции, такие как потоки и асинхронные операции, с планами на будущее по интеграции JavaScript-хуков и веб-компонентов, побуждая разработчиков исследовать его простую настройку.
Phoenix LiveView 1.0.0 был выпущен, предлагая новый установщик для более простого настройки и расширенные функциональные возможности.
Выпуск считается важной вехой для проектов Elixir и Phoenix, пользователи хвалят его за продуктивность и простоту использования по сравнению с другими фреймворками.
Несмотря на некоторые трудности, такие как управление ненадежными соединениями, сообщество активно ищет решения, а создатель, Крис МакКорд, открыт для обратной связи.
Research Genie 2, выпущенный 4 декабря 2024 года, является к рупномасштабной базовой моделью мира, предназначенной для генерации разнообразных 3D-сред для обучения агентов ИИ. Разработанная командой Джека Паркера-Холдера, Genie 2 может создавать управляемые действиями, играбельные миры из одного изображения, поддерживая быстрое прототипирование и интерактивные впечатления. Genie 2 продвигает исследования ИИ, моделируя взаимодействия объектов, анимации персонажей и физику окружающей среды, решая задачу создания богатых обучающих сред для воплощенных агентов.
Genie 2, разработанная DeepMind, представляет собой новую мировую модель, которая демонстрирует потенциал в навигации по средам с использованием фотографий и текста, но ей не хватает технических деталей, кода и открытого доступа.
Это считается скорее прототипом для исследований и разработок, чем готовым продуктом, что приводит к критике из-за его недоступности и ограниченной практической применимости.
Обсуждение вокруг Genie 2 подчеркивает проблемы, связанные с контентом, созданным ИИ, потенциальные возможности для будущих приложений и конкурентный характер развития ИИ, при этом его практическая полезность и влияние в реальном мире остаются неопределенными.
OpenTTD 14.1 был выпущен 3 мая 2024 года, сосредоточив внимание на исправлении ошибок с момента первоначального выпуска. - Основные обновления включают решение проблемы десинхронизации в многопользовательском режиме и улучшения в системе поиска пути для кораблей и функции разъединения. - Игроки проявили значительну ю активность, проведя 34,700 часов в 17,219 играх за последнюю неделю.
OpenTTD — это игра-симулятор с открытым исходным кодом, вдохновленная Transport Tycoon Deluxe, примечательная тем, что в нее можно играть без необходимости в дополнительных ресурсах, в отличие от многих других ремейков с открытым исходным кодом. Выпущенная в 2004 году, OpenTTD заменила оригинальную графику игры к 2009 году, что позволило распространять ее на таких платформах, как Steam, сохраняя оригинальный стиль без копирования ресурсов. Игра поддерживает многопользовательский режим и имеет образовательные приложения, такие как разработка искусственного интеллекта, и продолжает оставаться популярной благодаря ностальгической привлекательности и увлекательному игровому процессу.
Пользователь подробно описал свой путь в разработке самокомпилирующегося компилятора C, выделив трудности и награды этого процесса.
Обратная связь сосредоточена на соблюдении принципов DRY (Don't Repeat Yourself) и избегании ненужного приведения типов с помощью malloc(), функции выделения памяти в C.
Обсуждение расширилось, включив в себя такие темы, как совместимость компиляторов, стиль кодирования, начальная загрузка и плюсы и минусы использования Makefiles по сравнению с Python-скриптами для сборки проектов.