Эффект Makefile" описывает практику, когда инженеры копируют и модифицируют существующие сложные конфигурации, такие как Makefile, вместо того чтобы создавать новые с нуля. - Этот подход распространен в различных системах, таких как конфигурации для непрерывной интеграции/непрерывного развертывания (CI/CD) и системы сборки, и может указывать на чрезмерно сложные или плохо спроектированные инструменты. - Хотя это не является по своей сути негативным, эффект Makefile может препятствовать обучению, усложнять безопасность и приводить к неэффективной отладке, подчеркивая необходимость продуманного проектирования инструментов, которое учитывает возможность настройки и простоту использования.
«Эффект Makefile» описывает склонность разработчиков копировать и изменять код или конфигурации, не полностью их понимая, часто из-за сложности инструментов или их редкого использования.
Это явление широко распространено в задачах программирования и конфигурации, где разработчики используют известные решения для экономии времени и усилий, что может привести к коду, который трудно поддерживать.
Обсуждение подчеркивает необходимость балансировать между использованием шаблонов и существующих решений и более глубоким пониманием задействованных инструментов и систем.
Статья является первой в серии «Демистификация PVS», сосредоточенной на предварительно вычисленной системе видимости Quake для решения проблемы избыточного рендеринга, когда пиксели отрисовываются несколько раз. - Quake использует отсечение порталов и потенциально видимые наборы (PVS), разделяя мир на ячейки и порталы, предварительно вычисляя видимость для оптимизации рендеринга. - В статье представлены классы Portal и Leaf в vis.py, реализации алгоритма видимости Quake на Python, подчеркивая использование матрицы видимости от листа к листу.
Дизайнеры уровней Quake использовали «подсказочные» кисти и «порталы области» для оптимизации производительности игры, что стало основополагающей техникой в 3D-графике. - Игры, такие как Prey и Portal, вывели порталы на передний план в механике игрового процесса, хотя концепция использовалась в рендеринге с ранних времен 3D-графики. - Unreal Engine 1 использовал зоны для оптимизации, и современные движки, такие как Unreal Engine 5, продолжают использовать аналогичные методы для повышения эффективности рендеринга.
Даниэль Ханчен обнаружил и устранил ошибки в крупной языковой модели (LLM) Phi-4 от Microsoft, такие как проблемы с окончанием предложений и шаблонами чатов. - Он преобразовал Phi-4 в архитектуру Llama, улучшив производительность, и поделился исправлениями на Hugging Face, платформе для моделей машинного обучения. - Доступна записная книжка Colab для тонкой настройки Phi-4, и хотя исправления улучшили производительность на некоторых тестах, они снизили её на других; команда Phi-4 работает над интеграцией этих улучшений в оригинальную модель.
Компания по проектированию и строительству допустила математическую ошибку на Facebook, неправильно рассчитав радиус Земли как 4,333 фута, что привело к значительно заниженной длине окружности чуть более 5 миль.
Ошибка возникла из-за расчета длины дуг без использования фактического радиуса Земли, который составляет примерно 3959 миль.
В сообщении отмечалось, что внешняя дуга была менее чем на 1% длиннее внутренней дуги, что предполагает возможное сокращение времени полета за счет уменьшенного сопротивления воздуха.
Строитель на YouTube ошибочно утверждал, что отвесы будут параллельны на плоской Земле, неправильно понимая кривизну Земли, которая незначительна в таких измерениях. - Обсуждение подчеркнуло провал интуиции в понимании концепций большого масштаба и затронуло теории плоской Земли, заблуждения о гравитации и влияние вращения Земли на полеты. - Разговор с юмором исследовал настойчивость неправильных убеждений и сложность объяснения научных концепций тем, кто отвергает устоявшуюся науку.
Bauble — это инструмент для 3D-моделирования и рендеринга, который использует функции расстояния с знаком (SDF) для создания сложных форм и анимаций. - Изначально это была базовая система для генерации шейдеров GLSL, но Bauble был переписан, чтобы включать такие функции, как экспорт 3D-моделей, интерактивное редактирование и пользовательское освещение. - Теперь инструмент поддерживает встраивание в веб, интерактивное редактирование векторов и предлагает обширную документацию, что делает его доступным для творческих проектов и пользователей, интересующихся 3D-дизайном.
Проект Building Bauble, представленный на ianthehenry.com, вызвал ажиотаж, демонстрируя магию и удовольствие от программирования, особенно в области кодирования и графики.
Проект хвалят за его креативность и детализированное описание, вдохновляющее читателей вернуться к незавершённым проектам и исследовать новые технологии, такие как Janet (язык программирования) и GLSL (язык шейдеров OpenGL).
Несмотря на некоторые технические проблемы в Safari, проект отмечен за впечатляющее исполнение и увлекательную историю разработки, вызывая обсуждения о личных проектах и использовании RSS-ридеров.
В 2006 году Джошуа Блох выявил ошибку в алгоритме бинарного поиска, первоначально отмеченную в книге Джона Бентли «Programming Pearls», где происходит переполнение, когда значения 'low' и 'high' превышают максимальное значение int.
Эта ошибка, затрагивающая массивы длиной 2^30 или более, была редкой в 1980-х годах, но сегодня встречается чаще, также влияя на алгоритмы слияния и другие алгоритмы разделяй и властвуй.
Блох рекомендует исправить проблему, вычисляя среднюю точку как int mid = low + ((high - low) / 2);, подчеркивая трудности написания безошибочного кода и необходимость тщательного тестирования.
Многие двоичные поиски и сортировки слиянием подвержены проблемам переполнения целых чисел, особенно в более старых реализациях, как было отмечено в статье 2006 года.
