«DOOM: The Gallery Experience» — это пародийная арт-игра от bobatealee, действие которой происходит в переосмысленной версии классического уровня DOOM (1993) E1M1, где игроки исследуют галерею. - Игра совместима с HTML5, Windows, мобильными устройствами и геймпадами, и была создана с использованием платформы разработки игр Construct. - Она получила 5-звездочный рейтинг и высоко оценена за культурную сатиру и дизайн, с участием Филиппо Меоцци и Лиама Стоуна.
«Doom, the Gallery Experience» — это виртуальная музейная игра, позволяющая игрокам исследовать произведения искусства, подобно посещению настоящего музея, созданная с использованием Construct 3.
Игра доступна на нескольких платформах, хотя некоторые пользователи сообщают о технических проблемах на мобильных устройствах.
Он сочетает в себе культурное исследование с ностальгией, черпая вдохновение из классических игр, таких как Doom, и вызвал обсуждения о возможных юмористических модификациях.
Грант Сандерсон, известный своим образовательным контентом, сообщил, что его видео 2017 года о Биткойне было удалено, и его канал получил предупреждение о нарушении авторских прав.
Заявление о нарушении авторских прав было сделано Chainpatrol от имени Arbitrum, несмотря на то, что видео полностью является оригинальным контентом Сандерсона.
Этот инцидент подчеркивает продолжающиеся проблемы с соблюдением авторских прав на цифровых платформах, где создатели могут сталкиваться с предупреждениями даже за свою собственную работу.
Видео на YouTube канала 3blue1brown о Биткоине было ошибочно удалено из-за претензии о нарушении авторских прав от ChainPatrol, которая позже признала это ложным срабатыванием.
Этот инцидент выявил недостатки в системе авторских прав YouTube, вызвав обсуждения о возможности злоупотреблений и отсутствии ответственности за ложные претензии.
Пользователи предложили ужесточить наказания для компаний, подающих ложные запросы на удаление, и обсудили более широкие вопросы модерации контента и вызовы, связанные со свободой слова в интернете.
В инженерии квартальные цели и ключевые результаты (OKR) часто кажутся избыточными, так как они, как правило, отражают дорожные карты продукта, что может привести к потенциальным конфликтам, если они различаются.
Маркетинг считает OKR полезными для определения квартального фокуса, согласования с временными рамками проектов и выделения новых кампаний или аудиторий, в то время как текущие задачи отслеживаются с помощью ключевых показателей эффективности (KPI).
Эффективные OKR должны подчеркивать уникальные или изменяющиеся приоритеты каждый квартал, а не рутинные задачи, чтобы избежать застоя и обеспечить их ценность, выходящую за рамки дорожной карты.
OKR (Цели и ключевые результаты) иногда могут не совпадать с фактической работой, акцентируя внимание на метриках вместо значимых вкладов и потенциально приводя к манипуляциям с системой, а не к решению реальных проблем.
Эффективная реализация OKR требует согласования с потребностями клиентов и целями компании, но это согласование часто трудно достичь, что приводит к бюрократическим процессам и недостатку доверия к внутренней мотивации сотрудников.
В крупных организациях OKR могут способствовать конкуренции вместо сотрудничества, сосредотачиваясь на заметной, а не ценной работе, тем самым не отражая сложность задач.
Статья «Погружение в обнаружение аномалий в временных рядах: обзор десятилетия» подчеркивает значимость обнаружения аномалий в данных временных рядов в связи с развитием сбора данных и ростом потоковых данных. - Она вводит процессно-ориентированную таксономию для классификации существующих методов обнаружения аномалий и предлагает мета-анализ исследовательских тенденций в этой области. - Исследование актуально для различных областей, включая кибербезопасность, финансы, правоохранительные органы и здравоохранение, и доступно на arXiv в категории Машинное обучение.
Обнаружение аномалий в временных рядах использует прогнозирование и исторические данные для выявления отклонений от шаблонов, при этом такие инструменты, как Prometheus и Grafana, помогают в практическом применении. - Эти инструменты позволяют устанавливать динамические пороги на основе недельных циклов и времени суток, но проблемы включают управление праздниками и определение аномалий. - Эта область перспективна для развития в различных отраслях, но в настоящее время не имеет комплексных готовых решений.
Stimulation Clicker на neal.fun — это популярная кликер-игра, которая вызвала обсуждения среди пользователей, с сравнениями с другими играми, такими как Cookie Clicker, и комментариями о современных веб-привычках. - Пользователи делятся стратегиями для более быстрого прогресса, такими как автоматизация кликов или изменение размера окон, и отмечают как захватывающее развлечение, так и проблемы, такие как баги или чрезмерная стимуляция. - Игра вдохновила на творчество, включая спидраны, и игроки ценят ее короткую продолжительность и увлекательные элементы.
