Ink je nástroj na tvorbu používateľského rozhrania pre aplikácie s príkazovým riadkom, ktorý používa Yogu na vytváranie rozložení s vlastnosťami podobnými CSS.
Ink podporuje všetky funkcie React a používajú ho populárne služby, ako napríklad GitHub Copilot a Cloudflare's Wrangler.
K dispozícii sú základné komponenty ako <Box>, <Text>, <Newline>, <Spacer>, <Static> a <Transform> spolu s užitočnými háčikmi ako <useInput>, <useStdin> a <useFocus>.
Na vytváranie textových používateľských rozhraní sú k dispozícii aj ďalšie užitočné technológie, napríklad Bubbletea, Textual, TUI-rs, Dioxus a Mosaic.
Vývojári uvádzajú svoje skúsenosti a názory na rôzne nástroje a prístupy na vytváranie interaktívnych aplikácií s príkazovým riadkom vrátane pozitívnych aj negatívnych názorov na používanie React, ako aj na praktickosť používania rozhraní CLI.
Bývalí agenti FBI tvrdia, že CIA zatajovala informácie o neúspešnom nábore, na ktorom sa podieľal saudský spravodajský agent, ktorý sa vo februári 2000 stretol s dvoma z únoscov z 11. septembra.
Obhajcovia obžalovaných z 11. septembra v Guantáname si od CIA, FBI, Kongresu a Komisie pre 11. september vyžiadali všetky dokumenty týkajúce sa náborového úsilia saudského špióna.
CIA dôrazne popiera akékoľvek krytie, ale článok vyvoláva otázky o činnosti agentúry a Saudskej Arábie v období pred útokmi a dospieva k záveru, že kľúčové záhady 11. septembra stále nie sú vyriešené.
CIA a FBI majú odlišné mandáty, pričom CIA sa zameriava na zhromažďovanie zahraničných spravodajských informácií a FBI na presadzovanie práva na domácej úrovni.
Príspevok rozoberá minulé škandály CIA vrátane programu MKUltra a naznačuje, že ich práca zahŕňa klamstvo, manipuláciu a páchanie trestnej činnosti.
Ancient Earth Globe je interaktívna webová stránka, ktorá umožňuje používateľom vidieť, ako vyzerala Zem pred miliónmi rokov vrátane prvých koralových útesov a vzniku zložitého života na súši v období ordoviku.
Glóbus obsahuje rôzne časové obdobia, na ktorých sa zobrazuje prvý výskyt rôznych foriem života, ktoré existovali v tých časoch, počnúc obdobím pred 750 miliónmi rokov až po vyhynutie dinosaurov pred 66 miliónmi rokov.
Webovú stránku vytvorili geológ C. R. Scotese a webový vývojár Ian Webster a je to skvelý vzdelávací nástroj pre každého, kto sa zaujíma o históriu Zeme.
Objavili sa obavy o presnosť informácií a mapových podkladov na stránke, pričom sa žiadalo, aby sa väčší dôraz kládol na južnú pologuľu a aby bolo možné sledovať pohyb tektonických dosiek v čase.
Komentátori diskutujú o rôznych historických a hypotetických skutočnostiach týkajúcich sa Zeme vrátane polohy pevnín, evolúcie ľudí a opíc a potenciálnych účinkov klimatických zmien na geografiu planéty.
Scrum je viac normatívny rámec, ktorý môže brániť tímom, aby boli také rýchle a dynamické, ako by mohli byť, zatiaľ čo Kanban je systém založený na ťahaní, ktorý poskytuje spoľahlivé zásady, umožňuje manažérom prispôsobiť ich konkrétnej situácii a dosiahnuť oveľa lepšie výsledky.
Kanban zosilňuje výhody Scrumu, vďaka čomu tímy reagujú rýchlejšie, umožňujú efektívne dimenzovať prácu, znižujú plytvanie a zviditeľňujú prácu.
Hoci sú kadenčné stretnutia Scrum-u užitočné, napríklad každodenné stand-upy a retrospektívne sedenia, tímy nepotrebujú Scrum, aby mohli plánovať pravidelné udalosti a zlepšovať svoje procesy.
O užitočnosti retrospektív v rámci Scrumu a Kanbanu sa vedú diskusie, pričom niektorí tvrdia, že sú užitočné, zatiaľ čo iní ich považujú za stratu času.
Diskutuje sa o debate medzi používaním šprintov alebo prístupu Kanban, pričom niektorí argumentujú dôležitosťou pravidelných touchpointov a iní navrhujú, že touchpointy možno implementovať v Kanbane.