Статья подчеркивает важность учета крайних случаев и ограничений оборудования в программировании, что остается актуальным и сегодня.
Разработчикам рекомендуется использовать встроенные функции или более крупные типы целых чисел, чтобы предотвратить такие ошибки, подчеркивая необходимость осторожности с типами данных и размерами входных данных.
Go Haystack позволяет отслеживать личные Bluetooth-устройства через сеть Apple "Find My" без необходимости использования оборудования Apple, используя OpenHaystack и Macless-Haystack с инструментами Go/TinyGo.
Пользователи могут создавать свои собственные маячки, используя прошивку TinyGo на оборудовании, таком как платы Adafruit Bluefruit и BBC Microbit, при этом настройка требует Apple ID с двухфакторной аутентификацией (2FA).
Процесс включает установку инструмента go-haystack, использование команд, таких как haystack scan для поиска устройств, генерацию ключей, прошивку устройства и загрузку JSON-файла в macless-haystack для отображения устройства в веб-интерфейсе.
Сеть Apple FindMy может быть использована с Go/TinyGo для отслеживания устройств, предлагая способ расширения сети без необходимости иметь учетную запись Apple.
Проблемы конфиденциальности смягчаются дизайном Apple, и компания имеет сильную репутацию в поддержании конфиденциальности пользователей, хотя некоторые пользователи остаются настороженными из-за возможного наблюдения.
Сеть FindMy работает в двух частях: устройства Apple находят предметы, а устройства пользователей загружают данные о местоположении в Apple, с возможностью для пользователей отключить эту функцию, если они этого пожелают.
После смерти основателя Vim Брама Муленаара в 2023 году сообщество Vim реорганизовалось, чтобы обеспечить продолжение развития проекта, с Кристианом Брабандтом в качестве текущего поддерживающего. - На VimConf 2024 обсуждалось, что команда расширилась, сосредоточившись на обновлении веб-сайта Vim, управлении безопасностью и улучшении каналов связи. - Vim остается в режиме поддержки, уделяя приоритетное внимание потребностям сообщества и осторожно интегрируя новые функции, продолжая при этом поддерживать ICCF Holland, благотворительную организацию, основанную Муленааром.
Долгосрочные пользователи Vim размышляют о будущем редактора после смерти его создателя, Брама Муленаара, при этом некоторые довольны его текущей стабильностью, а другие исследуют альтернативы, такие как Neovim, для современных функций.
Neovim привлекает внимание благодаря поддержке скриптов на Lua и современным улучшениям, в то время как некоторые пользователи рассматривают Emacs из-за предполагаемой фрагментации между Vim и Neovim.
Обсуждения среди пользователей включают такие темы, как производительность Treesitter, поддержка протокола Language Server Protocol (LSP) и сравнения с Visual Studio Code (VSCode), подчеркивая гибкость и стабильность этих редакторов.
Пост обсуждает выравнивание структуры данных, технику для компиляторов, которая оптимизирует абстрактные синтаксические деревья (AST) с использованием одного массива с индексами вместо указателей. - Этот метод повышает производительность за счет улучшения локальности памяти, уменьшения размера ссылок и упрощения управления памятью, что приводит к ускорению в 2,4 раза в микробенчмарке. - Техника особенно используется в проектах на Rust и предлагает эргономические преимущества, такие как более простое управление памятью, и сравнивается с интерпретаторами байт-кода для дальнейшего улучшения производительности.
Обсуждение сосредоточено на оптимизации абстрактных синтаксических деревьев (AST) путем их хранения в плоских, смежных массивах для улучшения производительности и эффективности использования памяти.
Этот метод улучшает локальность кэша и упрощает управление памятью, вызывая сравнения с техниками в таких языках, как Lisp и компилятор Zig.
В разговоре также упоминаются исторические методы и аналогичные техники в других языках программирования, подчеркивая преимущества плоских структур данных для композиции и легкости манипуляции.
Обсуждение сосредоточено на модификации Bluetooth-колонки Marshall Uxbridge для устранения её «умных» функций, включая технические аспекты, такие как разработка печатной платы (PCB) для цифрового входа I2S.
Пользователи обсуждают роль цифровой обработки сигналов (DSP) в достижении хорошего качества звука, при этом некоторые подчеркивают ее необходимость для компенсации ограничений аппаратного обеспечения.
Разговор также охватывает проблемы модификации умных устройств и доступность современного производства печатных плат и компонентов.
Интернет-магазин Triplegangers подвергся атаке, похожей на DDoS, из-за того, что бот OpenAI сделал десятки тысяч запросов для сбора данных с более чем 65,000 страниц продуктов. - На сайте отсутствовал правильно настроенный файл robots.txt для блокировки таких ботов, что привело к увеличению затрат на AWS и возникновению опасений по поводу безопасности данных. - Этот инцидент подчеркивает важность получения разрешения AI-компаниями перед сбором данных и служит предупреждением для малого бизнеса о необходимости мониторинга активности AI-ботов.
Бот OpenAI вызвал чрезмерный трафик на сайте небольшой компании, что было похоже на атаку типа «отказ в обслуживании» (DDoS), подчеркивая проблемы с тем, как ИИ-боты могут перегружать веб-сайты.
Компании, такие как Read the Docs, столкнулись с аналогичными проблемами, когда ИИ-боты создают огромный трафик, несмотря на использование "robots.txt" для управления веб-краулерами.
Инцидент подчеркивает продолжающиеся дебаты о балансе между доступностью веб-ресурсов и защитой от агрессивного сбора данных компаниями, занимающимися искусственным интеллектом, поскольку некоторые боты игнорируют "robots.txt", что приводит к потенциальным юридическим и финансовым проблемам для владельцев небольших сайтов.