Apple Intelligence, предназначенный для улучшения возможностей смартфонов, не оправдал ожиданий: некоторые функции, такие как Math Notes, были высоко оценены, но другие подверглись критике за недостаточную впечатляющую работу.
Несмотря на обещания конфиденциальности и безопасности благодаря обработке на устройстве и Private Cloud Compute, продукт больше походил на технологическую демонстрацию, чем на революционный инструмент.
Сообщество с открытым исходным кодом часто превосходит корпоративные усилия, такие как Apple Intelligence, которые оставили пользователей лишь с незначительными улучшениями вместо трансформационных достижений.
Стратегия инноваций Apple сосредоточена на совершенствовании существующих технологий, что иногда разочаровывает поклонников, ожидающих революционных изобретений. - AI-функции Apple, такие как Apple Intelligence, подверглись критике за то, что они менее впечатляющие по сравнению с конкурентами, несмотря на историю улучшения продуктов Apple. - Сильный акцент Apple на безопасные и приватные системы вселяет оптимизм в отношении будущих улучшений их AI-предложений, хотя продолжаются дебаты о том, смогут ли они удовлетворить ожидания пользователей.
Инженер начинает 46-дневный вызов, чтобы тратить менее $2.50 в день на еду, документируя блюда, затраты и кулинарные эксперименты. - Вдохновленный кулинарными шоу, он устанавливает правила для обеспечения веселья, питания и обмена, исследуя рецепты, такие как голубцы и рамен, управляя затратами и минимизируя отходы. - Эксперимент включает в себя творческую готовку с ограниченными ингредиентами, используя такие техники, как засолка и су-вид, и экспериментируя с эмульгаторами, в конечном итоге делясь инсайтами о экономичной кулинарии.
Инженеру удалось сократить свои ежедневные расходы на питание до $2.50 в 2016 году, покупая оптом основные продукты, такие как рис, бобы и овес, и тщательно управляя свежими продуктами, чтобы предотвратить их порчу.
Стратегия включала разбавление продуктов с высоким содержанием натрия и покупки в бюджетных магазинах, хотя она может быть несостоятельной или недостаточной с точки зрения питания в долгосрочной перспективе.
Такие альтернативы, как покупка уцененной продукции на фермерских рынках или использование замороженных овощей, могут предложить удобство и сохранить питательную ценность, но обеспечение достаточного потребления калорий и белка имеет решающее значение для здоровья.
«Killed by LLM» — это проект, документирующий эталонные показатели ИИ, которые были превзойдены достижениями в области ИИ, демонстрируя прогресс в таких областях, как рассуждение, математика и программирование. — Сайт, вдохновленный «Killed by Google», предоставляет информацию о первоначальных и конечных оценках эталонов и моделях ИИ, которые их превзошли, подчеркивая быстрое развитие возможностей ИИ. — Термин «Насыщение» используется для описания эталонов, которые больше не могут эффективно измерять передовые возможности ИИ, и проект приглашает к сотрудничеству для обеспечения точности данных.
Обсуждение сосредоточено на тесте Тьюринга и его современных интерпретациях, особенно в отношении ИИ и больших языковых моделей (LLM).
Современные версии теста Тьюринга часто упрощают задачу до определения, является ли собеседник человеком, что большие языковые модели иногда могут пройти, имитируя носителей языка, для которых он не является родным.
Разговор подчеркивает ограничения текущих эталонов ИИ и возможность неправильного использования или недопонимания ИИ, ставя под сомнение истинную меру интеллекта в системах ИИ.
Либеральная партия Канады начинает процесс выбора нового лидера, как объявил президент партии Сачит Мехра.
Джастин Трюдо, которого хвалят за его десятилетнее лидерство и усилия по восстановлению и созданию более инклюзивной партии, останется на своей должности до тех пор, пока не будет выбран преемник.
Джастин Трюдо объявил о своем намерении уйти в отставку с поста премьер-министра Канады, оставаясь на должности до тех пор, пока Либеральная партия не выберет нового лидера.
Его решение последовало за низкими рейтингами одобрения и внутренним давлением в партии, на фоне споров вокруг его действий в отношении протестов дальнобойщиков и других вопросов.
Отставка Трюдо рассматривается как стратегическая попытка позволить Либеральной партии перегруппироваться перед потенциально сложными выборами, с возможностью победы консерваторов.
Блог Саймона Уиллисона выделяется своим содержательным контентом об искусственном интеллекте (ИИ) в 2024 году.
Другие рекомендуемые блоги включают Джулию Эванс, Фабьена Санглара и блог Итана Моллика «One Useful Thing», предлагающие уникальные перспективы и разнообразные темы.
Для тех, кто интересуется экономикой, рекомендуются Ноа Смит и Пол Кругман, в то время как Dynomight и Not Boring предлагают сочетание технологий и контента о стиле жизни.