Článok pojednáva o použití systému papier a nožnice na sledovanie rozpočtu ROM pri tvorbe hry Street Fighter II s použitím arkádovej platformy CPS-1 koncom 90. rokov.
Platforma CPS-1 mala výkonné možnosti grafického vykresľovania, ale obmedzené funkcie otáčania a škálovania, čo pre projektových manažérov predstavovalo výzvu pri prideľovaní rozpočtu na ROM.
Softvéroví archeológovia môžu rekonštruovať papierové hárky na analýzu postáv a funkcií pridaných neskôr, pričom systém hárkov sa používal pre väčšinu hier CPS-1 a postupne ho nahradili nástroje v neskorších platformách, ako je CPS-2.
KeePassXC pridal základnú podporu pre WebAuthn prostredníctvom žiadosti o stiahnutie.
Táto podpora používa predvolený kľúč Elliptic Curve (EC2, podpis ES256, krivka P-256), 2048-bitový kľúč RSA a ponúka základnú registráciu/autentifikáciu so zapnutým overovaním používateľa a predvoleným žiadnym atestom.
Niektoré rozšírenia stále chýbajú a zatiaľ nie je k dispozícii podpora pre rezidentný kľúč, spúšťanie odomknutia z rozšírenia, koreňové certifikáty a PIN/TouchID pri overovaní.
V príspevku sa diskutuje o potenciálnych rizikách a prínosoch atestácie v štandarde FIDO WebAuthn, pričom sa vyskytujú rôzne názory na jej využitie pre súkromie a bezpečnosť používateľov.
Passkeys zavádzajú veľké technologické spoločnosti, ale kritici tvrdia, že systém podporuje centralizáciu a vendor lock-in a je potrebný interoperabilnejší prístup.
Tento príspevok sa zaoberá 12 starogréckymi termínmi, ktoré sa oplatí oživiť v modernej spoločnosti.
Medzi pojmy patria Eudaimonia, Arete, Phronesis, Kleos, Xenia, Aidos, Nostos, Oikos, Apatheia, Ataraxia, Doxa a Episteme/Techne.
Tieto pojmy zahŕňajú pojmy ako ľudský rozkvet, dokonalosť, praktická múdrosť, sláva, pohostinnosť, hanba, hrdinský návrat domov, rodina/domov, vyrovnanosť, všeobecná mienka a poznanie.
Výzva vývojárom otvoreného softvéru, aby na GitHub nenahrávali prácu iných kvôli potenciálnemu porušovaniu licencií a práv duševného vlastníctva funkciou Copilot.
Copilot, párový programátor s umelou inteligenciou, je vycvičený na miliardách riadkov verejného kódu z repozitárov GitHub, vrátane copyleftového kódu bez riadneho uvedenia autora alebo licencií, čo vedie k právnemu zneužitiu a porušovaniu duševného vlastníctva.
Neukladať kód iných na GitHub, aj keď to môže byť legálne podľa určitých licencií, je etická voľba a vývojári môžu na svoju webovú stránku alebo do README úložiska pridať odznak, aby požiadali ostatných, aby nezdieľali ich kód na GitHub.
Právne dôsledky používania modelov jazykového učenia (LLM) na replikovanie kódu sú pozorne sledované, pričom je možné, že dôjde k prípadným žalobám za porušenie práv.
Zdôrazňujú sa etické aspekty obsahu generovaného umelou inteligenciou vo vzťahu k autorskému právu, pričom sa požaduje, aby umelá inteligencia obsahovala softvér na odhaľovanie plagiátov, ktorý by zabránil používaniu kódu chráneného autorským právom.
Istý umelec obnovil všetkých 36 Hokusaiových pohľadov na horu Fudži ako 1-bitové pixelové umenie pomocou súčasného hardvéru a softvéru na raných čiernobielych počítačoch Macintosh v nostalgickom pokuse zachytiť pôvodnú víziu a estetiku Hokusaia a "japonskej dámy" Susan Kare.
Obrázky majú pôvodné rozlíšenie obrazovky počítača Macintosh 512 x 342 pixelov a autor použil softvér Aldus SuperPaint 3.0 na počítačoch Quadra 700 alebo PowerBook 100 so systémom System 7.
Prvým z týchto pixelartových obrázkov, ktoré umelec znovu vytvoril, je "Veľká vlna pri Kanagawe", ktorý si môžete stiahnuť ako vzor na plochu pre počítače Macintosh s obrazovkou 640 x 480.