Перезапуск фан-сайта Симпсонов спустя 20 лет вызвал ностальгию по ранней эпохе интернета, характеризующейся личными фан-сайтами и творческой свободой. Многие вспоминают 90-е и 2000-е как время нерегулируемого и некоммерциализированного интернета, что контрастирует с более регулируемым и коммерческим ландшафтом сегодняшнего дня. Некоторые оригинальные фан-сайты все еще существуют, служа напоминанием о радости и креативности создания контента для удовольствия, а не ради финансовой выгоды.
Программный пакет srsRAN представляет собой коллекцию открытых приложений для радиосвязи 4G и 5G, разработанных компанией SRS, реализованных на C++ с минимальными зависимостями и работающих на Linux с использованием стандартного оборудования.
Он лицензирован под AGPLv3, что является лицензией на свободное программное обеспечение, обеспечивающей, что программное обеспечение остается с открытым исходным кодом.
В комплект входит 5G RAN (радиодоступная сеть) CU+DU (центральный блок и распределенный блок) с полным стеком, совместимым с ORAN, а также комплект 4G, обеспечивающий полную реализацию сети для пользовательского оборудования (UE), eNodeB (усовершенствованного узла B) и EPC (усовершенствованного пакетного ядра).
SrsRAN — это инициатива с открытым исходным кодом, которая позволяет пользователям создавать собственные сети 4G/5G с использованием программного обеспечения и оборудования, такого как программно-определяемые радиосистемы (SDR) и пустые SIM-карты.
Проект предлагает альтернативу проприетарным решениям для радиодоступа (RAN), ориентируясь на телекоммуникационные компании и предлагая гибкость для тестирования, аварийного подключения и образовательных целей.
Пользователи должны быть осведомлены о возможных юридических и технических проблемах, особенно касающихся лицензирования спектра, так как законность создания личных сетей варьируется в зависимости от региона.
Несколько стран, включая Аргентину, Бразилию, Канаду и Соединенные Штаты, приняли полный диапазон спектра 5925-7125 МГц для использования.
Европейский Союз принял часть этого диапазона, а именно 5925-6425 МГц, с акцентом на 5945-6425 МГц.
Другие страны, такие как Андорра, Австрия и Бельгия, рассматривают возможность принятия определенных частей спектра, в то время как такие страны, как Египет, Оман и Тунис, все еще оценивают свои варианты.
Дебаты сосредоточены на том, следует ли лицензировать диапазон 6 ГГц для 5G телекоммуникационными компаниями или оставить его нелицензированным для использования Wi-Fi, что имеет значительные последствия для распределения спектра. - Диапазон 6 ГГц рассматривается как решение проблемы перегрузки в существующих диапазонах Wi-Fi, но существует нерешительность в выделении большего количества полосы ISM (промышленного, научного и медицинского назначения). - Обсуждения также охватывают технические аспекты Wi-Fi 7, такие как доступность оборудования и совместимость, подчеркивая более широкое влияние на развитие будущих беспроводных технологий.
Некоторые люди злоупотребляли неразрезанными листами валюты, разрезая их на смещенные куски и продавая их как ошибочные банкноты, что побудило Казначейство сделать серийные номера узнаваемыми, чтобы предотвратить это.
Для купюр номиналом в 1 доллар серийные номера на неразрезанных листах начинаются с 99, что позволяет коллекционерам проверять подлинность при покупке «ошибок с неправильной обрезкой долларов».
Монетный двор США продает неразрезанные листы валюты с наценкой, и они популярны среди коллекционеров как новинка, часто оформляются в рамки или дарятся в качестве подарков, несмотря на то, что являются законным платежным средством.
Пост описывает разработку структурного редактора для языка программирования eyg, который рассматривает код как структурированное дерево, чтобы предотвратить синтаксические ошибки и улучшить понимание кода.
Изначально созданный с использованием Gleam и Svelte, редактор теперь использует Gleam и Lustre, с терминальной версией на Go, и эволюционировал для упрощения абстрактного синтаксического дерева (AST) для лучшей навигации.
Последняя версия включает в себя меню и интерфейс на основе значков, улучшая удобство использования на различных устройствах, и поощряет обратную связь от пользователей для улучшения опыта программирования.
Обсуждение сосредоточено на структурных редакторах кода, которые рассматривают код как структурированное дерево, предлагая потенциальные преимущества, такие как устранение синтаксических ошибок и улучшение информации о типах.
Проблемы для структурных редакторов включают совместимость с существующими инструментами, такими как Git, и управление недопустимыми состояниями кода во время редактирования.
Существует интерес к тому, как структурные редакторы могут улучшить доступность и эффективность программирования, особенно в нетрадиционных средах, таких как мобильные устройства, хотя остаются опасения по поводу практичности и интеграции.